在游戲行業(yè)日益趨向于實(shí)時(shí)服務(wù)和免費(fèi)游戲模式的今天,開(kāi)發(fā)商Housemarque卻選擇了堅(jiān)守自己的游戲理念。上周,在芬蘭舉行的開(kāi)發(fā)商30周年紀(jì)念活動(dòng)上,Housemarque的負(fù)責(zé)人Ilari Kuittinen和創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden在接受外媒Eurogamer的采訪時(shí)明確表示,工作室近期沒(méi)有走免費(fèi)游戲或?qū)崟r(shí)服務(wù)路線的計(jì)劃。
Housemarque以《死亡回歸》(Returnal)等游戲而聞名,他們的游戲以獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和高質(zhì)量的制作而受到玩家們的喜愛(ài)。Kuittinen表示:“我們的理念是讓我們的游戲成為玩家生命中某個(gè)時(shí)刻獨(dú)特的體驗(yàn)。”他進(jìn)一步解釋說(shuō):“你會(huì)在幾天、幾周或其他任何時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到它,我相信這真的很酷。”
Louden則補(bǔ)充說(shuō),工作室目前“完全專(zhuān)注于單人游戲和優(yōu)質(zhì)游戲”,并即將推出肉鴿新作《Saros》。在2021年被索尼收購(gòu)后,Housemarque的目標(biāo)是通過(guò)繼續(xù)制作“精彩的游戲”并保持這種“勢(shì)頭”來(lái)確保自己能夠再存在30年。
Housemarque的承諾對(duì)于熱愛(ài)單人游戲的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)好消息。在游戲行業(yè)日益商業(yè)化的今天,能夠有開(kāi)發(fā)商堅(jiān)持自己的游戲理念,專(zhuān)注于制作高質(zhì)量的單人游戲,確實(shí)是一件值得慶幸的事情。我們期待著Housemarque的下一部作品,也期待著他們能夠繼續(xù)為玩家們帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
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