在任天堂的新作《集合啦!動物森友會》大賣之后,也同時(shí)帶動了《動物之森:口袋營地》的收入,據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Sensor Tower 公布,《動物森友會:口袋營地》4 月收入達(dá) 790 萬美元,累計(jì)營收已達(dá) 1.5 億美元。
據(jù)統(tǒng)計(jì),Switch《集合啦!動物森友會》發(fā)售后七天內(nèi),《動物森友會:口袋營地》的下載量漲至 190 萬次,提升了 229%,手游內(nèi)購收入也漲至 170 萬美元,提升了 106%。Switch 版發(fā)售一個(gè)月內(nèi)來看,下載量達(dá) 840 萬次,提升了 547.8%,營收達(dá) 760 萬美元,提升了 27.1%。同時(shí)整個(gè) 4 月份手游內(nèi)營收達(dá) 790 萬美元,創(chuàng)下本作歷史之最,而且下載量也達(dá) 710 萬次,為歷史第二。
從《動物森友會:口袋營地》自 2017 年推出至今,本作累計(jì)營收已達(dá) 1.5 億美元,全球累計(jì)下載安裝次數(shù)達(dá) 4480 萬次,其中日本玩家累計(jì)在游戲中消費(fèi)了 1.128 億美元,占了全體的 74%,美國玩家占了 19%,英國玩家占了 1.4%,蘋果商店和安卓商店的收入各占 59.6% 和 40.4%。
全球累計(jì)的 4480 萬次下載數(shù)中,美國玩家占了 1600 萬次,達(dá) 36%,日本玩家占了 22.3%,法國玩家占了 8.6%,蘋果商店和安卓商店的下載次數(shù)各占 53.5% 和 46.5%,每次下載安裝平均帶來了 3.4 美元的收入。
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