在《原神》開放了1.1版本迫近的客星后,節(jié)奏基本就沒有斷過(guò)。先有內(nèi)鬼爆料1.2版本內(nèi)容,隨后又有大量玩家抱怨主線boss難度過(guò)高,打不過(guò)黃金屋的公子,隨后官方便下調(diào)了公子的難度。
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下面就進(jìn)入本期主題——【手游我知道】年一游或?qū)⒆屛??《原神》?yīng)玩家要求下調(diào)boss難度
“年一游”這個(gè)稱呼相信大家都很熟悉,這可不是什么帶有夸獎(jiǎng)意味的稱號(hào),全稱是“年輕人的第一款游戲”,一些在游戲圈內(nèi)司空見慣的設(shè)定,玩家由于不熟悉而進(jìn)行噴擊的游戲。
這次1.1版本的主要節(jié)奏可以說(shuō)就是公子的這場(chǎng)boss戰(zhàn)了。按照游戲中劇情的設(shè)定,玩家在前往黃金屋后遇到了追跡而來(lái)的公子,公子為了奪取在仙祖法蛻中的神之心,而與旅行者發(fā)生了一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
劇情中,公子作為愚人眾的執(zhí)行官,就算是末席,其實(shí)力也肯定是在失去了力量的旅行者之上的,從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中就可以看到,主角使用了兩種元素的元素能力才勉強(qiáng)和神之眼(基礎(chǔ)形態(tài))的公子打的五五開。
那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗肯定在設(shè)計(jì)上是偏難的,戰(zhàn)斗節(jié)奏也應(yīng)該更加緊湊和帶有壓迫感,更別說(shuō)之后的公子還有邪眼、魔王武裝這兩個(gè)形態(tài),米哈游就算是設(shè)計(jì)成了必?cái)?zhàn)都不奇怪(能打贏才顯得有點(diǎn)神秘)。
在削弱前的公子難度可以說(shuō)是剛剛好,既不是難到無(wú)氪玩家完全打不過(guò),也不是有手亂按就能過(guò)的那種程度。這就表現(xiàn)在了高傷害,但是抬手后搖非常大上面,ai也不會(huì)進(jìn)行追擊連招,放完一套后會(huì)給玩家一個(gè)反擊的機(jī)會(huì)。
這種難度正好可以讓操作最難的手機(jī)平臺(tái)也有一個(gè)操作的空間,而PC和主機(jī)端玩家則是更加輕松。但是卻有不少玩家到各個(gè)平臺(tái)去叫苦,啊這個(gè)公子好難啊,無(wú)氪玩家根本打不過(guò)等等。
主要就是玩家自己的問(wèn)題,不打元素反應(yīng)、不躲技能、不強(qiáng)化角色武器圣遺物、就站著對(duì)boss按技能,打不過(guò)了就說(shuō)難度高,這可能真的是年輕人的第一款游戲吧。
不是,就算是刀刀烈火的傳奇,也得強(qiáng)化一下裝備才能秒殺敵人吧,不去利用游戲內(nèi)給出的機(jī)制,不去按照開發(fā)者給出的玩法提示來(lái)進(jìn)行游戲,就一個(gè)勁的說(shuō)難,就算有正常玩家去解釋機(jī)制介紹打法,也會(huì)被這些玩家用“婆羅門的主機(jī)玩家”來(lái)回?fù)簟?
就算是無(wú)氪玩家,只要按照等級(jí)強(qiáng)化角色武器圣遺物,旅行者只要吃好血藥都能單刷這個(gè)boss,更別說(shuō)能夠打元素反應(yīng)的4人隊(duì)伍了。就算是公子的傷害高到可以秒殺一個(gè)角色,但是吃一個(gè)煎蛋又能復(fù)活了,本身公子的血量也低,傷害高點(diǎn)的玩家甚至可以秒殺公子,這竟然也能被稱為“難到主播要?jiǎng)h游戲了”的程度,實(shí)在無(wú)法想象。
再說(shuō)了,就算真的難度有點(diǎn)高,死一次琢磨一下游戲的玩法不也正是樂趣所在嗎?不過(guò)目前公子的難度也已經(jīng)下調(diào)了,相信這樣所有的玩家都能通關(guān)主線了吧。
那么本期的手游我知道就到這里了,下次再見,ciao~
往期回顧:
【手游我知道】《明日方舟》活動(dòng)曲目被8抄襲?曲作已承認(rèn)
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