根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower Store Intelligence的報(bào)道,King工作室的三消手機(jī)游戲《糖果粉碎蘇打傳奇》自從2014年問(wèn)世以來(lái)已經(jīng)在App Store和Google Play上累計(jì)獲得4.1億人首次下載,這款游戲在印度和美國(guó)最流行,美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了一半以上的收入。
美國(guó)市場(chǎng)的下載量?jī)H有6800萬(wàn)人,占總數(shù)的17%,而印度下載量則是5000萬(wàn)人,占總數(shù)12%。
據(jù)報(bào)道,這款《糖果粉碎傳奇》的續(xù)作在美國(guó)的累計(jì)收入為11億美元,占全部的55%。相比之下,英國(guó)玩家貢獻(xiàn)了1.35億美元,占全部收入的7%。
在2019年第三季度,King工作室總收入4.5億美元,其中19%來(lái)自《糖果粉碎蘇打傳奇》。而全部四款《糖果》系列作品加起來(lái)達(dá)到了2.58億美元,占總收入的85%。
分析師表示,解密類游戲應(yīng)該格外關(guān)注King工作室和他們旗下系列作品,雖然上線已經(jīng)很久,但卻依然在市場(chǎng)收入方面具備強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。
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