日系殿堂級策略回合RPG手游《空之軌跡》將于9月12日、9月17日分別開啟iOS、安卓公測。作為經(jīng)典IP的煥新之作,《空之軌跡》手游承載了諸多老玩家的難忘回憶。趕緊一起來看看吧!
《空之軌跡》手游沿襲了原作眾多經(jīng)典元素,備受玩家關(guān)注的游戲美術(shù)設(shè)計,也是《空之軌跡》制作組中的重要工作。我們請到了《空之軌跡》手游的美術(shù)總監(jiān)鈴木浩之,來為大家介紹《空之軌跡》手游中的日系幻想世界是如何搭建成的,接下來就隨著鈴木監(jiān)督的專訪,徹底了解一番吧!
鈴木浩之曾負(fù)責(zé)過《Ragna Break》、《阿瓦隆騎士》、《龍心戰(zhàn)紀(jì)》等知名游戲的美術(shù)制作,并且還參與了游戲《怪物獵人》、《最終幻想》、《古惑狼》、動畫《七武士》、《甲賀忍法帖》、《生化危機》的美術(shù)指導(dǎo)工作,相信大家都會對他的畫面感留有深刻印象。
在談到承接《空之軌跡》的美術(shù)工作時,鈴木監(jiān)督表示既欣喜又有十足的壓力,當(dāng)年的《空之軌跡》單機游戲在面世后,憑借華麗的場景以及精致人物設(shè)計影響了之后的諸多游戲,是一代經(jīng)典之作。但壓力也意味著動力,鈴木監(jiān)督秉承著要做就一定要做到最好的心態(tài),帶領(lǐng)項目組的成員一起完成空軌手游的美術(shù)工作。
既然空軌原作在美術(shù)方面有著如此厲害的表現(xiàn)力,鈴木監(jiān)督便一直在思考,怎樣將這些歷經(jīng)15年的經(jīng)典進行與時俱進的創(chuàng)新,經(jīng)過與團隊的多次討論,鈴木監(jiān)督?jīng)Q定帶領(lǐng)團隊對空軌手游做出一些調(diào)整,使游戲畫風(fēng)更加偏向于年輕化與現(xiàn)代化。
游戲中的人物立繪,是工作的重點。比如游戲中的著名反派懷斯曼,在保留了他陰沉心機深的基礎(chǔ)形象下,將他調(diào)整成為了一名年輕的帥哥學(xué)者,愈是顯得陽光帥氣,在后面的黑化中才會給玩家?guī)砀由羁痰臎_擊力。相比于之前的玩家,當(dāng)下的游戲粉絲審美更加嚴(yán)格,在不丟失原作特色的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出形象更加鮮明的角色才容易得到玩家的認(rèn)可。
最后,鈴木監(jiān)督希望游戲的新老粉絲都能夠關(guān)注《空之軌跡》手游,在即將到來的全平臺公測中,體驗空軌手游的嶄新美術(shù)風(fēng)格,再次開啟塞姆利亞大陸的冒險之旅。
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