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武將混搭套路層出《三國志幻想大陸》打造更有策略感的三國卡牌游戲

時間:2020/11/24 11:54:30 編輯:Aaaa

由于自帶中國玩家親和力,三國題材的游戲可謂是多如牛毛,這其中,又以卡牌游戲最為“出眾”。畢竟在該品類有著成熟的模板,又集養(yǎng)成、策略于一身,翻車的風(fēng)險小,再加上三國題材的加持,通常都是穩(wěn)賺不賠的買賣。

武將混搭套路層出《三國志幻想大陸》打造更有策略感的三國卡牌游戲

事實上,因為這種思想,很多三國卡牌游戲開始了固步自封的道路,玩法沒有創(chuàng)新,久而久之,三國卡牌游戲的口碑慢慢下滑,也讓玩家們累覺不愛。不過,也有一些游戲愿意做一些創(chuàng)新嘗試,《三國志幻想大陸》就是其中的佼佼者之一,在核心玩法上獨具一格,為陣容搭配、武將培養(yǎng)等方面注入比傳統(tǒng)數(shù)值養(yǎng)成卡牌更多的策略樂趣。

多樣化武將搭配 放心培養(yǎng)無廢將

對于三國卡牌游戲來說,策略是非常重要的一環(huán),核心玩家是否能喜歡,策略的深度是很主要的一部分?!度龂净孟氪箨憽凡坏鋵⒇S富,每個武將都有專屬的戰(zhàn)場定位,能搭配出一些非常有趣的陣容。比如孫尚香+徐晃+夏侯淵的無限減怒組合,利用徐晃的技能群體控怒,再加上孫尚香和夏侯淵無限壓制對方后排,面對這套陣容,很可能對方后排的C,到死都放不出技能。貂蟬與呂布的羈絆會互相分擔(dān)50%的傷害,并且共享25%的奶量,在錯位站時很難陣亡,堪比“永動機”一樣的存在。

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這樣有趣的組合,在《三國志幻想大陸》里數(shù)不勝數(shù),當(dāng)然這并非是全部,隨著卡池的更新與一些套路被不斷開發(fā),游戲會有越來越多值得研究的套路,而這也是三國卡牌游戲的魅力所在。

《三國志幻想大陸》不但保留了傳統(tǒng)卡牌游戲的核心樂趣,還將其進行了延伸,拓展出了很多更有深度、有樂趣的玩法,潛能系統(tǒng)就是很有代表性的一個。

武將混搭套路層出《三國志幻想大陸》打造更有策略感的三國卡牌游戲

在傳統(tǒng)的卡牌游戲里,每一個英雄或者角色技能都是固定的,它本身的定位就不會在改變,只能適配一套陣容,在組合方面有很大的局限性。這也就意味著你要組合更多的陣容,需要不斷去抽更新的卡。但《三國志幻想大陸》潛能系統(tǒng),可以直接在原本武將的基礎(chǔ)上,重新定位成長方向。一個核心潛能的加點,能讓武將的定位直接改變,讓其能搭配更多的陣容。

或許兩支隊伍的陣容看上去很相似,但在不同的玩家手中,效果可能卻截然不同。潛能系統(tǒng)賦予了武將組合層面更多的可能,讓玩家們有更多可以研究、發(fā)現(xiàn)的樂趣。

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其次,游戲還主打無廢卡的養(yǎng)成形式。在很多卡牌游戲當(dāng)中,武將都是單獨個體,需要培養(yǎng)。尤其是在后期,每次更新陣容,為了培養(yǎng)出新的武將,都要消耗大量的資源。想要快速培養(yǎng),要么爆肝,要么充錢。但《三國志幻想大陸》則完全不同,游戲的無廢將與零損耗換將設(shè)計,直接解決了這個問題。

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在游戲中,每一個角色在最后都能培養(yǎng)成無雙的品階,并且在屬性上找齊。只要和你的陣容適配,普通的武將都能成為主力。除此之外,游戲還有零損失的換將系統(tǒng),所有養(yǎng)成資源,如等級、階級、裝備等都可以一鍵全部繼承到新武將身上。

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這兩種系統(tǒng),極大的降低了游戲的肝度,玩家們不必反復(fù)無聊的刷材料,可以把更多的精力投入到研究陣容搭配組合、武將相互克制等更多有深度的方面。在《三國志幻想大陸》中,并沒有能挑翻一切的“國家隊”,每一種陣容必定都有天敵,而研究對方陣容的弱點,見招拆招,不也是正是卡牌游戲的魅力所在嗎?

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在玩法之外,游戲在劇情等基本內(nèi)容的設(shè)計上,也有很多有趣之處。相較于一些意義不明的劇情,和土味十足的魔改三國,《三國志幻想大陸》的劇情更像是一場精彩的幻想風(fēng)大戲,一把絕世之劍,一場貫穿整個世界的陰謀,環(huán)環(huán)相扣吸引玩家們?nèi)ソ议_背后的真相。作為三國輕幻想題材的開創(chuàng)者,游戲的邏輯既嚴密也兼具一定的想象空間,而且在人物塑造方面非常飽滿,他們往往具備原作中的一些特點,但也有了全新的性格,像是最熟悉的陌生人,并且每一個角色的背后都可能藏著一個故事,值得去細細挖掘。

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另外,游戲在人設(shè)上也相當(dāng)出彩,在保留了一些玩家們熟悉的特征之外,所有的形象都更符合幻想風(fēng)這個題材。改編不是亂編,《三國志幻想大陸》在保留了熟悉味道的同時,讓人物的形象能讓更多玩家接受,有一份獨特的味道。

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神仙聯(lián)動 樣樣全能“整活王”

除了在玩法方面有一定的優(yōu)勢之外,在IP的挖掘上,《三國志幻想大陸》也是費勁了心思。游戲的每一個部分都是經(jīng)過精心打磨的,比如游戲的音樂。或許很多玩家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲的音樂采用了中國古典音樂與西方交響樂結(jié)合,有一種特別的東方幻想風(fēng)味道。而之所以能產(chǎn)生這種效果,是因為游戲邀請了“怪物獵人音樂之父”柴田徹也進行打造。

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另外,《三國志幻想大陸》也經(jīng)常串臺,搞出一些有趣的跨界合作。比如在此前,《三國志幻想大陸》與萬萬家族開啟神仙聯(lián)動,集結(jié)了《萬萬沒想到》、《報告老板》主力演員,推出了系列爆笑短劇《三國沒想到》。玩梗不斷的爆笑劇情,加上無厘頭的搞笑元素,讓游戲的內(nèi)容再度得到升華。

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結(jié)語:

無論從玩法上,還是整活能力上,《三國志幻想大陸》都很像是一個“異類”。在這款游戲里,你除了體驗到傳統(tǒng)卡牌游戲的輕松樂趣,更能感受到“武藝精熟智量能,排兵布陣顯威風(fēng)”的運籌帷幄的策略樂趣。如果你厭倦了無聊的肝材料、刷裝備,想體驗思維博弈快感,武將組合的樂趣,這款游戲或許是一個不錯的選擇!

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