4月上旬,由卡普空官方正版授權(quán)的國(guó)內(nèi)首款街霸IP手游《街霸:對(duì)決》舉行首次策劃面對(duì)面,來(lái)自項(xiàng)目組的西門(mén)策劃對(duì)街霸經(jīng)典角色招式的手游還原呈現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)講解。
《街霸:對(duì)決》支持即時(shí)戰(zhàn)斗,隨時(shí)隨地都可以團(tuán)隊(duì)開(kāi)戰(zhàn),共享BUFF和血槽,是兄弟就要一起來(lái)!游戲全方位打造公平戰(zhàn)斗,實(shí)時(shí)街頭熱血爭(zhēng)霸,重溫?zé)嵫謾C(jī)回憶。
手游經(jīng)典重現(xiàn) 招式還原揭秘總覽
街霸是很多人的青春記憶,對(duì)于其中每一個(gè)經(jīng)典角色,項(xiàng)目組希望玩家在實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中能夠找回當(dāng)初的感覺(jué)。在角色技能的動(dòng)作設(shè)計(jì)中,項(xiàng)目組更加側(cè)重對(duì)命中點(diǎn)、頓幀、震屏配合上進(jìn)行原版拆解和還原。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是盡可能地讓經(jīng)典角色保持原有的味道。
對(duì)于角色招式的還原參考,主要是基于授權(quán)的IP版本——終極街霸4。項(xiàng)目組也在與街霸制作人的監(jiān)修過(guò)程中,汲取了大量?jī)?yōu)秀的設(shè)計(jì)理念和思路。同時(shí),CAPCOM每年都會(huì)參與或舉辦格斗游戲大賽,例如EVO大賽等,在比賽中,來(lái)自世界各地的街霸高手們開(kāi)發(fā)的新套路,新連段,還有他們的精彩對(duì)決,都為項(xiàng)目組提供了豐富而且有價(jià)值的參考。就像隆一樣,不斷追求武學(xué)的最高境界。
策劃面對(duì)面講解 經(jīng)典招式還原演示
Q:在移動(dòng)端上如何保證街霸角色的招式還原?
A:我們首先對(duì)角色的戰(zhàn)斗模型進(jìn)行比例調(diào)整,花費(fèi)了3個(gè)月的時(shí)間調(diào)整到4.5頭身,因?yàn)檫@個(gè)頭身比相對(duì)來(lái)說(shuō)更為寫(xiě)實(shí),并且能夠更有效的展現(xiàn)攻擊動(dòng)作幅度等。
經(jīng)過(guò)頭身比改良后,對(duì)動(dòng)作幀進(jìn)行了修正,突出打擊幀、命中幀的設(shè)計(jì),弱化過(guò)渡流程,配合局部特寫(xiě)和動(dòng)作延展,有效的提升了打擊感,打擊節(jié)奏。在制作過(guò)程中,我們也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如降幀、卡頓等,為了解決這些問(wèn)題,我們訂制了一套碰撞框檢測(cè)系統(tǒng),用于打擊判定和角色碰撞。同時(shí)為了保證判定的準(zhǔn)確性,我們基于每個(gè)模型的體型進(jìn)行獨(dú)立設(shè)計(jì),并且會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗中不同的技能動(dòng)作隨時(shí)改變。這樣游戲的打擊感會(huì)更加真實(shí),從而使每一個(gè)角色貼近原作的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。希望通過(guò)我們游戲設(shè)計(jì)的不懈努力,能夠帶給玩家拳拳到肉、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
Q:有什么招式還原的具體實(shí)例可以介紹給玩家嗎?
