掛機手游《阿卡迪亞》在鴿了大半年后,這個游戲總算是要測試了,多人掛機究竟會帶來驚喜還是驚嚇,目前還不清楚,但是上手之后應(yīng)該能夠了解,下面一起往下看了解一下這款游戲吧!
你說現(xiàn)在的游戲,說不氪金那基本是不可能的,尤其是二次元游戲,為了那傳說中的SSR,可以榨干自己最后一滴。
所以看到一款宣稱“開局免費抽十連,離線也能滿員SSR”的游戲時,震驚的嘴里都能塞下一個漢堡。
于是我決定好好研究研究,這款名為《阿卡迪亞》的游戲,究竟是怎么一回事。
不看不知道,一看嚇一跳,這并不是一款新游戲,而是一款又咕咕咕很久的鴿子,不是,游戲。
這款游戲可不一般,開發(fā)商研發(fā)這款游戲的初衷竟然是因為照顧自己平時特別忙,沒時間肝游戲,所以才決定做一款放置+養(yǎng)成的護肝游戲。
什么?你們這樣考慮過我們玩家的感受嗎?
開發(fā)者還說了,別因為我們說開局免費抽十連就覺得神奇,其實我們一開始是想設(shè)計一個直接開放所有角色的卡牌游戲來造福非洲玩家的,只不過投資人沒同意...
害,你看這任性的,我喜歡,請繼續(xù)。
再來看看游戲的背景——千年前,在鏡之大陸上,覺醒了第一位神之子:倉頡。他創(chuàng)建了古帝國達沃爾恩和最早的文明。但就在古帝國最鼎盛的時期,倉頡突然失蹤,從此大陸紛爭四起。百年間,不斷的戰(zhàn)爭促使大量普通人在瀕死之際覺醒為神之子。其中,最強大且最不可控的神格,被人們成為“黑死病”。她擁有著凋零一切生靈的力量。而戰(zhàn)爭也變?yōu)榱俗顝娚裰又g的較量。最終,兩位天生覺醒的神之子與一位凡人聯(lián)手擊退了“黑死病”,戰(zhàn)爭從此進入了尾聲。
emmmmm,倉頡?古帝國?黑死病?
再換個說法,其實游戲中采用了平行世界的概念,神創(chuàng)造了兩個世界,人類世界和鏡世界。分別繼承了神的精神和力量。當(dāng)人類世界對某一神明意識強烈時,鏡世界便有一人覺醒神的力量。
當(dāng)然作為放置游戲,最爽的就是能永不停歇的獲得經(jīng)驗和金幣,然后通過推圖前往更高的獎勵地區(qū)。同時游戲中的地圖會隨機生成,事件和怪物會隨機分布在九宮格地圖中,探索過程中每一步的決策都會影響結(jié)果,所以選擇合理的陣容和路線,搭配擊殺順序和治療技能,才是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。
陣容的存在那自然就要有英雄,卡牌游戲嘛,抽卡就是最直接的了,進入樹世界挑選水晶球,不同顏色的水晶球代表了不同的神系,選擇自己認(rèn)可的神系英雄,然后一切就交給命運女神吧!
有了英雄之后肯定就要將它培養(yǎng)起來,通過城市漫步...等等,怎么突然有了戀愛游戲的感覺。
通過城市漫步,你可以和英雄們探討、約會、進行小游戲,而時間、地點、心情、愛好等方面都會影響到你與英雄們的交互結(jié)果。并且提高英雄的親密度和羈絆,還能解鎖更多互動語音和動作表情。
當(dāng)然,有女英雄,就有男英雄,如果有朋友想知道是否可以和男性英雄互動送信物,請看我的暗示。
所以這是一款看著普通,實則內(nèi)里有點騷氣的二次元游戲,而《阿卡迪亞》這個名字的來源,其實因為這是古希臘神話中的世界中心,它還有另一個更為人知的名字——烏托邦,在游戲中,也同樣有著一座阿卡迪亞城,對劇情有著非常大的影響。
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