11月29日,《Disorder》正式開(kāi)啟了安卓、iOS的雙端測(cè)試,并推出以“占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)“為核心機(jī)制的全新戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法體驗(yàn),結(jié)合此次開(kāi)放的十余位特色作戰(zhàn)角色,讓玩家能夠在指尖暢享攻防對(duì)戰(zhàn)的射擊爽快感。目前游戲測(cè)試仍然在火熱進(jìn)行中,前往官網(wǎng)預(yù)約即有機(jī)會(huì)獲取測(cè)試資格,搶先體驗(yàn)!
【另類戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技 MOBA式成長(zhǎng)體驗(yàn)】
在游戲內(nèi),《Disorder》的英雄共有兩個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能,小隊(duì)人數(shù)則為5人,比起像主流戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的游戲,其游戲體驗(yàn)更是融入了一部分MOBA元素。玩家能夠在單局的射擊游戲中享受到角色成長(zhǎng)所帶來(lái)的全新體驗(yàn)。
相比其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,《Disorder》取消了裝備拾取機(jī)制,玩家在開(kāi)局便被賦予了自身專屬的武器裝備,而后續(xù)一切裝備配件的獲取和迭代升級(jí)都需要靠對(duì)局內(nèi)的貨幣購(gòu)買。此外,單局內(nèi)還設(shè)置了等級(jí)系統(tǒng),玩家共有六個(gè)等級(jí),每升一級(jí)可以學(xué)習(xí)到一個(gè)相應(yīng)的天賦。
而上述提到的金幣和經(jīng)驗(yàn)獲取,在游戲里有三種主要途徑,分別為淘汰玩家、擊殺游戲內(nèi)NPC士兵(相當(dāng)于MOBA類游戲小兵或者野怪的存在)和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)三種。值得注意的是,地圖上會(huì)有用于武器升級(jí)的芯片,另外擊殺NPC和玩家也會(huì)掉落這些芯片,不過(guò)芯片只有同類型的武器才能使用。
【全新獲勝條件 指尖攻防據(jù)點(diǎn)轉(zhuǎn)化】
游戲內(nèi)開(kāi)放了三種各具特色的“據(jù)點(diǎn)玩法”。理論上,玩家可以避免因生存空間受到擠壓而被迫與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的情況,戰(zhàn)斗不再是唯一的途徑,占點(diǎn)才是王道。但由于占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)能帶來(lái)可觀的收益加成,加上《Disorder》為玩家設(shè)置了許多單局內(nèi)的成長(zhǎng)點(diǎn),兩相結(jié)合之下,據(jù)點(diǎn)成了必爭(zhēng)之地。
同時(shí)由于據(jù)點(diǎn)數(shù)量有限,而且位置信息能被所有玩家掌握,最終導(dǎo)致的結(jié)果就是,游戲的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪其實(shí)相當(dāng)激烈,游戲的節(jié)奏也相應(yīng)變得更加緊湊。此外,占點(diǎn)機(jī)制還增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。由于游戲的據(jù)點(diǎn)都設(shè)置在室內(nèi),比起單兵作戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)分工合作會(huì)讓占領(lǐng)任務(wù)更加事半功倍,而這也是游戲強(qiáng)調(diào)職業(yè)定位的原因。
《Disorder》對(duì)勝負(fù)條件的修改,為游戲體驗(yàn)帶來(lái)的最大不同,主要體現(xiàn)在節(jié)奏和團(tuán)隊(duì)合作這兩點(diǎn)上,結(jié)合上近未來(lái)的題材和玩法,最終呈現(xiàn)給玩家的游戲體驗(yàn)自然也與同類游戲有較大的不同。如此一款“特別”的游戲,值得玩家們?nèi)ンw驗(yàn)和嘗試,現(xiàn)在前往官網(wǎng)預(yù)約即有機(jī)會(huì)獲取測(cè)試資格,搶先體驗(yàn)!
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