很多男孩子小的時(shí)候都有一顆拿起武器上戰(zhàn)場(chǎng)保衛(wèi)祖國(guó)的心,但是在和平年代,很多人是無(wú)法實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想的。至少在中國(guó),是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。我一個(gè)好朋友曾拿著塑料手槍在考場(chǎng)上亂蹦,玩的時(shí)候XX四射。后來(lái)被一孫子舉報(bào),到了老師辦公室,慘不忍睹。雖然當(dāng)時(shí)他并沒有說(shuō)老師對(duì)他做了什么。但是望著他遠(yuǎn)去時(shí),捂著蛋蛋一走一瘸的背影。我便明白了一切——我一直以為老師是漸漸學(xué)會(huì)彈丁丁的。其實(shí),老師是一瞬間就學(xué)會(huì)彈丁丁的(《村上春樹》)。
但現(xiàn)在我們可以把希望寄托于游戲之上。也許外國(guó)大神們很早便看出了這一點(diǎn),于是在1993。約翰•卡馬克.?;v開發(fā)出了世界上第一款fps游戲,名為《德軍總部3D》。它的平臺(tái)是紅白機(jī)。之后便引發(fā)fps的狂潮。很多經(jīng)典的FPS系列網(wǎng)游誕生并給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)的歡樂,時(shí)至今日,設(shè)計(jì)類游戲毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)是當(dāng)今游戲業(yè)最具統(tǒng)治性和影響力的游戲流派,但是回顧它的歷史,我們可以從中看到很多經(jīng)典的FPS游戲影響至今,并且它的續(xù)作也在不斷的給玩家?guī)?lái)驚喜。比如說(shuō)EA的《戰(zhàn)地系列》以及Value的《半條命》系列可以說(shuō)是fps玩家心中之經(jīng)典。最近也在網(wǎng)上找了許多fps游戲。而游戲下面各種的評(píng)價(jià)也是褒貶不一。但是許多評(píng)價(jià)也是鶴立雞群。比如說(shuō):高清,無(wú)碼你懂的之類的。有的質(zhì)量的確是不錯(cuò)。當(dāng)然還有一種比這種評(píng)價(jià)還多的,讓我當(dāng)時(shí)覺得眼前一黑,蛋疼菊緊。——抄襲cf!我當(dāng)時(shí)我就震精了。我當(dāng)時(shí)又多點(diǎn)開了各個(gè)類型單機(jī)游戲的網(wǎng)頁(yè)。評(píng)價(jià)依然如此。越來(lái)越不明白了。。。。。。也許一小坨人在說(shuō),可以叫做高端黑。如果很多坨人都在說(shuō),那就真的是沒什么意思了。
我寫了這么多期日志,扯下的蛋也不記其數(shù)。唯獨(dú)這一蛋扯地老夫眼前一亮,扯得頗有個(gè)性。扯淡中,不失婉約。平淡中,不失高貴,穿越歐萊雅,你值得擁有。(被拖出去暴打中)。俗話說(shuō)天下共有一蛋,腦殘獨(dú)扯八斗,我扯一斗,天下人共扯一斗。要是讓我找到最先發(fā)明那句話的人,小弟一定請(qǐng)你睡一覺以表膜拜。到時(shí),小弟定當(dāng)先脫為敬??龋瓤?。那么,我們進(jìn)入今天的主題——抄襲cf?睜開你的眼看清楚!
