曾以《第五人格》聞名的JOKER工作室,其全新開放世界海戰(zhàn)冒險《遺忘之?!肥灼睾笠l(fā)高度關(guān)注。我們親臨杭州試玩會,見證了這款風格迥異的顛覆之作:標志性的布偶木偶美學躍入遼闊海域,構(gòu)建出一個充滿生活氣息的“奧托皮亞”海盜世界。玩家將不再只是旁觀者,其抉擇將動態(tài)塑造城鎮(zhèn)風貌與自我身份;而揚帆遠航,探索光怪陸離的島嶼、邂逅遷徙鳥群與龐然海怪,體驗融合肉鴿元素的島嶼挑戰(zhàn)與極具臨場壓迫感的“坦克式”海戰(zhàn),則構(gòu)成了這場獨特海盜生涯的核心。告別非對稱對抗,JOKER工作室以驚人的藝術(shù)表現(xiàn)力與大膽玩法革新,開啟了一段令人耳目一深的木偶奇幻漂流之旅。
木偶也瘋狂?
充滿浪漫氣息的美術(shù)風格,無疑是《遺忘之?!返淖畲罅咙c之一。
游戲中的自機角色、NPC乃至敵對人/動物,皆是以木偶構(gòu)建而成。與《第五人格》的布偶風格一脈相承,這樣大膽的決定,反倒是印證了不少玩家們口中的“JOKER工作室就愛搞藝術(shù)”的評價。在這段試玩過程中,無論是酷酷的國潮吉他手還是活力四射的看板娘,這些外形、性格極具特色的木偶角色都給筆者留下了深刻印象。
盡管角色采用了木偶的構(gòu)造,但角色們在劇情中的表現(xiàn)力絲毫不呆板,各種生動的小表情與動作都相當惹眼——鬧事被抓的尷尬、被偷家的勃然大怒......生龍活虎的演出,充分展現(xiàn)了木偶也可以“有血有肉”。
而角色以外,《遺忘之?!吩谟螒虍嬅嫔系拇蚰ネ瑯酉喈斁殻螒騼?yōu)秀的畫面表現(xiàn)配合明艷的色彩,帶來了舒爽的視覺體驗。
你能看到船槳泛起的波濤往兩邊逐漸翻涌擴散直至消逝,在經(jīng)過的海面上留下一長串漣漪;或是在夕陽西下時看到陽光穿過島嶼的石窟引起的丁達爾效應;游戲UI也處處透露出《遺忘之?!诽赜械娘L格——充滿個性的涂鴉風與銳利的線條,可能會讓你聯(lián)想到《女神異聞錄》系列同樣極具個性的UI。
奧托皮亞不養(yǎng)閑人
初入奧托皮亞,你很難不被這個充滿了“松弛感”與生活氣息的島上城鎮(zhèn)所吸引。
既然都成海盜了,自然不需要遵循什么繁文縟節(jié),至于當?shù)氐脑∶駛兙透?ldquo;變本加厲”。走在主城的商業(yè)街上,你會看到路邊的賣魚佬在與顧客討價還價吵得不可開交;穿著不羈拎著酒瓶的街溜子在城里四處晃蕩;而區(qū)域管理者則是扯著嗓子,大喊著讓人們活在當下,盡情“撒幣”......
而在這個鮮活的城鎮(zhèn)上,NPC們也不再只是單純的背景板,玩家可以與NPC們產(chǎn)生諸多羈絆,無論好壞。與NPC的關(guān)系好壞會逐步改變角色在NPC間的風評,甚至迎來身份的變化——當玩家與區(qū)域管理者有足夠深的交情甚至有機會“取而代之”成為區(qū)域管理者。而玩家對NPC的所作所為,也會直接影響到奧托皮亞的面貌。
比如,你可以與中意的NPC頻繁互動,沒事就找她們嘮嗑斗酒或是約場麻將,像Galgame一般將其好感度拉滿,從而改變NPC的性格或是后續(xù)邀約劇情中的結(jié)局,主打一個奧托皮亞情圣;
你也可以選擇當個帶惡人,酒吧里打打鬧鬧時有發(fā)生,當你主動與NPC發(fā)生決斗并勝利時,面臨寬恕或處決的抉擇,你可以選擇放人一馬也可以選擇快意恩仇將其一刀送走。只不過,奧托皮亞的民眾也會將你的暴行奔走相告,讓你惡名遠揚,繁華的主城,也會隨著你擊殺的NPC數(shù)量越來越多而逐步變得蕭條。在這種與NPC產(chǎn)生的蝴蝶效應下,不同玩家會有各不一樣的主城,玩家的抉擇,也將逐步造就自身角色正義/邪惡/熱心/冷漠等特質(zhì)。
他說風雨中這點痛算什么
而在主城以外的生活,《遺忘之?!穭t是以海洋、島嶼為背景,給玩家呈現(xiàn)了一出恣意妄為的海盜日常。
在獲得第一艘戰(zhàn)艦,分配好船員與艦炮配置后,玩家的海上征程便由此開啟。以海域為背景的開放世界,玩家探索的重心自然有別于市面上常見的大陸開放世界,這就使得探索的過程全程充滿新鮮感。無論是海上各種奇形怪狀的島嶼、光怪陸離的生態(tài)環(huán)境還是各具特色的人文區(qū)域,都可以是玩家們的探索目標——屬于是充分滿足一個海盜“毛走一切”的占有欲了。
