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《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

時(shí)間:2020/05/09 17:34:28 編輯:Aaaa

《影之刃3》手游作為《影之刃》系列新作,在正式曝光后就受到粉絲熱切關(guān)注,目前TapTap預(yù)約人數(shù)已超過(guò)60萬(wàn);近期游戲上線了預(yù)約概念站,更是獲得了不少新玩家的關(guān)注。這款風(fēng)格濃郁的武俠動(dòng)作手游用厚重的水墨風(fēng)給玩家展現(xiàn)了一個(gè)淋漓繁復(fù)的武林。

《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

如今,游戲三測(cè)的消息傳來(lái),游戲制作人SoulframE在TapTap社區(qū)發(fā)布橙貼正式公布了《影之刃3》三測(cè)即將迎來(lái)的新技能、新機(jī)制;并提前預(yù)告了游戲三測(cè)時(shí)間不晚于今年7月。

《影之刃3》手游三測(cè)將會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些驚喜呢?更多細(xì)節(jié)請(qǐng)大家直接看制作人的橙貼內(nèi)容吧:

各位關(guān)心《影之刃3》的玩家朋友們:

大家好!

距離我們上一次大規(guī)模的爆料橙貼,已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)多月的時(shí)間,這兩個(gè)月中發(fā)生了許多事情,比如我們開始大規(guī)模招聘,獲得了版號(hào),開放了免費(fèi)送《雨血》的活動(dòng)……等等。不過(guò),我覺(jué)得對(duì)于一直關(guān)注我們的玩家來(lái)說(shuō),這些都猶如隔靴搔癢,只有游戲的新系統(tǒng),新玩法,新內(nèi)容,以及新一輪測(cè)試的時(shí)間才是最重要的信息!

我們已經(jīng)默默地準(zhǔn)備了不少的內(nèi)容,接下來(lái)的一個(gè)月內(nèi),我會(huì)分三次橙貼,向大家展示即將到來(lái)的三測(cè)增加的新內(nèi)容!敬請(qǐng)大家期待!

這三次的內(nèi)容包括:

1、(本文)覺(jué)醒技能,罪業(yè)系統(tǒng),烹飪系統(tǒng),心法抽卡

2、裝備刻印,鍛造,罪業(yè)裝備,里武林鏡像魔境

3、弦者的技能機(jī)制,特殊主城,三測(cè)整體影境地圖展示,體驗(yàn)優(yōu)化設(shè)計(jì)

三測(cè)的開始時(shí)間,將不晚于2020年7月底開啟,具體時(shí)間我會(huì)在以上的第三篇橙貼完成之時(shí)公布!

好,讓我們開始今天的介紹吧~

覺(jué)醒技能——超強(qiáng)力,高冷卻,高耗能的終結(jié)技能

在三測(cè)中,我們將為每位角色制作更多的技能,相對(duì)于上一測(cè),每個(gè)主角會(huì)新增兩個(gè)特別的普通技能,兩個(gè)進(jìn)階技能,以及兩個(gè)覺(jué)醒技能,每個(gè)角色的總技能數(shù)量(含進(jìn)階后進(jìn)階的技能)達(dá)到了接近30個(gè)。

其中,對(duì)戰(zhàn)斗具有決定性意義的技能無(wú)疑是覺(jué)醒技能。這是玩家完成了某個(gè)艱難的旅途才能解鎖的超強(qiáng)力技能——其基礎(chǔ)數(shù)值僅比進(jìn)階職業(yè)的奧義技能略弱一點(diǎn),然而卻可以編排在連招之中,以及裝備心法以進(jìn)一步提升傷害。

《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

覺(jué)醒技能的冷卻時(shí)間非常之高,在沒(méi)有殺氣支持的情況下,它能夠給技能鏈增加長(zhǎng)達(dá)15秒的冷卻,如果消耗4點(diǎn)殺意,能將這個(gè)冷卻降低到5秒——如果說(shuō)其它技能的殺意強(qiáng)化只是一個(gè)增量,那么覺(jué)醒技能的殺意規(guī)劃則嚴(yán)重影響到持續(xù)輸出的效率和爽快感。

所以,是用心法?裝備?合理的技能鏈配置?還是完美防御/躲避來(lái)續(xù)航殺意?覺(jué)醒技能會(huì)給不同流派帶來(lái)不同的“解題需求”。