1、《殺手》(二者毫無(wú)關(guān)系)
《殺手》是一款刻畫殺手以及殺人方法為主題的游戲作品。在游戲中,玩家要做的就是想方設(shè)法將目標(biāo)神不知鬼不覺地干掉。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),游戲中還要盡可能避免目標(biāo)以外人物的察覺和傷亡,目前出了5部,只在北美地區(qū)的銷量就超過(guò)三千萬(wàn)套。根據(jù)這款游戲還改編了同名電影。你曾經(jīng)夢(mèng)想成為電影里那樣的職業(yè)殺手嗎?沉著、冷靜,不可否認(rèn),還很酷,這些惟利是圖的家伙似乎還過(guò)著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來(lái)喝上一杯茶,轉(zhuǎn)瞬之間就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《殺手》,這款來(lái)自丹麥IO Interactive 的作品可以允許你在虛擬的游戲世界里實(shí)現(xiàn)你這樣的夢(mèng)想。其實(shí)上面一句話改一下也可以用在cf上:你曾經(jīng)夢(mèng)想成為電影里那樣的高富帥么?帥氣,花心,不可否認(rèn),還很有錢,這些唯X是圖的家伙(注意領(lǐng)會(huì)精神)似乎還過(guò)著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來(lái)喝上一杯特侖蘇,轉(zhuǎn)瞬之間就有一桿冰冷的槍桿架在你的菊花上?!洞┰角傲邢佟?,這款來(lái)自韓國(guó)思密達(dá)的做品可以允許你在游戲世界里實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想。只要998永久武器抱回家,只要998黑白木耳都愛它。(注意領(lǐng)會(huì)精神)真是那什么的威武。
游戲中的殺手,真實(shí)名字無(wú)人知曉。只知道有網(wǎng)友戲稱其為光頭吳克。一頭堅(jiān)挺亮滑的發(fā)行,頸后還有一個(gè)奇怪的標(biāo)記是他最大的特征。話說(shuō),他頭上那個(gè)標(biāo)記其實(shí)就是一個(gè)條形碼。至于他怎么從里走超市出來(lái),這一直是個(gè)千古之謎。他的任務(wù)事先都經(jīng)過(guò)了精心地安排。他為ICA 執(zhí)行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務(wù)之后都會(huì)拿到他應(yīng)該拿到的報(bào)酬。大多數(shù)行動(dòng)中,完成了主要任務(wù),如果捎帶還完成了次要任務(wù),還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著游戲的進(jìn)程,故事也在一點(diǎn)一點(diǎn)地展開,我們可以更多地了解光頭吳克和他神秘的經(jīng)歷。
不玩cf之后,我接觸的第一款游戲就是它。當(dāng)時(shí)玩的是《殺手5》。受cf的影響。拿著雙槍,一路殺了過(guò)去。最后那個(gè)稀爛的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)讓我無(wú)法直視。其實(shí)這種游戲講究的并不是殺死對(duì)手,而是怎么殺死對(duì)手——拿什么整死你,我的愛人(重口味)。武器就是殺手的生命,千真萬(wàn)確。不幸的是,并不是在任何任務(wù)中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據(jù)具體的情況選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ摺D憧梢源┥蠑橙说囊路炎约簜窝b起來(lái),增加隱秘性。充分的準(zhǔn)備是游戲的關(guān)鍵,它揭示了游戲中的前期準(zhǔn)備和行動(dòng)過(guò)程本身同樣重要。
