親愛的各位惡魔獵人,我們又見面啦!之前我們介紹了很多關(guān)于游戲場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),想必大家對(duì)我們的整體的游戲風(fēng)格上都有一個(gè)初步概念,現(xiàn)在就讓我們更深入一步,了解一下《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》和“鬼泣”系列之間的傳承和進(jìn)化吧!
首先讓我們來看看“鬼泣”系列上第一個(gè)真正登場(chǎng)的BOSS——范特姆!為什么我們要在范特姆的前面加上“悲慘”呢?因?yàn)樗恰肮砥毕盗欣锼赖米疃啻蔚腂OSS!范特姆在“鬼泣”系列和《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中總計(jì)被擊敗十次之多!而且它不只是被但丁一個(gè)人打敗,曾經(jīng)還被維吉爾按在地下摩擦。最后它的死法更是多種多樣,在初代中最后因?yàn)樽约后w重過重將地面砸出了大坑,被坑下方的尖刺串腹而死;在二代中更是被但丁切成了碎片,之后還被融合進(jìn)二代終極BOSS體內(nèi)再次被鞭尸;到了三代本是沒有戲份的它卻在特別版中被維吉爾拖出來虐打,就連維吉爾的化身黑騎士安吉洛也沒有放過它。面對(duì)如此“悲慘”的第一位BOSS,就讓我們對(duì)它來進(jìn)行一次全方位的回顧!
初始——灼熱的破壞者“Phantom”
在“鬼泣”系列一代中就登場(chǎng)的怪物,它初登場(chǎng)在一代游戲的第三關(guān),當(dāng)獲得獅之證后就會(huì)遇到它,它的名字叫“Phantom”,直譯為“幻影”,音譯“范特姆”,我們《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》就是采用音譯來命名“Phantom”。為什么會(huì)采用音譯而非大眾所熟知的“幻影”?因?yàn)椤癙hantom”其實(shí)是一個(gè)種族,為了和“鬼泣”系列中其它“Phantom”boss做區(qū)分,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中就采取了音譯進(jìn)行命名?!癙hantom”它擁有著龐大的身軀,口吐熔巖,攻擊力十分強(qiáng)大,是“鬼泣”系列第一個(gè)具有真正意義上的boss。如果玩家沒有很強(qiáng)的移動(dòng)和跳躍技巧很容易就會(huì)被它口吐的火焰燃燒擊中。而這個(gè)boss在CAPCOM游戲的設(shè)計(jì)初期方案中是以蝎子的形象為基礎(chǔ),再由設(shè)計(jì)師土林慢慢摸索怪物化的方向。土林在設(shè)計(jì)時(shí)希望它能成為一只帥氣的怪物,在玩家心里可以留下深刻的印象,因此采取了白與紅的配色,不過在最初的設(shè)計(jì)“Phantom”時(shí)體內(nèi)結(jié)構(gòu)還不是熔巖,是類似肌肉一樣的物質(zhì),整體被白色的裝甲所覆蓋。這一設(shè)計(jì)直到開始制作建模時(shí)被辰巳伸宏先生將其完善,辰巳在“Phantom”的體內(nèi)加入了流動(dòng)的巖漿這樣極具影響力的要素,讓“Phantom”的個(gè)性得到了確認(rèn)。
進(jìn)化——范特姆的蛻變之路
“Phantom”被描述為魔帝穆圖斯的“將軍”,但很奇怪的是它總是一個(gè)人在行動(dòng),而且它是“鬼泣”系列中最常遇到的BOSS,在“鬼泣”系列游戲中惡魔獵人們前后可遇到它九次[1]之多,此外在“鬼泣”系列的動(dòng)畫、漫畫、小說中也有它的身影,這無疑讓它成為了CAPCOM的標(biāo)志性BOSS之一!“Phantom”最讓人感到有趣和不可思議的地方在于它的設(shè)定里被標(biāo)注為男性,但卻擁有繁殖能力,因?yàn)榈∨紶枙?huì)遇到成群的無害嬰兒“ Phantom嬰兒”,這些嬰兒很容易被踩在腳下,或許這也可以側(cè)面說明為什么“Phantom”被稱為穆圖斯的“將軍”吧!