在今天(7月24日)凌晨0點(diǎn),微軟進(jìn)行一次次世代游戲的發(fā)布會(huì),其中的重中之重自然就是2018年E3上公開的《光環(huán):無限》了,而這款有著歐美國民級IP《光環(huán)》加成的游戲,在這次的發(fā)布會(huì)上可以說是真的拉了胯。
作為萬眾矚目的《光環(huán):無限》,游戲當(dāng)初在E3 2018上的演示相信大家都非常震撼,將光環(huán)的龐大世界觀展現(xiàn)給了玩家,而這次的實(shí)機(jī)演示中,游戲的畫面可以說是完全不及當(dāng)初的演示,并且根本不像是一款2020年的游戲,況且還是次世代游戲的畫面。
而這款《光環(huán):無限》作為這次發(fā)布會(huì)的大頭,第一個(gè)出場進(jìn)行演示的游戲,甚至不及一款被很多玩家都看不起的游戲《穿越火線》的游戲畫面。在這次的發(fā)布會(huì)最后,次世代游戲《穿越火線X》也同樣曝光了游戲的畫面。
稍微一對比,就能發(fā)現(xiàn)《光環(huán):無限》的游戲畫面比起《穿越火線X》要拉胯了不少,不僅在光影,環(huán)境渲染方面,在模型材質(zhì)的精度方面也不及CF,這款據(jù)說耗資5億的國民級IP《光環(huán)》就這?
游戲的畫面甚至不如當(dāng)初343工作室的《光環(huán)5》的測試版本,雖然之后《光環(huán)5》正式版拉胯了。
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