《殺手》的殺戮是技術(shù),也是藝術(shù),他淡定,那源于他對(duì)自己的自性。他冷漠,是應(yīng)為他看穿了這個(gè)世界的無(wú)情。看起來(lái)他的殺戮上是享受,然而長(zhǎng)久的寂寞讓殺手認(rèn)識(shí)了他的能力以及誰(shuí)才是它的敵人——既然他們都沒有其存在的價(jià)值,我就終結(jié)其存在。而cf就顯得無(wú)腦得多,端起槍直接往前沖。要么殺人,要么被殺。大不了,三秒后老子又是一條好漢。唯一有點(diǎn)技術(shù)含量的卡槍和外掛cf官方卻頻頻封殺。所以,要想贏,除了跳來(lái)跳去的和別人對(duì)射。就是有把好槍,手腦并殘的不二之選。
《殺手》游戲方式采用第三人稱,但有兩個(gè)不同的攝像系統(tǒng)。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因?yàn)槟愕姆较蛞蕾囉跀z像機(jī)的角度,導(dǎo)致移動(dòng)和控制都很困難。第二種攝像系統(tǒng)簡(jiǎn)單地給了你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價(jià)就是無(wú)法充分展示《殺手》那令人驚奇的角色模型和動(dòng)畫效果。cf作為第一人稱自然不用這種視角。應(yīng)為人家自帶有自動(dòng)爆頭和透視功能,也就不需要時(shí)刻留意自己周圍的動(dòng)向了。什么,你沒有?那么你的cf肯定是少了個(gè)DLC。由此可見該類型游戲并沒有抄襲cf。(殺手,到底是怎么走出超市的呢,歡迎收看下一期的走進(jìn)科學(xué)。)
2、《生化奇兵》(就算抄襲,也抄的光榮)
《生化奇兵(BioShock)》是一款第一人稱射擊游戲,由2K Boston和2K Australia開發(fā)(以前稱為Irrational Games),Ken Levine編劇。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲發(fā)布,而后在歐洲和澳大利亞發(fā)布。2008年11月16日,由中電博亞在中國(guó)大陸發(fā)行簡(jiǎn)體中文版?!渡姹分械母鞣N機(jī)器和設(shè)備都可以被破解, 包括警衛(wèi)機(jī)器人和自動(dòng)販賣機(jī)。還能夠從城市的各個(gè)角落收集到大量廢棄的雜物,并將它們制作成武器和彈藥。 玩家的基礎(chǔ)武器都可以進(jìn)行升級(jí),從而更加有效的對(duì)付敵人?!渡姹返氖澜缡且粋€(gè)真實(shí)并且互相關(guān)聯(lián)的整體,每個(gè)人物都有著鮮活的個(gè)性和獨(dú)特的身世,置身其中將使玩家獲得豐富的游戲體驗(yàn)。
作為次世代游戲的先鋒之作,《生化奇兵》的視覺表現(xiàn)栩栩如生,整個(gè)環(huán)境細(xì)節(jié)的刻畫更是與游戲風(fēng)格處處呼應(yīng)。游戲制作人對(duì)其中角色的把握入木三分,每一句臺(tái)詞,每一個(gè)行為都經(jīng)過(guò)精心雕琢,玩家需要認(rèn)真考慮所作的所有決定,因?yàn)樽罱K的結(jié)局將由它們左右。游戲上手難度相當(dāng)大,我當(dāng)時(shí)年少輕狂。玩了幾把,瞬間被虐的精神失調(diào),后來(lái)。。。。我就習(xí)慣了被虐。那時(shí)候有段時(shí)間一直不敢洗頭,生怕腦袋進(jìn)水。最近,又打開玩了幾把,結(jié)果發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)果然不該洗頭。
相對(duì)來(lái)說(shuō)cf就比較簡(jiǎn)單了。里面的大多數(shù)人就和00年以前fps里傻呆呆AI(PS:當(dāng)時(shí)AI是由于硬件問(wèn)題,所以fps基本沒有小隊(duì)合作的感覺)。被殺完了之后還會(huì)罵上幾句:“人人加,殺你嗎,羅密歐煮你爺什么的。一局玩下來(lái),真是蛋都要笑歪了。”前提是你的槍比對(duì)方的好。等到哪天,公測(cè)一款不花錢的fps的時(shí)候,一定要去玩。(越說(shuō)越凄涼是怎么回事兒。)生化奇兵的世界觀也是十分的恢宏,恢宏到我現(xiàn)在都不知道他到底哪里恢宏。這一點(diǎn)cf倒是也有,如何靠著包裝(以fps之名)和商業(yè)推廣(QQ彈窗),一步一步實(shí)現(xiàn)騙光3億精神病患者口袋的目標(biāo)。