国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)突破一百萬(wàn)人

時(shí)間:2025/05/04 16:45:05 編輯:川崎伊俊

《午夜以南》是由Compulsion Games開(kāi)發(fā)的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2025年4月8日正式發(fā)售,登陸了Xbox Series X|S主機(jī)及PC平臺(tái),并首發(fā)加入Game Pass。這款游戲以其獨(dú)特的故事情節(jié)、富有創(chuàng)意的角色和神秘的南方民間傳說(shuō)為背景,為玩家?guī)?lái)了一次沉浸式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。《午夜以南》自發(fā)售以來(lái),已累計(jì)超過(guò)100萬(wàn)玩家,游戲在Steam平臺(tái)上的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,預(yù)估銷量已逼近4萬(wàn)份,銷售額接近900萬(wàn)元人民幣。然而,游戲的發(fā)售首日在線峰值僅為1411人,截止至發(fā)稿時(shí),在線人數(shù)也僅有不到800人。

不被看好的《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)悄然突破100萬(wàn)

玩家突破100萬(wàn)

當(dāng)被問(wèn)及對(duì)《午夜以南》的表現(xiàn)如何時(shí),Provost告訴外媒GameRant:“我可以自信地說(shuō),自發(fā)售以來(lái),《午夜以南》已經(jīng)吸引了超過(guò)100萬(wàn)玩家。”

相比之下,據(jù)Bethesda,《完美音浪》發(fā)售前五周吸引了200萬(wàn)玩家,Rebellion的《原子隕落》在大約兩周內(nèi)突破200萬(wàn)玩家,而黑曜石的《宣誓》首月達(dá)到了驚人的600萬(wàn)玩家。

目前尚不清楚這100萬(wàn)玩家中有多少來(lái)自Game Pass,多少來(lái)自完整銷售,但《午夜以南》Steam在線峰值僅1483人,表明絕大多數(shù)玩家是在Game Pass上游玩了這個(gè)游戲。

Compulsion在2018年被微軟收購(gòu)。在完成了《少數(shù)幸運(yùn)兒》的季票內(nèi)容和DLC之后,工作室開(kāi)始構(gòu)思各種新項(xiàng)目,最終開(kāi)發(fā)出了《午夜以南》。

Guillaume Provost接著解釋了他認(rèn)為這款游戲如此受歡迎的原因,以及Compulsion如何努力為Xbox工作室?guī)?lái)高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。

不被看好的《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)悄然突破100萬(wàn)

Steam特別好評(píng)

特定的地區(qū)選擇起到了很多作用

在談及《午夜以南》為何對(duì)眾多玩家產(chǎn)生深刻影響時(shí),Guillaume Provost將功勞歸于團(tuán)隊(duì)聚焦于美國(guó)一個(gè)在游戲場(chǎng)景中常被忽視的地區(qū)。

Provost表示,除其他因素外,Compulsion對(duì)《午夜以南》的地區(qū)選擇對(duì)其成功起到了關(guān)鍵作用:“顯然,當(dāng)制作一款與特定地區(qū)和文化緊密相關(guān)的游戲時(shí),你的銷量必然會(huì)與該地區(qū)的銷量成正比。”

“最初我們討論的時(shí)候,我認(rèn)為這個(gè)特定地區(qū)在電子游戲市場(chǎng)上相當(dāng)缺乏關(guān)注。《肯塔基0號(hào)路》就是一個(gè)很好的例子,你也在《荒野大鏢客2》中看到過(guò)對(duì)它的描繪。但沒(méi)有人真正深入挖掘這個(gè)地區(qū)的獨(dú)特之處,探索其神話傳說(shuō)和標(biāo)志性元素。”

不被看好的《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)悄然突破100萬(wàn)

Compulsion:我們?cè)赬box的角色不是開(kāi)發(fā)COD這樣的大作

他繼續(xù)強(qiáng)調(diào),他認(rèn)為Compulsion在微軟作為一家工作室,他們自己的角色“不是制作像《使命召喚》這樣的大制作,而是提供具有獨(dú)特性的游戲,服務(wù)于此前未被服務(wù)的受眾,或?yàn)楫a(chǎn)品組合增加多樣性的項(xiàng)目。”

不被看好的《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)悄然突破100萬(wàn)

Provost在采訪結(jié)束時(shí)總結(jié)說(shuō):“我對(duì)這一使命充滿熱情,這將成為工作室未來(lái)發(fā)展的一部分。至于我們接下來(lái)將面向哪些受眾、提供哪些體驗(yàn)、代表世界的哪些地區(qū),我無(wú)法透露。但我認(rèn)為,在Xbox中扮演一個(gè)吸引各行各業(yè)玩家的品牌角色對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。”

《午夜以南》于4月8日登陸了PC和Xbox Series X|S,首發(fā)登陸了Xbox Game Pass。

不被看好的《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)悄然突破100萬(wàn)

不被看好的《午夜以南》發(fā)售三周 玩家數(shù)悄然突破100萬(wàn)

相關(guān)資訊
相關(guān)游戲