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缺乏內(nèi)容獎勵雞肋!《寶可夢Masters》制作人道歉

時間:2019/10/11 16:25:37 編輯:Aaaa

寶可夢公司和DeNA公司合作的手游《寶可夢Masters》制作人Yu Sasaki于10日在官方網(wǎng)站發(fā)表長文,承認(rèn)自己沒能兌現(xiàn)對玩家社區(qū)的承諾,向失望的寶可夢迷們正式道歉,下面就來了解一下詳細(xì)內(nèi)容。

缺乏內(nèi)容獎勵雞肋!《寶可夢Masters》制作人道歉

首先制作人列舉了大部分玩家們匯總的抱怨和意見,并談到運營會盡力回應(yīng)。對于開發(fā)團(tuán)隊來說,最優(yōu)先事項有四個:彌補游戲內(nèi)容、彌補游戲報酬、難度重調(diào)以及角色可用度的單薄。

“我們最初的計劃是讓所有玩家都能完成手游主線故事,并且同時在9月和10月期間享受合作戰(zhàn)役和EX挑戰(zhàn)。盡管如此,我們了解到,大多數(shù)玩家在游戲所有可玩內(nèi)容上的進(jìn)度飛快,并已經(jīng)對當(dāng)前的產(chǎn)品產(chǎn)生不滿?!?

缺乏內(nèi)容獎勵雞肋!《寶可夢Masters》制作人道歉

自從發(fā)布以來,《寶可夢Masters》就一直受到玩家們的不滿和攻擊。游戲幾乎不會獎勵用來抽取角色的貨幣,即使相比其他以Gacha抽卡作為核心的游戲獎勵也是少得可憐。其笨拙的系統(tǒng)設(shè)計令人感到落后于時代,而游戲的自動回合功能顯得十分雞肋。

其實這篇道歉文中,具體的改進(jìn)細(xì)則Sasaki制作人還是只字未提,對于依舊沒有放棄這款游戲的玩家來說,可能還得等一段時間才能體會到開發(fā)組的進(jìn)步。

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