一款名為《撈女游戲》的作品,在更名《情感反詐模擬器》后,以迅雷不及掩耳之勢席卷了2025年暑期檔。它首日登頂Steam銷量榜,斬獲96%“好評如潮”的玩家口碑,同時卻也深陷輿論漩渦——導(dǎo)演賬號被封禁、內(nèi)容被官媒點名批評、社區(qū)爭議不斷。在“污名化女性”與“揭露情感欺詐”的兩極分化評價中,這款非大廠出品的互動影游,究竟憑借什么引爆了市場?又為何能贏得核心玩家的高度認(rèn)可?拋開喧囂的爭議,我們試圖通過一位資深玩家的深度體驗,探尋其表象之下關(guān)于人性、選擇與救贖的復(fù)雜內(nèi)核。
圖片來源:Steam商店頁面
上線次日,該游戲?qū)а菰诟鞔笊缃幻襟w的賬號開始被封禁。極目視頻發(fā)文抨擊了《撈女游戲》污名化女性、挑起性別對立的內(nèi)容內(nèi)核,而游戲也緊急將其在Steam平臺上的名字改為《情感反詐模擬器》。
事實上,無論是《撈女游戲》還是《情感反詐模擬器》,從名字里都能看出這款游戲的爆點,而評價也因此兩極分化——在以玩家群體為核心的Steam上好評不斷,但同時,因為它的題材特殊性,社區(qū)中也出現(xiàn)了各種爭議和討論。一方面,游戲相關(guān)矩陣內(nèi)容遭到大面積舉報,內(nèi)置的留言互助板功能也因不知名原因清空并下線。
另一方面,這些爭議也反向促進了更多的玩家入手《情感反詐模擬器》,哪怕自己可能未必會上手游玩。
圖片來源:社交媒體玩家評論
單從產(chǎn)品角度來看,這款游戲的題材定調(diào)確實過于……直接而大膽。
它走的不是《完蛋!我被美女包圍了》那一系戀愛影游兜售情緒價值和特別福利的路子,而是頗為粗暴地揭開了當(dāng)下社會愛情與物欲之間的界限。同時,它切入的也是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)最敏感的一個話題——男女對立與情感欺詐。
只是在敏感話題之外,我們更希望能和大家聊聊產(chǎn)品本身。作為行業(yè)觀察者,我們當(dāng)然希望爆款游戲和熱點話題能夠引起更多人的關(guān)注,但畢竟沒有完整體驗游戲并和項目組交流游戲理念,所以也不能貿(mào)然對游戲下定義或妄加揣測。
因此,我們在社區(qū)粉絲中邀請了一位體驗過十多款互動影游的玩家,在完整體驗《情感反詐模擬器》后,寫了一篇“玩后感”。以下是這位玩家投稿的部分內(nèi)容:
其實《情感反詐模擬器》真正吸引我好奇不只是情感反詐本身,而是它在現(xiàn)今環(huán)境下出現(xiàn)究竟要干什么。
上手之前,我猜測《情感反詐模擬器》可展現(xiàn)的不外乎幾種可能。
比如游戲基于“胖貓事件”立項,它可能是圍繞男性視角,針對“撈女”展開極盡報復(fù)的爽文;又或者是玩家扮演“撈女”,享受借由人性將金錢、權(quán)力乃至人格都踩在腳下的灰色故事??紤]到導(dǎo)演胡耀輝曾執(zhí)導(dǎo)過《一路向西》,不排除它可能也是諷刺當(dāng)下社會現(xiàn)狀,展現(xiàn)人性陰暗的改編電影。
直到游戲上架當(dāng)晚花8小時一口氣通關(guān),我才發(fā)現(xiàn)自己錯得徹底——且不說這款產(chǎn)品在拍攝技術(shù)、演出水平對一眾影游都形成了降維打擊,《情感反詐模擬器》架構(gòu)在荒誕現(xiàn)實主義題材之上的,是一套“正得發(fā)邪”的價值觀。
簡而言之,《情感反詐模擬器》講述的是一個“復(fù)仇‘撈女’”的故事,整體劇情架構(gòu)也偏傳統(tǒng)。游戲中,主角吳宇倫建立了反撈小組,與致力于培訓(xùn)“撈女”的組織變鳳凰展開一系列博弈,并將她們撈到的錢全都返還給受害者。
但偏偏通關(guān)后,對故事中的“撈女”我卻“恨”不起來——《情感反詐模擬器》把故事中的各個重要角色塑造得太立體了。
