外媒PlayGround報(bào)道,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的畫面設(shè)置在玩家社區(qū)引起新的爭議。本作強(qiáng)制開啟DLSS、XeSS或TSR等抗鋸齒/超分技術(shù),且未提供完全關(guān)閉的選項(xiàng),導(dǎo)致部分玩家無法體驗(yàn)原生畫質(zhì)而不滿。
玩家反饋稱圖形設(shè)置中抗鋸齒選項(xiàng)缺少關(guān)閉功能,只能被迫選擇預(yù)設(shè)的方案。雖然DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下運(yùn)行時(shí)理論上不屬于超采樣范疇,而是高級(jí)抗鋸齒方案,但無法體驗(yàn)原生畫質(zhì)仍令部分玩家不滿。
部分玩家還指出明顯的畫質(zhì)問題:包括因缺少銳度值調(diào)整導(dǎo)致的畫面過度銳化,滿屏噪點(diǎn)看著很刺眼。以及畫面存在模糊與渲染瑕疵,尤其在開頭場景飄落的花瓣等動(dòng)態(tài)元素上出現(xiàn)明顯拖影,以及閃爍的陰影問題。值得注意的是,通常以畫質(zhì)見長的DLAA方案在本作中表現(xiàn)甚至遜于DLSS質(zhì)量模式,并伴有可見的拖影。
針對(duì)這些問題,玩家已開始自發(fā)尋求解決方案。網(wǎng)絡(luò)流傳著游戲配置文件的修改教程,甚至有粉絲制作了《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》等第三方補(bǔ)丁,用于禁用強(qiáng)制銳化及潛在的抗鋸齒功能(但可能導(dǎo)致物體邊緣出現(xiàn)鋸齒)。
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