自《戰(zhàn)神遺跡》首曝后,大家除了對(duì)宏大世界觀的解構(gòu)和討論,熱議最多的就是游戲提到的“風(fēng)格戰(zhàn)斗”。提到“風(fēng)格戰(zhàn)斗”,可能會(huì)想到的僅僅是打擊感、流暢度的提升,但《戰(zhàn)神遺跡》決心更進(jìn)一步,用戰(zhàn)斗成長(zhǎng)、世界觀變化、裝備加成、生物羈絆等多個(gè)領(lǐng)域,去詮釋“風(fēng)格”的定義。
《戰(zhàn)神遺跡》預(yù)約已經(jīng)開放
戰(zhàn)斗形態(tài)進(jìn)階的風(fēng)格體驗(yàn)
ARPG游戲離不開戰(zhàn)斗的體現(xiàn),但大多游戲只是數(shù)值上的呈現(xiàn),缺少了直觀的游戲體驗(yàn)。為此,《戰(zhàn)神遺跡》在游戲中加入了“戰(zhàn)斗形態(tài)”的概念,游戲中幾乎任何元素都能直接影響玩家角色的戰(zhàn)斗屬性和變化。
比如與翼靈、魔寵的羈絆,技能樹的自由搭配,武器各階段的進(jìn)階等,都能對(duì)玩家的“戰(zhàn)斗形態(tài)”產(chǎn)生變化。一步一步解鎖特效技能,加上PBR技術(shù)的加成,使得玩家非常容易在《戰(zhàn)神遺跡》中體驗(yàn)到成長(zhǎng)的改變。在這種形式下,再搭配使命感極強(qiáng)的多元宇宙世界觀,交織著宇宙、神器、勢(shì)力斗爭(zhēng)的元素,帶來極強(qiáng)的游戲沉浸感。
游戲中充滿羈絆
拒絕刷刷刷!玩法風(fēng)格作用戰(zhàn)斗方式
單一的游戲玩法對(duì)于“風(fēng)格”是種束縛,玩法的多變能加速“風(fēng)格戰(zhàn)斗”的確立和成型,《戰(zhàn)神遺跡》就嘗試突破ARPG的束縛,加入了多種玩法,其中最為亮眼的要數(shù)游戲關(guān)卡中加入了Roguelike元素。
據(jù)悉,雖然目前《戰(zhàn)神遺跡》還在開發(fā)階段,但游戲資源庫中已經(jīng)積攢了百種地形、地塊的資源,會(huì)在AI機(jī)制的支持下隨機(jī)生成各不相同的場(chǎng)景,結(jié)合不同的寶箱、獎(jiǎng)勵(lì)以及buff掉落的隨機(jī)元素,達(dá)到“每次都不一樣”的通關(guān)體驗(yàn)。
體驗(yàn)真正的Roguelike元素
此外,游戲還會(huì)加入休閑玩法、解謎玩法等玩法元素,不管是硬核的操作類玩家,還是喜歡休閑社交的用戶,都能在《戰(zhàn)神遺跡》里找到自己的定位。
結(jié)語
《戰(zhàn)神遺跡》的風(fēng)格化穿插在游戲內(nèi)的各個(gè)細(xì)節(jié)中,據(jù)悉,游戲另一個(gè)“超進(jìn)化”的概念主打的是游戲在技術(shù)層面和用戶體驗(yàn)層面的“進(jìn)化”,隨著時(shí)間的推移,《戰(zhàn)神遺跡》將逐步揭開這款游戲的神秘面紗。
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