為了減少劇透,我們以“撈女”段位最低,在游戲里充當(dāng)新手經(jīng)驗包的唐曉甜為例。這個角色幾乎完全詮釋了““撈女””一詞,加上戲份偏少,玩家對她很難形成復(fù)雜認(rèn)識,觀感一般。而故事中,她在完全被男主吸引后,從“撈女”瞬間轉(zhuǎn)換成了自己平時釣過的“魚”,不論男主如何問她要錢,她都甘之如飴,不愿意放手。
第二章的最后,唐曉甜的故事迎來結(jié)尾——男主坦言將她撈來的錢,都還給了那些過去被她傷害的男人,可即便如此唐曉甜對男主也沒有任何怨懟,甚至不愿意放手。
這部分可以理解為她受到了沉沒成本的影響,可以理解成唐曉甜不愿意接受現(xiàn)實。但如果結(jié)合后續(xù)幾個女主角的故事以及“戀愛檔案”來看,唐曉甜行為的本質(zhì)是她真的相信那是愛情,認(rèn)為找到了自己心中的烏托邦。
《情感反詐模擬器》批判了每一個“撈女”的實際行為,卻仍舊給她們保留了人性光輝的底色。說白了,在這款游戲的價值觀中,每個人并非生而為惡。
這點在游戲第三章的高光部分體現(xiàn)得更加明顯,對人性的描繪也更為復(fù)雜。時隔多年,面對曾經(jīng)騙走自己爺爺遺產(chǎn)的陳欣欣,主角的情緒也是復(fù)雜的——對方是自己低谷時的月光,落難時的救贖,所以多年以后,他也仍舊相信對方為了給母親治病的動機是真實的。
而陳欣欣的反應(yīng),也不是單純“是”與“否”。
甚至如果繼續(xù)推進故事,《情感反詐模擬器》更是直接給你展現(xiàn)了陳欣欣這個角色的本質(zhì)——大浪之下無從選擇的普通人。在相近的情況下,大多數(shù)人的選擇未必真的能比陳欣欣好太多。與男主重逢后,真正獲得救贖的陳欣欣也宛若一朝醒悟,毅然決然想要脫離“撈女”身份,回歸正常生活。
可惡終究是惡。游戲里的每個“撈女”最終都需要為自己的行為負(fù)責(zé),多年后的陳欣欣雖然找到了自己尋求一輩子的歸宿,但她也不可能逃避懲罰。于是,《情感反詐模擬器》也給她安排了一個最為合理的結(jié)局。
這也是為什么,我說《情感反詐模擬器》的價值觀實在正得發(fā)邪。游戲里每個“撈女”都是相當(dāng)復(fù)雜的人,她們有的獨立,有的強勢,有的無奈,走上“撈女”一路更像是社會跟人生給她們提供的一個可能性。她們抓住了這個可能性,獲得了昔日追逐的金錢與權(quán)勢,但心底依舊憧憬昔日真善美的自己,住著一個不曾長大的孩子。
男主做的,就是打開門,把這些孩子放出來,讓她們再度愿意相信愛情。但不論起因如何,她們也必須吞下自己過去種下的惡果,并用一生去償還,哪怕她是男主的白月光。
有意思的是,《情感反詐模擬器》真正批判的并不是“撈女”個體,而是鑄就“撈女”的社會環(huán)境。如果你玩到最后兩章,看到了潘夢娜和吳宇倫多次的三觀碰撞,恐怕能更加直白地理解這點。
比如雙方關(guān)于公益問題的討論。吳宇倫每隔一段時間,都會給身體天然有障礙的孩子送溫暖,并幫忙拍賣他們的畫作,用以改善孩子們的生存環(huán)境。但與此同時,吳宇倫也會將這件事作為擊穿柳月盈心理防線的手段。
因此,當(dāng)潘夢娜回懟男主做公益并非沒有別的目的,男主也只能無奈表示“論跡不論心”。
身為主角的吳宇倫也并不是一個偉光正的完美好人。每次攻略“撈女”,其實他也會享受那種情感博弈帶來的刺激感,錢對他來說反而沒有那么重要——花成本拿下“撈女”后,他從沒去計算過自己的得失,也懂得體恤弱者。他和“撈女”一樣,也熱衷于借助情感操控給自己帶來好處。
所以他所能做到的,只是不讓自己用這份能力去做壞事,甚至還能借此安慰自己:強者憤怒抽刀向更強者,弱者憤怒抽刀向更弱者。這也是《情感反詐模擬器》涵蓋的另一層價值觀,人性有真善美,但成長后的個人也是亦正亦邪的復(fù)雜個體,畢竟“論心無完人”。
具體更多的,我們不妨點到為止,打開游戲親自體驗。至少我能保證,它的確對得起這個比電影票還便宜的價格。
作為影游,游戲性其實也是一個避無可避的問題。說實話,《情感反詐模擬器》的游戲性內(nèi)容做得其實差強人意。
