自2019年8月心動網(wǎng)絡(luò)首次宣布與完美世界和RunicGames達成IP授權(quán)合作獲得《火炬之光》手游IP開發(fā)授權(quán)后,日前該款以《火炬之光:無限》命名的手游產(chǎn)品首度曝光了游戲畫面的實機演示視頻,一起來了解一下吧。
《火炬之光:無限》實機演示首曝
據(jù)悉,作為心動網(wǎng)絡(luò)2020年重要的自研項目之一,《火炬之光:無限》在首度對外時便傳達了對于該款產(chǎn)品在IP和內(nèi)容上以匠人之心打磨的決心,產(chǎn)品將會通過UnrealEngine4工具進行開發(fā),以次時代的畫面創(chuàng)造一個全新的世界,并且美術(shù)上會依舊延續(xù)原作經(jīng)典的歐美卡通風(fēng)格,蒸汽朋克的元素進行創(chuàng)作。
同時,通過此次曝光的實機畫面視頻,我們可以感受到該產(chǎn)品不僅在美術(shù)畫面上的傾力打磨,更是在操作玩法上展現(xiàn)了游戲機制上的強大拓展性,同樣的技能通過不同的搭配展現(xiàn)出不同的戰(zhàn)斗效果,這與此前開發(fā)團隊想傳達的對于「無限」這個概念的理解達成了一致,在打造純粹極致的MF體驗的同時,相信這款產(chǎn)品未來在自由度以及玩家Build的搭配上有著極大的可能性和想象空間。
除了畫面以及游戲創(chuàng)作上的亮點以外,通過該支視頻可以感受到游戲在戰(zhàn)斗操作的反饋及關(guān)卡設(shè)計上也花費了較大的心思,除了爽快流暢行云流水般的MF體驗外,游戲關(guān)卡中的場景機制和BOSS戰(zhàn)的設(shè)計也注定了這款產(chǎn)品并不是無腦依靠數(shù)值刷怪的游戲,他更多需要玩家面對不同的場景下,通過自身的Build搭配和技巧來應(yīng)對每一場挑戰(zhàn)。
不依靠商業(yè)化的數(shù)值結(jié)構(gòu)而是通過玩法和機制上的創(chuàng)作展現(xiàn)游戲內(nèi)容的可玩性,這是作為一款純粹暗黑類產(chǎn)品所必備的,也是目前手游市場上該品類產(chǎn)品所需要的。
原作精神的傳承和突破
作為最經(jīng)典的暗黑ARPG游戲系列之一,《火炬之光》系列憑借明亮的歐美卡通風(fēng)格和流暢爽快的打?qū)汅w驗獲得了IGN等知名游戲媒體的贊譽。兩代作品至今均已在steam上取得了百萬級別的銷量成績,同時斬獲了超兩萬多玩家的特別好評。豪不夸張地說,《火炬之光》在喜歡MF類游戲的玩家心中擁有絕對重要的份量。
作為一款以想要打造擁有純正“暗黑魂”為愿景的作品,通過這支視頻我們有理由相信《火炬之光:無限》將會在尊崇原作的基礎(chǔ)上對游戲的可玩性、內(nèi)容、自由度等方面做出重大的突破,我們也期待這款產(chǎn)品在2020年能有更多的開發(fā)進展。