罪業(yè)系統(tǒng)——驚心動(dòng)魄的入侵,對(duì)“異步PVC”的全新解讀

探索,刷圖和成長(zhǎng)是《影之刃3》的主旋律,經(jīng)過(guò)非常長(zhǎng)時(shí)間的思考,綜合考慮了潛在的外掛,游戲體驗(yàn)及競(jìng)技環(huán)境的影響后,我們決定不像《影之刃2》那樣,把實(shí)時(shí)PVP競(jìng)技當(dāng)做本作的重頭戲(未來(lái)仍然會(huì)有,但是會(huì)沒(méi)有任何數(shù)值影響,也不做實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)投放,純作為休閑,炫技體驗(yàn))。

《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

取而代之的,是希望設(shè)計(jì)一個(gè)有著創(chuàng)新體驗(yàn)的異步PVC戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們鼓勵(lì)所有玩家都可以參與其中,但是又不希望帶給大部分玩家面對(duì)真實(shí)玩家的那種心理壓力。異步PVC系統(tǒng)在許多手游里都是對(duì)著一個(gè)榜單界面機(jī)械地選對(duì)手挑戰(zhàn)直到次數(shù)耗盡,但我們一直以來(lái)對(duì)一些主機(jī)游戲創(chuàng)新性地將玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)融入到世界觀中的設(shè)計(jì)很感興趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系統(tǒng)以及《仁王》中的血刀冢。

《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

多年前的《影之刃》的“強(qiáng)敵來(lái)襲”亂入是這個(gè)方向的一點(diǎn)嘗試,而《影之刃3》的“罪業(yè)”系統(tǒng),則是該系統(tǒng)的全面升級(jí)和完善。

在“影境”的武林中,到處游蕩著自里武林中映射過(guò)來(lái)的其它世界俠客的“罪體”——一種會(huì)瘋狂向你攻擊的其他玩家鏡像,結(jié)合著本作的隨機(jī)地圖,在探險(xiǎn)途中,玩家偶爾會(huì)遭遇這樣驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗。

我們?yōu)椤白矬w”制作了相當(dāng)智能的AI系統(tǒng),以及一套復(fù)雜的匹配算法,使得玩家總是可以匹配到在自己數(shù)值范圍上下一定區(qū)間內(nèi)的“罪體”。玩家需要使用全身解數(shù)將眼前的敵人打倒,這種戰(zhàn)斗往往比一場(chǎng)boss戰(zhàn)還要刺激。

但是即使輸了,也不影響玩家在本關(guān)的正常探險(xiǎn)——一個(gè)略顯遺憾的“斷罪失敗”之后,玩家會(huì)恢復(fù)全部血量,繼續(xù)完成關(guān)卡。

《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

在NPC“穿梭者”處,玩家可以看到一個(gè)斷罪榜單,無(wú)論是自己的罪體屠殺了其它玩家,還是自己打倒了其它玩家的罪體,都會(huì)獲得積分,這個(gè)積分在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)結(jié)算重置。

打倒“罪體”會(huì)獲得一系列被污染和詛咒的武器和專屬裝備——“罪業(yè)裝備”,這是一種異常可怕的強(qiáng)力裝備,需要凈化后才能使用,同時(shí)上面蘊(yùn)含著非常劇烈的負(fù)面效果,如何合理地使用這種裝備,我們會(huì)在下一篇裝備專題中分析。

烹飪系統(tǒng)——加的那點(diǎn)buff是沒(méi)啥,主要是收集食材

在游戲的劇情推進(jìn)中,玩家會(huì)遇到《影之刃2》中戲份頗重的小宏。當(dāng)年業(yè)余愛(ài)好廚藝的小乞丐目前已經(jīng)是丐幫幫主,他終日云游江湖,除了行俠仗義,也干起了自己最感興趣的事情——做菜。

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小宏會(huì)幾率性出現(xiàn)在主角的營(yíng)地里,如果遇到,可以讓他制作美味的烹飪。不同的烹飪能給玩家?guī)?lái)不同的buff特效,一般生效一次副本。

俗話說(shuō)“巧婦難為無(wú)米之炊”,小宏雖然廚藝高超,但是作為乞丐的他常備的只有幾樣家常食材——如果玩家可以給他帶去珍稀的食材,他便可以領(lǐng)悟出更加強(qiáng)力的料理來(lái)。有時(shí)候,他也會(huì)在營(yíng)地里對(duì)你給予暗示,不知不覺(jué)之間,腥風(fēng)血雨的武林之行可能會(huì)變成尋找全部珍稀食材,解鎖全部食譜的吃貨之旅。

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一個(gè)重要的食材來(lái)源,是在關(guān)卡探險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)亂入的大媽。無(wú)論這關(guān)“殺氣改造”的敵人是多么的兇殘和強(qiáng)大,玩家總有可能碰上這位笑容可掬,扛著滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)男迈r魚肉蔬菜的賣菜大媽,她究竟是誰(shuí)?為什么可以旁若無(wú)人地出現(xiàn)在各種兇險(xiǎn)之地,并且始終勸玩家一定要吃飽飯?也許這將永遠(yuǎn)是一個(gè)迷。

