今天(4月9日),根據(jù)日本一官方推特消息,旗下一款暗黑童話風(fēng)格的動作解謎游戲《螢火蟲日記》目前已經(jīng)登錄手機平臺,谷歌商店和蘋果商店均可購買和下載,采用一次性買斷制,下面就是具體內(nèi)容。
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下面就進入本期主題——【手游我知道】暗黑童話游戲《螢火蟲日記》登陸手機 劇情和難度一樣致郁!
《螢火蟲日記》是由日本一開發(fā)的一款暗黑童話風(fēng)格的動作解謎游戲,游戲一開始現(xiàn)在2014年的時候登陸過PSV平臺,然后在2016年登陸PC的Steam平臺,之后才在今天(4月9日)登陸手機平臺。
這里說句題外話,有很多不錯的游戲都首發(fā)了PSV這個平臺,如果索尼肯好好發(fā)展這個平臺的話,至少可以延續(xù)當(dāng)年的PSP,繼續(xù)開拓掌機市場。PSP當(dāng)時的火爆程度大家也都知道,但是索尼卻一門心思的要搞好PS4,PSV也一直宣傳PS4的手柄功能,導(dǎo)致慢慢的不少游戲就放棄了這個平臺,索尼也不推出新的機型,最終停產(chǎn),宣布放棄掌機計劃。真的很替這個掌機可惜,明明是能做好,甚至超過現(xiàn)在已經(jīng)賣空了的任天堂Switch的,索尼這波操作是真的迷惑。
回到這個游戲,可能有不少玩家沒聽說過,日本一這個社是出了名的喜歡虐蘿莉,這個游戲可以說就是開了一個頭。到之后的《蘿潔和黃昏古城》、《真空飼養(yǎng)箱》等等,都是這種暗黑童話風(fēng)格的畫風(fēng),看起來萌萌的主角,然后玩下去越玩越致郁的劇情,happy end?不存在的。
《螢火蟲日記》講述了一個名叫Mion的的小女孩在廢墟中醒來,失去了記憶,身邊有兩只螢火蟲來指引前進的路,在廢墟中前進的時候會找到記憶碎片,來想起過去的事情,而途中會有黑色怪物來襲擊,需要躲避這些怪物。
在一步一步找回記憶的過程中,會發(fā)現(xiàn)過去的真相,游戲中關(guān)于劇情的描述全部都在記憶碎片中,想要了解全部劇情就是要找到全部的記憶碎片。如果沒有找齊記憶碎片通關(guān)就會進入普通結(jié)局,如果找齊了記憶碎片就能解鎖真結(jié)局,不過可惜的是都不是什么好結(jié)局。
而相較之這致郁的劇情,這游戲的難度也相當(dāng)?shù)闹掠?/strong>。這個游戲的玩法有點特殊,玩家不是操作Mion進行前進的,而是操作兩只螢火蟲的。綠光的螢火蟲Lumen負責(zé)引導(dǎo)Mion的移動、跳躍還有一些場景互動,而紫色的螢火蟲Umbra是負責(zé)觸發(fā)黑暗效果來啟動機關(guān),開啟道路。
所以當(dāng)玩家遇到一些需要即時反應(yīng)的遭遇戰(zhàn)時,通常都會操作螢火蟲操作的手忙腳亂,因為把螢火蟲拖過去了,卻還要等Mion反應(yīng)過來,這種延遲操作真的有點累人。關(guān)卡還設(shè)計的非??赐婕业目c,能不能卡到點操作才是過關(guān)的關(guān)鍵。
然后當(dāng)玩家通完致郁的普通結(jié)局之后,你以為這只是自己沒收集齊隱藏,所以沒觸發(fā)好的結(jié)局,回到二周目收集隱藏開啟真結(jié)局,然后發(fā)現(xiàn)真結(jié)局更加致郁,當(dāng)時就一個?打出來。真有你的啊,日本一。
目前這款游戲已經(jīng)登錄了谷歌商店和蘋果商店,售價為1960日元,感興趣的玩家可以去購買體驗一下,就當(dāng)支持一下這個小廠了(救救日本一啊,都開始拿公司股票做抵押來開發(fā)游戲了)。
最后借用一位測評大佬的話來概括一下這個游戲:當(dāng)人造的生命產(chǎn)生自主意識,你會選擇站在哪一邊?
那么本期的手游我知道就到這里了,下次再見,ciao~
往期回顧:
【手游我知道】《命運神界夢境鏈接》公測第二天氪金出問題,等一個十連
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