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經(jīng)驗(yàn)不夠勤奮來(lái)湊 《戰(zhàn)雙帕彌什》的逆襲之路

時(shí)間:2020/06/24 13:26:33 編輯:Aaaa

在6月2號(hào),“《戰(zhàn)雙帕彌什》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》”當(dāng)戰(zhàn)雙宣布完這個(gè)消息之后,游戲的整體評(píng)分出現(xiàn)了飛躍式的增長(zhǎng),一時(shí)間好評(píng)如潮。時(shí)隔半個(gè)月,很多戰(zhàn)雙玩家回看這一次直播,還是會(huì)覺(jué)得非常激動(dòng)。

經(jīng)驗(yàn)不夠勤奮來(lái)湊 《戰(zhàn)雙帕彌什》的逆襲之路

或許對(duì)很多游戲來(lái)說(shuō),聯(lián)動(dòng)只是一次雙向吸粉的營(yíng)銷手段,但對(duì)于戰(zhàn)雙來(lái)說(shuō),能和尼爾進(jìn)行聯(lián)動(dòng),更像是對(duì)游戲質(zhì)量的一次肯定。畢竟聯(lián)動(dòng)這事,說(shuō)起來(lái)像是雙贏,但究其根本,還是要建立在聯(lián)動(dòng)兩者都有一定“硬實(shí)力”的基礎(chǔ)上。畢竟如果一方游戲過(guò)于拉胯,聯(lián)動(dòng)就變成了單方面的蹭熱度,雖然會(huì)有一部分粉絲買賬,但也會(huì)招來(lái)一部分玩家的反感。

但戰(zhàn)雙的玩家們對(duì)這次的聯(lián)動(dòng)欣喜若狂,一方面《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》作為3A大作,的確有不少粉絲;其次自家游戲能和大作強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,也讓不少玩家覺(jué)得很有牌面,甚至有不少玩家認(rèn)為制作組也有尼爾的粉絲,而次的聯(lián)動(dòng)更像是“公款追星”。

能牽頭這次聯(lián)動(dòng),一方面是由于戰(zhàn)雙與尼爾題材的契合度很高,另一方面也是因?yàn)閼?zhàn)雙的開(kāi)發(fā)商庫(kù)洛游戲的努力。作為一個(gè)年輕的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),庫(kù)洛更了解年輕玩家的口味,也更懂得如何給游戲帶來(lái)點(diǎn)不同的東西。但相較于一些比較老牌的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這支充滿年輕人的隊(duì)伍顯得有些經(jīng)驗(yàn)不足,無(wú)論是在游戲開(kāi)發(fā),還是運(yùn)營(yíng)方面。

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可能還有人記得曾經(jīng)開(kāi)服爆炸的黑卡時(shí)間,也記得隨后官方直播名句“把你們當(dāng)人看”,無(wú)論怎么解釋,庫(kù)洛在這事上的鍋都是甩不掉的。既然錯(cuò)誤已經(jīng)誕生了,那么總歸是要有一個(gè)解決辦法,而庫(kù)洛選擇了用自己的努力去彌補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)上的不足。

如果你長(zhǎng)期混跡戰(zhàn)雙的相關(guān)論壇就能發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)雙的運(yùn)營(yíng)簡(jiǎn)直是個(gè)“勞模”,有玩家在深夜3點(diǎn)鐘提出問(wèn)題,官方也很快回復(fù)玩家們提出的問(wèn)題?;貜?fù)之快,甚至讓不少玩家覺(jué)得戰(zhàn)雙的值班人員在24小時(shí)輪班。雖然這并不能直接證明戰(zhàn)雙是一款好游戲,但最起碼官方的努力、積極的態(tài)度是值得肯定的,畢竟站在玩家的角度來(lái)看,這種官方實(shí)時(shí)在線答疑解惑的方式,明顯是自己的訴求得到了重視,心里自然也會(huì)舒服許多。

經(jīng)驗(yàn)不夠勤奮來(lái)湊 《戰(zhàn)雙帕彌什》的逆襲之路

經(jīng)驗(yàn)不夠勤奮來(lái)湊 《戰(zhàn)雙帕彌什》的逆襲之路

相對(duì)于直接用福利擺平一切,或者兩耳不聞窗外事的鴕鳥(niǎo)行為,庫(kù)洛更想用這種形式來(lái)表示,戰(zhàn)雙的官方并非是“獨(dú)裁者”,他們?cè)敢饴?tīng)取玩家意見(jiàn),什么事和玩家們商量,每一個(gè)玩家都是真實(shí)的個(gè)體,而不是他們報(bào)表和服務(wù)器上的一個(gè)數(shù)字。