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心法抽卡——讓所有玩家都能擁有大量可自由搭配的高品質(zhì)心法

即將進(jìn)行的三測(cè)仍然為不計(jì)費(fèi)測(cè)試,但是許多玩家已經(jīng)在猜想《影之刃3》的付費(fèi)模型。

《影之刃3》并沒(méi)有VIP系統(tǒng),但是不可否認(rèn),無(wú)論如何變化,心法抽卡系統(tǒng)永遠(yuǎn)會(huì)是不可或缺的氪金點(diǎn)——只不過(guò),這次我們會(huì)將這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行較為深度的重新設(shè)計(jì),以便適應(yīng)當(dāng)前游戲市場(chǎng)和玩家訴求的大趨勢(shì)發(fā)展。

首先,橙色的極品心法是游戲中品質(zhì)最高的心法,而從三測(cè)開始,我們的每十連抽將保底出現(xiàn)一張橙色心法——對(duì),不是紫色,而是橙色。

其次,在完成了游戲中的相關(guān)支線任務(wù)后,虛空大人會(huì)開放究極抽卡系統(tǒng)——這個(gè)系統(tǒng)必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一個(gè)支線任務(wù)后,每日次數(shù)提升到三次。

在十連保橙以及究極單抽必出橙的系統(tǒng)下,高品質(zhì)的心法不會(huì)像普通卡牌游戲那樣是土豪專屬,而是每個(gè)玩家闖蕩江湖的標(biāo)配。

在心法系統(tǒng)開放的時(shí)候,玩家已通過(guò)了主線第一幕劇情。第一幕全部的難度如果通關(guān),加上此時(shí)的等級(jí)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家將可以至少進(jìn)行四十連抽,而后面的大量日常任務(wù)和關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),可以保證玩家持續(xù)不斷地進(jìn)行十連抽卡。

以上,都是游戲常駐系統(tǒng)機(jī)制,還沒(méi)有包括運(yùn)營(yíng)活動(dòng)所帶來(lái)的進(jìn)一步福利。我們主導(dǎo)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也會(huì)是往高福利,長(zhǎng)線留存方向去走。

對(duì)于高付費(fèi)玩家(比如我自己),心法系統(tǒng)提供的數(shù)值提升會(huì)被嚴(yán)格控制在一個(gè)范圍內(nèi),但特效,外觀向的特色被大幅強(qiáng)調(diào)。

譬如,心法進(jìn)行高強(qiáng)度養(yǎng)成后,可以進(jìn)行“升華”——升華后的立繪會(huì)發(fā)生變化,大家期待已久的經(jīng)典《影之刃》特色的水墨書法特效,會(huì)在升華后的心法中出現(xiàn),每個(gè)紫色,橙色心法都會(huì)有一個(gè)專屬漢字書法特效。

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此外,抽出來(lái)的紫色,橙色心法,還有一定概率會(huì)“變異”成珍藏版的金卡。

《影之刃3》三測(cè)消息來(lái)了!制作人橙帖爆料全新玩法內(nèi)容

總之,任何付費(fèi)水平的玩家都可以快速進(jìn)入體驗(yàn)游戲核心戰(zhàn)斗樂(lè)趣的環(huán)節(jié),即使是免費(fèi)玩家,所能體驗(yàn)到的核心戰(zhàn)斗樂(lè)趣與大R玩家是完全一致的。

我們希望所有玩家的倉(cāng)庫(kù)中,都有著不同組合,不同羈絆,不同流派的心法組合,可以隨意選擇,像做實(shí)驗(yàn)一樣進(jìn)行選擇搭配。讓所有玩家都體驗(yàn)到搭配技能鏈和實(shí)驗(yàn)心法組合的創(chuàng)新樂(lè)趣——這是《影之刃3》希望傳達(dá)出來(lái)的游戲價(jià)值觀。

根據(jù)制作人本次的爆料,《影之刃3》的三測(cè)版本將呈現(xiàn)更為完整的技能系統(tǒng)、心法系統(tǒng),罪業(yè)PVC和烹飪玩法也將豐富游戲的可玩性。不止如此,根據(jù)制作人的預(yù)告,更多三測(cè)新內(nèi)容還會(huì)在后續(xù)橙帖中陸續(xù)爆料,三測(cè)測(cè)試資格的獲取方式也會(huì)隨后續(xù)橙貼同步放出,喜歡本作的朋友們請(qǐng)持續(xù)關(guān)注官方后續(xù)消息!

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