4月上旬,由卡普空官方正版授權(quán)的國內(nèi)首款街霸IP手游《街霸:對決》舉行首次策劃面對面,來自項目組的西門策劃對街霸經(jīng)典角色招式的手游還原呈現(xiàn)進行了詳細(xì)講解。
《街霸:對決》支持即時戰(zhàn)斗,隨時隨地都可以團隊開戰(zhàn),共享BUFF和血槽,是兄弟就要一起來!游戲全方位打造公平戰(zhàn)斗,實時街頭熱血爭霸,重溫?zé)嵫謾C回憶。
手游經(jīng)典重現(xiàn) 招式還原揭秘總覽
街霸是很多人的青春記憶,對于其中每一個經(jīng)典角色,項目組希望玩家在實際的游戲體驗當(dāng)中能夠找回當(dāng)初的感覺。在角色技能的動作設(shè)計中,項目組更加側(cè)重對命中點、頓幀、震屏配合上進行原版拆解和還原。簡單來說,就是盡可能地讓經(jīng)典角色保持原有的味道。
對于角色招式的還原參考,主要是基于授權(quán)的IP版本——終極街霸4。項目組也在與街霸制作人的監(jiān)修過程中,汲取了大量優(yōu)秀的設(shè)計理念和思路。同時,CAPCOM每年都會參與或舉辦格斗游戲大賽,例如EVO大賽等,在比賽中,來自世界各地的街霸高手們開發(fā)的新套路,新連段,還有他們的精彩對決,都為項目組提供了豐富而且有價值的參考。就像隆一樣,不斷追求武學(xué)的最高境界。
策劃面對面講解 經(jīng)典招式還原演示
Q:在移動端上如何保證街霸角色的招式還原?
A:我們首先對角色的戰(zhàn)斗模型進行比例調(diào)整,花費了3個月的時間調(diào)整到4.5頭身,因為這個頭身比相對來說更為寫實,并且能夠更有效的展現(xiàn)攻擊動作幅度等。
經(jīng)過頭身比改良后,對動作幀進行了修正,突出打擊幀、命中幀的設(shè)計,弱化過渡流程,配合局部特寫和動作延展,有效的提升了打擊感,打擊節(jié)奏。在制作過程中,我們也發(fā)現(xiàn)了一些問題,比如降幀、卡頓等,為了解決這些問題,我們訂制了一套碰撞框檢測系統(tǒng),用于打擊判定和角色碰撞。同時為了保證判定的準(zhǔn)確性,我們基于每個模型的體型進行獨立設(shè)計,并且會根據(jù)戰(zhàn)斗中不同的技能動作隨時改變。這樣游戲的打擊感會更加真實,從而使每一個角色貼近原作的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。希望通過我們游戲設(shè)計的不懈努力,能夠帶給玩家拳拳到肉、酣暢淋漓的游戲體驗。
Q:有什么招式還原的具體實例可以介紹給玩家嗎?
A:給大家具體說一下有關(guān)“春麗百裂腳”的還原,我們在動作時長和動作特效上,做了一定的補充和調(diào)整,彌補與4代3D版本視覺表現(xiàn)的落差,以及2代經(jīng)典2D版本中打擊感和節(jié)奏缺失。
主要調(diào)整包含:
1、蓄力前搖,相較2代和4代延長了前搖時長,便于在多人實時戰(zhàn)場中,提供更好的觀察空間。
2、首尾各一次的踏步前蹬,豐富打擊過程,也在橫板上提供了更大的位移推進感。
(開發(fā)中畫面,不代表游戲最終上線品質(zhì))
第二個例子是關(guān)于隆波動拳的例子,我們可以看到游戲里波動拳的實際效果,在出手位置即可發(fā)生碰撞、傷害,與原作效果保持一致。為了達到這個目的,遠(yuǎn)程打擊的子彈碰撞我們采用了少量向后偏移的方式,配置碰撞框,用以彌補2D矩形碰撞環(huán)境下,打擊、爆點位置怪異的問題(會出現(xiàn)提前引爆)。同時,這樣的設(shè)定也適用于穿透型子彈的打擊效果實現(xiàn)(多人戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗規(guī)則,需要補充類范圍傷害的效果),飛行過程中會有持續(xù)的碰撞檢測。
(開發(fā)中畫面,不代表游戲最終上線品質(zhì))
策劃玩家互動 硬核提問趣味多
Q:在《街霸4》就非常喜歡“飛龍”這個角色了,不知道在《街霸:對決》中以后會不會見到他英姿颯爽的身影呢?
A:經(jīng)典的飛龍怎么能夠不在呢,他必然會來。
Q:看宣傳視頻里角色的模型改了好多,這會不會影響角色技能的整體效果呢?
A:在最近的版本優(yōu)化中,我們將基本技能規(guī)范的動作時長,由35幀提升到60幀,目標(biāo)強化視覺表現(xiàn),配合發(fā)招和動作特效的優(yōu)化,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏的感官表現(xiàn)會有較大的提升,所有的改動都是為了將游戲打磨得更好。
Q:作為一個街機老粉,特別想知道游戲的經(jīng)典場景和招式會不會被改啊?
A:我們遵循的就是對原作的還原設(shè)定,經(jīng)典的場景肯定會在手機上再一次見到,比如大家熟悉的夜香港!至于招式,我們也是盡可能地在手機上進行復(fù)刻與還原!
Q:怎么會想到還原街霸這款街機游戲呢?
A:街霸是很多人的年少回憶,熟悉的hadoken,街機里的對戰(zhàn),正是這些共同的記憶,讓我們大家立志想要將他們帶到手機上來,再一次,以經(jīng)典而又新鮮的樣貌回到大家的視野里,請持續(xù)關(guān)注我們。
Q:我想問一下策劃西門小鍋鍋,你們是如何還原格斗家的形象的呢?
A:在美術(shù)的還原設(shè)計方面,由于游戲的美術(shù)設(shè)計理念以簡潔大方為主,人物美術(shù)設(shè)計主要依據(jù)街霸里的人物故事、人物形象以及各位格斗家的意見,體現(xiàn)街霸世界里流派&角色的特色等,不會讓大家失望的。
Q:希望策劃小哥哥們能夠最大限度的還原街霸、就是在游戲廳里玩的那種,因為太喜歡太經(jīng)典了。還有就是大家都關(guān)注的,游戲今年能上線嘛?已經(jīng)迫不及待的想玩了!
A:今年一定上!
以上就是本期策劃面對面的所有內(nèi)容,通過這些內(nèi)容一定讓你對《街霸:對決》有了更進一步的了解。精彩畫面,經(jīng)典多樣的人物,豐富的組合技能,挑戰(zhàn)無時無刻,讓我們一起期待《街霸:對決》的上線,在《街霸:對決》來一場高手間最精彩的較量!
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