“Phantom”外殼不僅堅(jiān)硬,而且還可以保護(hù)其免受魔術(shù)攻擊。它能用嘴噴射出熾熱的熔巖,尾巴能以驚人的速度推動(dòng)毒刺進(jìn)行攻擊,還可以將死者的頭深入地下來召喚死者,死者將以火柱的形式從地面照亮的地方襲來,當(dāng)它的憤怒達(dá)到頂峰時(shí),它將像火山噴發(fā)一樣從其后方發(fā)射火球。盡管如此“Phantom”最后總是會(huì)被但丁、或者維吉爾所擊敗。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中為了能加快惡魔獵人們對(duì)游戲的熟悉感,將“Phantom”同族的范特姆設(shè)置為首關(guān)BOSS,但為了和系列里的其他“Phantom”做區(qū)別,以及希望可以為惡魔獵人們帶來新鮮感,設(shè)計(jì)上為此花了不少心思。
范特姆設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要保留了原版“Phantom”恐怖的巨型蛛蝎的形象感覺,其次考慮了整體設(shè)計(jì)語言的現(xiàn)代化和整體的統(tǒng)一性。設(shè)計(jì)師在做造型設(shè)計(jì)時(shí)視覺整體上還是承襲了原作,但在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上和配色上加入了自身的理解與創(chuàng)意,將范特姆設(shè)計(jì)得更為流線和有充滿力量感,巧妙的運(yùn)用弧線結(jié)構(gòu)包裹著熔巖,關(guān)節(jié)適當(dāng)?shù)耐钩龈@力量與實(shí)力的強(qiáng)悍。配色上也從原先的白紅色調(diào)調(diào)整為了巖色和橘紅色為主色調(diào),將“Phantom”的本色展露得更加直接,同時(shí)與所在場(chǎng)景色也更為協(xié)調(diào)。
進(jìn)入建模階段,我們的模型師也對(duì)整體設(shè)計(jì)做了更加細(xì)致的處理,不僅給予BOSS全PBR材質(zhì)來提升模型質(zhì)感,還為了表現(xiàn)范特姆熔巖屬性加入了大量發(fā)光材質(zhì),力爭(zhēng)達(dá)到一個(gè)次世代手游高水準(zhǔn)的體現(xiàn)。因此特效制作時(shí),在保證高幀率戰(zhàn)斗的前提下,技能特效大膽加入了特效實(shí)時(shí)光照的運(yùn)用,優(yōu)化了實(shí)時(shí)光照的效率和效果,從而整體提升了范特姆BOSS戰(zhàn)的視覺沖擊力。
最后制作動(dòng)作時(shí)為了讓范特姆比以前更具有沖擊性,動(dòng)作設(shè)計(jì)師為此做出了一整套和身材不符的飛撲動(dòng)作,更具視覺效果的巖漿噴射以及加入了對(duì)空的火流星雨等,讓玩家看到時(shí)會(huì)覺得吃驚的要素。并且希望能夠讓惡魔獵人們產(chǎn)生「面對(duì)這種怪物,到底該怎么打才能打贏」這種感覺,當(dāng)實(shí)際打倒之后,所獲得的感動(dòng)也能加倍深刻。
范特姆結(jié)合了多種蜘蛛的特征,整體形態(tài)類似于蜘蛛,但腹部上長(zhǎng)著像尾巴一樣長(zhǎng)的蝎子,還有毒刺,盤繞在他的腹部和巨大的棍狀前肢上,這讓它看上去異常的強(qiáng)大,不過它個(gè)性上卻十分有趣,初次接觸時(shí)會(huì)讓人覺得是典型的惡霸,喜歡威嚇敵人,但你并不把它當(dāng)一回事時(shí),會(huì)讓它很快就會(huì)感到沮喪。
當(dāng)你想要和范特姆正面對(duì)決時(shí),請(qǐng)一定要記住它身體的頂部是很脆弱的。如果您想證明自己是一個(gè)真正的惡魔獵人,請(qǐng)靠近它并從上方對(duì)它發(fā)起攻擊吧!
上一個(gè): 挑座海島去定居!在《海島紀(jì)元》認(rèn)領(lǐng)專屬島嶼
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