A:給大家具體說(shuō)一下有關(guān)“春麗百裂腳”的還原,我們?cè)趧?dòng)作時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)作特效上,做了一定的補(bǔ)充和調(diào)整,彌補(bǔ)與4代3D版本視覺(jué)表現(xiàn)的落差,以及2代經(jīng)典2D版本中打擊感和節(jié)奏缺失。
主要調(diào)整包含:
1、蓄力前搖,相較2代和4代延長(zhǎng)了前搖時(shí)長(zhǎng),便于在多人實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中,提供更好的觀察空間。
2、首尾各一次的踏步前蹬,豐富打擊過(guò)程,也在橫板上提供了更大的位移推進(jìn)感。
(開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,不代表游戲最終上線品質(zhì))
第二個(gè)例子是關(guān)于隆波動(dòng)拳的例子,我們可以看到游戲里波動(dòng)拳的實(shí)際效果,在出手位置即可發(fā)生碰撞、傷害,與原作效果保持一致。為了達(dá)到這個(gè)目的,遠(yuǎn)程打擊的子彈碰撞我們采用了少量向后偏移的方式,配置碰撞框,用以彌補(bǔ)2D矩形碰撞環(huán)境下,打擊、爆點(diǎn)位置怪異的問(wèn)題(會(huì)出現(xiàn)提前引爆)。同時(shí),這樣的設(shè)定也適用于穿透型子彈的打擊效果實(shí)現(xiàn)(多人戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗規(guī)則,需要補(bǔ)充類范圍傷害的效果),飛行過(guò)程中會(huì)有持續(xù)的碰撞檢測(cè)。
(開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,不代表游戲最終上線品質(zhì))
策劃玩家互動(dòng) 硬核提問(wèn)趣味多
Q:在《街霸4》就非常喜歡“飛龍”這個(gè)角色了,不知道在《街霸:對(duì)決》中以后會(huì)不會(huì)見(jiàn)到他英姿颯爽的身影呢?
A:經(jīng)典的飛龍?jiān)趺茨軌虿辉谀?,他必然?huì)來(lái)。
Q:看宣傳視頻里角色的模型改了好多,這會(huì)不會(huì)影響角色技能的整體效果呢?
A:在最近的版本優(yōu)化中,我們將基本技能規(guī)范的動(dòng)作時(shí)長(zhǎng),由35幀提升到60幀,目標(biāo)強(qiáng)化視覺(jué)表現(xiàn),配合發(fā)招和動(dòng)作特效的優(yōu)化,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏的感官表現(xiàn)會(huì)有較大的提升,所有的改動(dòng)都是為了將游戲打磨得更好。
Q:作為一個(gè)街機(jī)老粉,特別想知道游戲的經(jīng)典場(chǎng)景和招式會(huì)不會(huì)被改啊?
A:我們遵循的就是對(duì)原作的還原設(shè)定,經(jīng)典的場(chǎng)景肯定會(huì)在手機(jī)上再一次見(jiàn)到,比如大家熟悉的夜香港!至于招式,我們也是盡可能地在手機(jī)上進(jìn)行復(fù)刻與還原!
Q:怎么會(huì)想到還原街霸這款街機(jī)游戲呢?
A:街霸是很多人的年少回憶,熟悉的hadoken,街機(jī)里的對(duì)戰(zhàn),正是這些共同的記憶,讓我們大家立志想要將他們帶到手機(jī)上來(lái),再一次,以經(jīng)典而又新鮮的樣貌回到大家的視野里,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們。
Q:我想問(wèn)一下策劃西門(mén)小鍋鍋,你們是如何還原格斗家的形象的呢?
A:在美術(shù)的還原設(shè)計(jì)方面,由于游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)理念以簡(jiǎn)潔大方為主,人物美術(shù)設(shè)計(jì)主要依據(jù)街霸里的人物故事、人物形象以及各位格斗家的意見(jiàn),體現(xiàn)街霸世界里流派&角色的特色等,不會(huì)讓大家失望的。
Q:希望策劃小哥哥們能夠最大限度的還原街霸、就是在游戲廳里玩的那種,因?yàn)樘矚g太經(jīng)典了。還有就是大家都關(guān)注的,游戲今年能上線嘛?已經(jīng)迫不及待的想玩了!
A:今年一定上!
以上就是本期策劃面對(duì)面的所有內(nèi)容,通過(guò)這些內(nèi)容一定讓你對(duì)《街霸:對(duì)決》有了更進(jìn)一步的了解。精彩畫(huà)面,經(jīng)典多樣的人物,豐富的組合技能,挑戰(zhàn)無(wú)時(shí)無(wú)刻,讓我們一起期待《街霸:對(duì)決》的上線,在《街霸:對(duì)決》來(lái)一場(chǎng)高手間最精彩的較量!
上一個(gè): 福利獲取更容易 《魔域手游》心橙俱樂(lè)部全面升級(jí)
瀏覽量:02020-12-10
瀏覽量:02020-11-27
瀏覽量:02020-11-27
瀏覽量:02020-11-27
瀏覽量:02020-11-23
瀏覽量:02020-11-20
安卓版|1975684956
安卓版|1975684956
安卓版|1975684956
安卓版|1975684956
安卓版|1975684956
安卓版|1975684956