這些回復(fù)與聽(tīng)取的建議并非是簡(jiǎn)單的過(guò)耳就忘,庫(kù)洛把玩家們的抱怨、意見(jiàn)統(tǒng)統(tǒng)整合,融入到了一次又一次的更新中。自開(kāi)服以來(lái),游戲一直保持著比較高的更新頻率,基本上每周都有版本迭代,尤其是“九龍夜航”版本,光版本公告就長(zhǎng)達(dá)5000多字。在“九龍環(huán)城”版本中,制作組更是絞盡腦汁,在游戲中設(shè)計(jì)了不少梗和彩蛋,只為能讓玩家們會(huì)心一笑。

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雖然玩梗等內(nèi)容看上去很簡(jiǎn)單,但這卻恰巧說(shuō)明了制作組的態(tài)度,畢竟即便沒(méi)了這些彩蛋,高質(zhì)量的新版本內(nèi)容也基本不會(huì)受到影響,但制作組還是做了,尤此可見(jiàn),他們還是希望玩家們的快樂(lè)能更多一點(diǎn)。除了上述這些,在戰(zhàn)雙在很多玩家們吐槽的內(nèi)容上進(jìn)行了優(yōu)化、設(shè)計(jì),方便他們能更好的體驗(yàn)游戲。

有人吐槽卡池抽卡概率不好,庫(kù)洛設(shè)計(jì)了固定保底,讓平民玩家和白嫖黨也能擁有S級(jí)構(gòu)造體;有歐皇想要以小博大,嫌棄固定保底出卡幾率低,游戲準(zhǔn)備了浮動(dòng)保底,讓這些歐洲人挑戰(zhàn)自我;有玩家擔(dān)心抽卡會(huì)歪出別的妖魔鬼怪,在“永久列車”版本更新之后,新的S構(gòu)造體UP比例變成100%,不會(huì)再出現(xiàn)指東打西的情況。這一切對(duì)于很多手游來(lái)說(shuō)是難以想象的,畢竟很多游戲連保底系統(tǒng)都沒(méi)有,更何況是這種人性化的設(shè)計(jì)。

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有人吐槽戰(zhàn)雙劇情不好,制作組不斷提升新版本劇情的厚度,讓新劇情結(jié)構(gòu)更加緊湊,保證了玩家們能后更精彩的故事可以體驗(yàn),能從多視角解開(kāi)故事背后的真相。雖然并非完全是一款劇情驅(qū)動(dòng)游戲,但戰(zhàn)雙每次新劇情的更新量總是能超出不少人的想象。每個(gè)版本的內(nèi)容質(zhì)量不說(shuō),自由度也在逐步提高,這次新版本中增加的主界面CD機(jī)就是最好的例證。

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除了這些應(yīng)該做到的內(nèi)容之外,戰(zhàn)雙也在不斷摸索未來(lái)前進(jìn)的道路,圍繞著游戲在多維度進(jìn)行探索。直播時(shí)公布的泡面番企劃、設(shè)定集企劃都是對(duì)于新內(nèi)容的一些嘗試。有一說(shuō)一,這些企劃的肯定是帶有商業(yè)色彩的,但你不能否認(rèn)的是,這些內(nèi)容也都是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的,當(dāng)你真的對(duì)一款游戲有感情時(shí),更多的是期望它不單單是一款游戲,而是成為一種文化,甚至一個(gè)時(shí)代的符號(hào)。

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戰(zhàn)雙正在朝著這個(gè)方向不斷發(fā)展,庫(kù)洛在用硬實(shí)的內(nèi)容打好基礎(chǔ)的同時(shí),也在努力讓這顆大樹(shù)枝繁葉茂,開(kāi)花結(jié)果。或許就是因?yàn)檫@股拼勁,才讓游戲的品質(zhì)不斷提升。戰(zhàn)雙的質(zhì)量毋庸置疑,新版本的過(guò)硬素質(zhì)依然讓其登上了暢銷榜前十的寶座。都說(shuō)“勤能補(bǔ)拙”,庫(kù)洛和戰(zhàn)雙應(yīng)該就是這個(gè)詞最有利的證明者,也難怪會(huì)有玩家給戰(zhàn)雙一個(gè)“狂戰(zhàn)士”的稱號(hào)。

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這是一個(gè)流量為王的時(shí)代,一些人為了炒作不惜犧牲自己的游戲質(zhì)量只為搏一個(gè)噱頭;這是一個(gè)掙快錢的時(shí)代,多少游戲根本不去考慮口碑、品質(zhì),韭菜割完換下一茬。戰(zhàn)雙更像是一個(gè)愣頭青,頂著種種壓力,砥礪前行,用自己的行動(dòng)讓更多游戲生產(chǎn)者開(kāi)始相信,好好做內(nèi)容真的有用。

或許正如玩家們的調(diào)侃——“打不倒的只會(huì)讓它更強(qiáng)大”。

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