本周未荻剛剛介紹了Steam上里程碑式的卡牌游戲《殺戮尖塔》銷量成功突破百萬,或許能成為當(dāng)前引領(lǐng)卡牌游戲的代表作。只可惜開發(fā)團(tuán)隊似乎暫時還沒有移植至手機(jī)平臺的念頭,這也讓不少粉絲有些心塞,那么有沒有一款游戲,一起來看看吧!
不過一種玩法的走紅必然少不了一群致敬、效仿者的出現(xiàn),《殺戮尖塔》火了之后,手游市場上也陸續(xù)有些相似玩法的作品面世。今天未荻要推薦的這款《迷失之夜》也是如此,只不過人家甚至找上了《殺戮尖塔》制作人,令游戲在各方面實現(xiàn)“致敬”的初衷。
當(dāng)你翻開這本陳舊的童話書,閱讀著那些跌宕起伏卻無一例外幸福收場的故事,正當(dāng)入迷之時,忽然出現(xiàn)的力量把你拽進(jìn)了一片迷失領(lǐng)域,這里有詭異的迷霧,扭曲的建筑,神秘莫測的商人。更多的,是數(shù)不清看似熟悉其實已經(jīng)被邪惡控制的童話角色。你披荊斬棘走到道路的盡頭,看到的竟然是……
《迷失之夜》是一款較為重度的策略卡牌roguelike獨(dú)立游戲。既然游戲核心玩法和《殺戮尖塔》并無二致,那未荻這里也不做贅述。身為桌游愛好者的開發(fā)者們?yōu)槊恳粡埡诵目ㄅ贫荚O(shè)計了足以支撐起闖關(guān)需求的卡組,像是秒天秒地的旋風(fēng)斬,刀刀999的強(qiáng)力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來嚇?biāo)廊说男〉读鞯?,流派組合上相信能給玩家足夠的選擇。
此外,游戲也增加了一些自創(chuàng)玩法和設(shè)計,包括原創(chuàng)卡牌,全新的合作模式玩法,大地圖擲骰子操作,戰(zhàn)爭迷霧甚至是全新的英雄。至于游戲中的隨機(jī)選擇也有相當(dāng)幾率對后續(xù)游戲流程產(chǎn)生巨大影響,可別依著性子隨意選擇路線了喲!
最后,可能也是一些童鞋關(guān)注的,開發(fā)者們是如何與《殺戮尖塔》制作人協(xié)商的呢?以下為開發(fā)者自己的原話:
現(xiàn)在市面上有不少類似的游戲,相信所有的開發(fā)者也都是《殺戮尖塔》這類型roguelike+策略卡牌游戲的愛好者。但喜愛和致敬肯定不能僅僅停留在嘴上,為了能讓《迷失之夜》擁有更強(qiáng)、更完整的游戲性以達(dá)到“致敬”的標(biāo)準(zhǔn),我們正在和《殺戮尖塔》的制作人進(jìn)行溝通交流,相信很快就會有結(jié)果。
說實話,有這份心意確實挺難得了~
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