《黑神話:鐘馗》在科隆游戲展驚艷公布,不過從官方透露信息來看,距離正式發(fā)售為時尚早。官網(wǎng)直言項目剛起步,實機(jī)畫面都還未見蹤影。以《黑神話:悟空》的開發(fā)時長作為參照,《黑神話:鐘馗》可能要在 2028 年及以后才會發(fā)售。鐘馗在民間傳說里,是能號令萬鬼、驅(qū)邪扶正的關(guān)鍵人物,其從凡人到鬼王的傳奇經(jīng)歷,如科舉失意、撞柱身亡后被賦予重任等,無疑將成為游戲劇情的重要藍(lán)本 。
答:推測要2028年及以后。
根據(jù)《黑神話:悟空》的開發(fā)周期以及目前關(guān)于《黑神話:鐘馗》的官方信息,它目前仍處于非常早期的開發(fā)階段,游戲科學(xué)在游戲官網(wǎng)也戲稱“剛建好文件夾不久”。
不過,我們可以結(jié)合《黑神話:悟空》的開發(fā)歷程和一些已知信息來做個大膽的推測。
下面這個時間表梳理了《黑神話:悟空》的關(guān)鍵節(jié)點,并以此為基礎(chǔ)對《黑神話:鐘馗》的可能節(jié)點進(jìn)行了預(yù)測:
推測發(fā)售時間思路
考慮到以上因素,一個比較樂觀且合理的推測是:
2026年底至2027年:如果開發(fā)相對順利,這可能是比較早能看到游戲的時間窗口。但考慮到游戲的規(guī)模和體量,這個時間點可能仍然比較緊張。
2028年及以后:這是一個更可能且更穩(wěn)妥的預(yù)測區(qū)間。給予團(tuán)隊充足的時間進(jìn)行創(chuàng)新、打磨和優(yōu)化,更能保證游戲最終的品質(zhì)。
基于游戲科學(xué)已公布的先導(dǎo)預(yù)告片、官方說明以及相關(guān)的民間傳說,小編對《黑神話:鐘馗》可能會講述的故事進(jìn)行了如下推測和分析:
鐘馗其人與核心主題
鐘馗是中國民間傳說中著名的“捉鬼驅(qū)邪”之神。
預(yù)告片中的臺詞“捉山中鬼易,斬心中鬼難”點明了游戲的核心主題。
這意味著《黑神話:鐘馗》的故事很可能不僅僅是關(guān)于物理層面的捉妖驅(qū)鬼,更會深入探討人性的陰暗面、內(nèi)心的執(zhí)念、欲望以及道德困境。
世界觀與時代背景
《黑神話:鐘馗》將與《黑神話:悟空》共享同一個“黑神話”世界觀,但會是獨立的故事。
故事可能發(fā)生在一個秩序失衡、妖魔橫行的時期。
鐘馗可能在這個“神佛隱退,妖魔橫行”的末世氛圍中登場,去探尋新的秩序與正義,修補神佛離去后留下的殘局。
劇情可能的方向
結(jié)合預(yù)告片和傳說,劇情可能有以下幾個方向:
“斬心中之鬼”的旅程:鐘馗(或其相關(guān)角色)的旅程可能不僅是降服妖邪,更是一場自我的審視與救贖。他或許需要面對自身過去的陰影(比如其因貌丑受辱、含冤而死的傳說),并在審判他人(或妖鬼)的同時,不斷叩問內(nèi)心的正義與公道。
秩序重建與信念探索:在悟空反抗神權(quán)、攪動既有秩序之后,鐘馗的故事可能圍繞著在混亂中重建某種秩序、探尋新的信念展開。
雙線敘事與時空交織:預(yù)告片剪輯手法暗示了現(xiàn)代(或近未來)與古代場景的交織,游戲可能采用雙線敘事結(jié)構(gòu)。這可能意味著故事會在不同的時間線中穿梭,探討鐘馗傳說在當(dāng)代的延續(xù)或變異,從而拓展“黑神話”宇宙的邊界。
玩法與敘事結(jié)合
雖然目前沒有實機(jī)內(nèi)容,但玩法可能與“捉鬼”、“辨善惡”的主題緊密結(jié)合。
玩家或許需要通過某種方式(比如鐘馗的寶劍或法寶“酆都鬼箓”)來鑒別、收服乃至驅(qū)使各種鬼怪,這可能構(gòu)成游戲的核心系統(tǒng)之一。
主角身份的推測
值得注意的是,有分析認(rèn)為玩家可能并非直接扮演鐘馗本人。
原因是鐘馗在傳說中法力高強,若直接操控則游戲挑戰(zhàn)性可能不足玩家或許會扮演鐘馗麾下的一名小將,在一次行動中與鐘馗失散,從而展開自己的冒險和成長之旅。
當(dāng)然,這也只是一種推測,最終仍需官方消息確認(rèn)。
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