比如第一章的布置如果放在電影里面其實毫無問題,它是整個故事的核心脈絡(luò)和起點,甚至相當(dāng)于第三章情感沖擊必不可少的鋪墊。
可如果同來當(dāng)游戲開篇,它其實不那么合格——玩家先入為主帶著反撈精神開啟游戲,往往會因為太過正常而無法上鉤,導(dǎo)致打出一系列戛然而止的結(jié)局。為了順利推進游戲,走到真正的正篇,大家也就不得不扮演一條上鉤的“魚”。這其實相當(dāng)破壞心流。
通關(guān)以后,我覺得這是《情感反詐模擬器》一個無法解決的問題,歸根結(jié)底劇本內(nèi)容走的還是影視作品的路子。
相對的,《情感反詐模擬器》另一方面的游戲性設(shè)計就相當(dāng)可圈可點。游戲每一章拿下“撈女”的環(huán)節(jié),都需要玩家拆解對手,思考最合適的選擇。除了開篇首個“撈女”,后續(xù)的每個情感博弈都頗為有趣,給玩家?guī)淼那楦蟹答佉蚕喈?dāng)復(fù)雜。偏偏這種基于情緒調(diào)用的心流選擇,反而是游戲設(shè)計中一個相當(dāng)成熟的技巧——我們一般將它稱作“弱引導(dǎo)”。
只不過和游戲中的弱引導(dǎo)設(shè)計相比,《情感反詐模擬器》提供的心流體驗在諸多游戲中較少見到。它未必真的那么貼近生活,現(xiàn)實的男性女性也未必因為會因為這種簡單的博弈“沉淪”,如游戲般數(shù)值化地提出一個非此即彼的結(jié)果。
《情感反詐模擬器》足夠荒誕,又足夠現(xiàn)實,也足夠新鮮。所以我更加傾向于,這種弱引導(dǎo)設(shè)計本質(zhì)是作品經(jīng)過多次打磨調(diào)優(yōu)后,自然而然出現(xiàn)的狀態(tài)。它雖然在影游層面沒有顯著性的突破,但也驗證了“用心真的能做出層次分明的好作品”。
當(dāng)然,有意思的是《情感反詐模擬器》獲得的社會評價恐怕也會“層次分明”。有的人會覺得它單純只是在消費當(dāng)下的社會環(huán)境,并沒有提出真正有價值的見解;也有人會認(rèn)為它過于荒誕,把美好的感情物化成了一環(huán)扣一環(huán)的博弈,缺失敬畏。甚至可能有人覺得它只是為了打標(biāo)簽,給當(dāng)下本就不美好的現(xiàn)狀火上添油。
故事的最后,《情感反詐模擬器》也借由角色之口,向每一位觀眾提出了一系列疑問。
比如通過情感操控,真的能找到愛情嗎?吳宇倫給出的解釋是,它只能讓你“不錯過愛情”,但如果你想要追求真正的愛情,那最重要的依舊是真誠。在此之前,每個人都需要正視自己內(nèi)心的需求和聲音,而不應(yīng)該被情感操控牽著鼻子走。
《情感反詐模擬器》無疑是一面鋒利而充滿爭議的鏡子。它直白地切入“情感欺詐”與“物欲邊界”的敏感命題,用荒誕現(xiàn)實主義的手法撕開人性的灰色地帶,引發(fā)了前所未有的社會討論浪潮。盡管其引發(fā)的兩極分化爭論似乎難以平息——一邊是“好評如潮”的玩家擁躉,贊嘆其對復(fù)雜角色的立體塑造與“正得發(fā)邪”的價值觀;另一邊則是對其挑動對立、物化情感的尖銳批評——但游戲本身所傳遞的核心信息,在玩家的深度體驗中逐漸清晰:它批判的并非個體,而是滋生“惡”的環(huán)境;它展現(xiàn)的“撈女”并非臉譜化的反派,而是裹挾于社會洪流、內(nèi)心掙扎的普通人;它最終指向的,是“愛人之前,先學(xué)會愛自己”的樸素箴言。這份在爭議浪潮下依然能打動玩家的獨特魅力,或許正是它作為一款游戲產(chǎn)品,在粗糙的游戲性之外,那份對人性復(fù)雜性與情感真誠的不懈叩問。無論外界如何喧囂,《情感反詐模擬器》已然成為這個夏天無法忽視的文化現(xiàn)象,其引發(fā)的關(guān)于情感、道德與選擇的思考,遠(yuǎn)比簡單的標(biāo)簽更具回響。
瀏覽量:02025-06-23
瀏覽量:02025-05-20
瀏覽量:02025-05-19
瀏覽量:02025-05-08
瀏覽量:02025-04-27