《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為FromSoftware的最新作品,在上周末進(jìn)行了第一輪網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,引起了廣泛關(guān)注。這款游戲放棄了原作的開放世界結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)而采用精簡(jiǎn)的生存模式,玩家需要在一個(gè)逐漸縮小的地圖中與成群的敵人和強(qiáng)大的Boss戰(zhàn)斗。這種游戲模式與2013年的《戰(zhàn)神:弒神自封》有著相似之處,后者是該系列的前傳,講述了奎托斯成為戰(zhàn)神之前的故事,并首次加入了多人游戲模式。
IGN編輯Tim Brinkhof在評(píng)測(cè)中提到,《黑夜君臨》與《戰(zhàn)神:弒神自封》的多人模式中的合作PVE模式有諸多相似之處。兩款游戲都提供了合作體驗(yàn),玩家需要組成團(tuán)隊(duì)面對(duì)強(qiáng)大的敵人;都為玩家提供了對(duì)抗前幾款游戲中的受歡迎的Boss的機(jī)會(huì);都有倒計(jì)時(shí)并且都發(fā)生在小地圖或正在縮小的地圖上等等。
盡管《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:弒神自封》原作所屬的類型相互對(duì)立,但隨著玩家們技巧和對(duì)游戲理解的提升,以及官方更新的更多內(nèi)容,《艾爾登法環(huán)》所帶來的挑戰(zhàn)也在逐漸減弱。對(duì)于那些操作和理解在線的玩家來說,他們現(xiàn)在也可以在《艾爾登法環(huán)》等魂系游戲中開啟爽快無雙的體驗(yàn)。
總的來說,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的測(cè)試版展現(xiàn)出了與《戰(zhàn)神:弒神自封》的相似之處,同時(shí)也為玩家們帶來了新的挑戰(zhàn)和體驗(yàn)。隨著游戲的正式發(fā)布,相信會(huì)有更多的玩家加入到這場(chǎng)生存挑戰(zhàn)中,體驗(yàn)這款游戲的獨(dú)特魅力。
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