近日索尼第一方頑皮狗工作室的《最后的生還者2》是爭議比較大的一部作品,而媒體也頻頻采訪工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann,在這次采訪中提到了玩家們最為不滿意的結(jié)局相關(guān)內(nèi)容,在最開始的結(jié)局并不是艾莉原諒艾比。
Halley Gross說:“當我加入的時候,許多事情和現(xiàn)在都很相似。我們不斷對游戲最后一幕進行重復,最終確定艾莉會殺死艾比。但在制作到一半的時候,我們改變了想法,讓艾莉在最后一刻放棄了復仇,這說明過去的那個艾莉還存在,即便身陷復仇之路,仍受到喬爾的影響心存人性。”
這一變化來源于敘事團隊在討論Lev和Yara的命運時,他們最初對游戲里每個人的死亡或生存都有安排,在有人說Lev應(yīng)該活下來時,Druckmann突然說艾莉不應(yīng)該殺死艾比。Gross對這個建議感到震驚,因為她不知道還能討論改變結(jié)局。
Druckmann解釋道:“最初感覺讓艾比活下去似乎有些不妥,但最終,對角色來說更加誠實。我們想表達的主題(以及想說的)有所改變,我們最優(yōu)先考慮的是:我們對角色是誠實的嗎?有些事是我們想要表達的,但只有讓角色和寫作保持一致性時,才會有效果。”
Druckmann還透露在創(chuàng)作角色時,他始終認為隨時間推移保持住角色的動機,比起讓角色討人喜歡更重要,因為總會有討厭他們的人。
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