(被騰訊拖出去暴打中)突然想起以為以前一起玩cf的同學(xué),我用QQ聯(lián)系他時(shí),他說(shuō)道:“我身體平安,唯蛋蛋疼痛厲害,打炮撒尿諸多不便,大約轉(zhuǎn)校之期不遠(yuǎn)矣”我讀大此處,在晶瑩的淚光中,又看見了那偷家里錢去買永久槍槍結(jié)果被打個(gè)半死的背影。唉!不知我何時(shí)能與他相見。記得他以前經(jīng)常說(shuō):一定要選沙漠這張圖,兄弟幾個(gè)一起進(jìn),當(dāng)就當(dāng)土匪,什么會(huì)員啊,外掛啊,妹子啊,該帶的都帶上。中門有狙擊手,a門有也狙擊手,B洞洞口也占個(gè)狙擊手。別看哥幾個(gè)跟杰克遜似的飄來(lái)飄去。條子一來(lái),不管炸不炸得著,先扔個(gè)雷。大喊一聲:fire in the hole。一口地道的沙漠土匪腔。倍兒有男人味兒。像這樣的sb每局都能炸死四五個(gè),一局下來(lái)最起碼四五十個(gè)。四五十?那還是碰上鍵盤不好使,怎么說(shuō)也得殺個(gè)七八百。最后那哥們被虐的的精神失調(diào),X生活不能自理。再加上一頓暴打,我想,他也只能轉(zhuǎn)到植物人兒中學(xué)了。
這樣來(lái)看。其實(shí)同作為游戲的《生化奇兵》,還真有點(diǎn)抄襲的意思。不過(guò),我每次看完生化奇兵后在看穿越火線那建模和物理效果,真是感覺剛被鳳姐糟踐完。一陣天旋地轉(zhuǎn)的感覺。眼前仿佛又出現(xiàn)了X社特有的馬賽克。算了算了,一定是我的問(wèn)題,是我的眼睛的分辨率不高。但是,游戲性方面就是打死我也和我扯不上關(guān)系吧。論游戲性,被小學(xué)生坑的,或者看到自己的敵人被小學(xué)生坑的一定不少,我也不想多說(shuō)。雖然,生化奇兵有點(diǎn)抄襲cf的意思,但是在各個(gè)方面都可以秒殺cf,可謂青出于藍(lán)勝于藍(lán)。抄襲也抄的光榮。話說(shuō),文化人的事兒,能算偷么——《孔乙己》
3、《生化危機(jī)》(不一樣的體驗(yàn) )
《生化危機(jī)》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的電子系列游戲,創(chuàng)始人為三上真司。該游戲于1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中最具影響力的代表作品。生化危機(jī)系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發(fā)中。除了電玩游戲之外,生化危機(jī)系列還衍生出了漫畫、小說(shuō)、好萊塢電影等多種改編作品。列介紹《生化危機(jī)》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)雙平臺(tái)上推出。
游戲上市后在銷售和評(píng)價(jià)方面表現(xiàn)極佳,因此Capcom分別于1998年和1999年在Playstation推出續(xù)作 《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》。光是今年,生化危機(jī)6的銷量都達(dá)到了450萬(wàn)份。按每份50美元來(lái)計(jì)算。那么,他們也賺了。。。(正在掏計(jì)算機(jī))2.25億!折合成人民幣約13億。大約相當(dāng)于2008年十堰GDP的四十分之一??瓤?,大家不要嘲笑我,我只是為了表達(dá)我的淡泊名利,如果大家都想我一想視錢財(cái)如糞土的話,我不就可以安心的做一個(gè)化糞池了么?而騰訊,通過(guò)cf這么久了總共才賺了9億。由此證明雖然在網(wǎng)友上砸錢的都是腦殘。但是還是有不少的人認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),并向老夫一樣正確的選擇了單機(jī)。而騰訊靠著其旗下其他代理的抄襲游戲在2012年,狂賺201.751億元。而這點(diǎn)則證明了,在中國(guó),腦殘人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于正常人。估計(jì)我已經(jīng)跑題有一會(huì)兒了。有些人估計(jì)要說(shuō):“你TM的最好找著稿子念。”沒問(wèn)題,那你TM的給我稿子啊。這種東西就像是人生,隨時(shí)都是現(xiàn)場(chǎng)演出。通過(guò)扯淡,不僅能掩蓋我跑題的罪過(guò),也很好的將我的長(zhǎng)度大大增加,雖然我說(shuō)的長(zhǎng)度是指日志的,但是我很欣賞你們的想法。
