根據(jù)第三方調(diào)查機構(gòu)Sensor Tower 調(diào)查指出,任天堂旗下手機游戲新作《馬里奧醫(yī)生世界(Dr. Mario World,ドクターマリオワールド)》自上市起算72 小時起,全球已有超過200 萬名玩家下載游玩。此外,根據(jù)估算,截至當時玩家在游戲內(nèi)的消費已超過 10 萬美元。
而透過 Sensor Tower 制作的圖表,玩家也可以從中看出《馬里奧醫(yī)生世界》自推出后的 72 小時內(nèi)與任天堂旗下另外四款手機游戲的整體營收及下載量之間的比較。
圖片來源:Sensor Tower
數(shù)據(jù)顯示,《馬里奧醫(yī)生世界》上市三日的下載量大約是《超級馬里奧酷跑》的一半,后者上市時僅于 Apple 旗下的 App Store 商店上架,下載量約為 430 萬。在相同上市地區(qū)的情況下進行比較,《火焰紋章:英雄》的下載量約為 490 萬(注※《馬里奧醫(yī)生世界》目前僅于全球部分地區(qū)提供下載)。與《動物之森口袋露營廣場》相比則約是其600 萬下載的3 分之1,同時也是《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》下載量的7 倍左右,不過后者當初僅在5 個市場推出,其中包括美國及日本。
截至目前為止,由于其并非像是《超級馬里奧酷跑》、《動物之森口袋露營廣場》這樣的頂級IP,所以《馬里奧醫(yī)生世界》在游戲下載方面的表現(xiàn)并不會讓人感到太過訝異。此外,《瑪利歐醫(yī)生世界》在登陸手機平臺前,也并沒有得到相同等級的事前行銷。
至于談到《馬里奧醫(yī)生世界》的營收,目前則是在任天堂旗下手機游戲敬陪末座,預估玩家消費金額約 10 萬美元。與其他作品相比,《火焰紋章:英雄》同時期營收約為1160 萬美元,而《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》則是在上市的5 個地區(qū)于72 小時內(nèi)斬獲25 萬美元。
不過《馬里奧醫(yī)生世界》與上述作品最大的不同就是營利模式,如《超級馬里奧酷跑》是采用買斷模式、《火焰紋章:英雄》則是轉(zhuǎn)蛋模式。
《馬里奧醫(yī)生世界》的營利機制與 King 旗下的益智游戲《Candy Crush Friends Saga》較為類似,而 King 在這方面的成績也是有目共睹。另外,《馬里奧醫(yī)生世界》目前也是在日本免費下載排行第 1 的手機游戲,并且在美國排名第 6,在全球市場中發(fā)展順利,后勢值得期待。
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