不僅如此,島嶼上、海洋里同樣存在著各種驚喜,除了遍布大世界各種有趣的小游戲與謎題以外,玩家在行船途中時常會遇到一些動物的集群活動,比如場面極其壯觀的火烈鳥遷徙或水豚互毆;還有可能會碰上鯨魚、貓頭鷹等動物的引導,受其指引前往尋找寶藏,讓人很容易聯(lián)想到現(xiàn)實中存在的鯨魚、海豚帶路這種溫馨的友好互動。
考慮到在海上大世界移動并不能像使用錨點一樣來去自如,游戲還提供了一種更加符合世界觀的移動方式:玩家會逐步開拓出固定路線的記憶洋流,當玩家操縱船只駛?cè)胙罅鞣秶鷥?nèi),船只便會大幅加速并更改為自動駕駛,大大減少了跑圖帶來的枯燥感。
而由于游戲世界觀中存在木偶無法下海,掉入海中便會失去記憶的設定,海上也并沒有移動的補給站,島嶼作為海域中少有的歇腳處,就承擔起了不少作用——它既是回合制戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場,也是肉鴿玩法的背景板,更是玩家探索、搜集素材的據(jù)點。
《遺忘之?!返暮S蛑写嬖谥恍┤诤狭巳怿澰氐南渫u嶼,其中四散分布著弱怪以及少數(shù)強敵,玩家們想要拿下這個島嶼,便要遵循打弱怪升級,開啟寶箱獲得裝備與BUFF逐步挑戰(zhàn)更強的敵人,直至擊敗島上的頭目這樣的流程。這種在簡短的流程中直觀地感受到角色的成長,在開放世界玩法中亦是一種別樣的新奇體驗。
而作為神話中的??停硇尉薮?、形狀各異的海怪,同樣是海上“驚喜”的一部分。
《遺忘之海》的海域中四散分布著??⑺?、黃金蟹等巨型海怪,各自以區(qū)域BOSS的身份坐鎮(zhèn)一方——這便是玩家們在海洋大世界中的“必吃榜”之一。雖說游戲在初期就有海戰(zhàn)的相關(guān)教學,但當你開出第一炮,引得海怪仰天咆哮并開始翻江倒海之時,《遺忘之海》的海戰(zhàn)才算正式拉開序幕,當筆者首次直面如此龐然大物時,那種迎面而來壓迫感實在令人難忘。
海戰(zhàn)的操作有些類似坦克:開炮、移動規(guī)避敵方打擊、調(diào)轉(zhuǎn)角度再開炮,理解起來并不難。船上分別有四種炮臺,玩家需要分配好足夠數(shù)量的船員,讓他們在炮臺上各司其職,以達成更加高頻次的協(xié)同炮擊,海怪則會在玩家的持續(xù)攻擊下暴露弱點——此時就該用子彈時間狠狠地傾瀉炮彈了。
而與海怪技能的博弈、炮彈射出的屏幕震動、經(jīng)過短暫的拋物線飛行命中海怪產(chǎn)生的爆鳴,則是給整個海戰(zhàn)全程提供了充足的正反饋。
值得一提的是,在與海怪大戰(zhàn)的實際體驗中,無論是略帶延遲的轉(zhuǎn)向還是較大的轉(zhuǎn)彎半徑操控,《遺忘之?!反坏氖指卸枷喈斶€原現(xiàn)實,但也同樣存在有待優(yōu)化的地方,比如這種過于“扎實”的操作手感,在面對海怪BOSS的AOE時,有可能會讓玩家難以快速脫身。而JOKER工作室顯然有預見到這個問題,子彈時間、船艦技能以及弱點機制的加入,在一定程度上緩解了操作上的問題。這部分雖仍有優(yōu)化空間,但對于首次嘗試海戰(zhàn)這一題材的JOKER工作室而言,《遺忘之?!愤@份答卷已展現(xiàn)出值得肯定的設計潛力。
《遺忘之?!窡o疑是JOKER工作室一次充滿野心的華麗蛻變。它成功將標志性的布偶木偶美學無縫融入開放海域世界,賦予角色鮮活生命力,并通過玩家抉擇與NPC深度互動打造了動態(tài)演變的“奧托皮亞”社會。探索環(huán)節(jié)充滿驚喜,從壯觀的自然奇觀到融合肉鴿挑戰(zhàn)的箱庭島嶼,不斷刺激著玩家的冒險欲望。其核心海戰(zhàn)雖在操作手感上仍有優(yōu)化空間,但龐大海怪的震撼壓迫感、策略性的弱點打擊與協(xié)同炮擊帶來的正反饋,已展現(xiàn)出扎實的設計潛力。盡管初涉開放世界與海戰(zhàn)領(lǐng)域,《遺忘之海》憑借獨樹一幟的藝術(shù)風格、充滿活力的世界構(gòu)建以及融合多種玩法的探索體驗,為玩家獻上了一份誠意滿滿且極具個性的奇幻海盜冒險答卷。它不僅是視覺的盛宴,更是一場由玩家親手書寫、充滿無限可能的木偶海洋傳奇。
下一個: 沒有了~
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