那么,回歸正題。生化危機(jī)作為一個(gè)恐怖游戲,它充分的利用了環(huán)境,音樂,等方法以及劇情走向,營(yíng)造恐怖氣氛。利用大量解密要素,使游戲不會(huì)變得單調(diào),而到了四代,生化危機(jī)系列這成功的從一款第三人稱游戲變成另一款第三人稱游戲。雖然褒貶不一,但是,游戲依然很賣座。終于立地成佛。cf由于是一種逗B類型網(wǎng)游。因此,要致力于降低玩家整體素質(zhì)。于是,他利用各種低俗的廣告,以及玩家中安排的臥底,各種罵人各種吐槽。利用大部分只聽說(shuō)過(guò)生化危機(jī)卻一直沒實(shí)際看過(guò)/玩過(guò)的人的無(wú)知開設(shè)的生化模式,也大放光彩,想當(dāng)年,老夫?yàn)榱嗽谏J嚼锱1埔话?,也是各種裝女性,騙槍,騙包養(yǎng)。最后的結(jié)果,也就是在QQ視頻時(shí),嚇?biāo)懒藥讉€(gè)憤青兒。生化危機(jī)聯(lián)機(jī)玩其實(shí)也就是個(gè)累贅,應(yīng)為,機(jī)器人的血是無(wú)限的。這兩個(gè)游戲分析下來(lái)雖然沒什么關(guān)聯(lián),但是也是各具特色。各有各的體驗(yàn)。
4、《魂斗羅》(略勝一籌)
《魂斗羅》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戲機(jī),游戲主機(jī)上推出的一系列卷軸射擊游戲?;甓妨_的故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形(Alien)》改編,人物原型來(lái)源于著名影星施瓦辛格和史泰龍。(我想要是放到現(xiàn)在,一定以比利海靈頓和鳳姐為原型,這樣至少可以把攻速和暴擊率提高20個(gè)百分點(diǎn))1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機(jī)上。游戲名稱的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。(這指的不是單方面,歡迎對(duì)號(hào)入座)?;甓妨_是非常經(jīng)典的游戲。因?yàn)樗渲械暮芏嚓P(guān)卡的內(nèi)容吸收了1979年的美國(guó)科幻片《異形》的元素而深入人心。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語(yǔ)就是コントラ 而コン,ト,ラ三個(gè)詞在日語(yǔ)中對(duì)應(yīng)的日文漢字就是“魂斗羅” 。“魂斗羅”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。這段話出現(xiàn)在日本魂斗羅的開場(chǎng)畫面之中。因?yàn)楫?dāng)年國(guó)內(nèi)幾乎都是美版魂斗羅,所以看過(guò)這句話的人很少。魂斗羅最大的特點(diǎn)就是可以兩人聯(lián)機(jī)。小時(shí)候,我曾和我一個(gè)好朋友一起玩過(guò)這游戲。一次他說(shuō)他能踢一場(chǎng)球后能一命通關(guān)。雖然不知道,坐著球門前面看了整整2小時(shí)的漫畫算不算踢球。但是他的確是一命通關(guān),但前提是有老夫在2p位置,輔助,并且在前面開路?,F(xiàn)在回想起來(lái),覺得那句話相當(dāng)無(wú)里頭。但是由于機(jī)種上的限制,紅白機(jī)上魂斗羅的畫面,基本上就是《我的馬賽克世界》(玩過(guò)的,歡迎意淫)在畫面上略勝一籌。在人數(shù)上,魂斗羅只能兩人合作。穿越火線卻可以多人連線。不過(guò)兩人合作時(shí)可以提高素質(zhì),增強(qiáng)友情,提高技術(shù)。而穿越火線大多數(shù)時(shí)候卻做不到這一點(diǎn),有時(shí)還會(huì)起到相反作用。所以要判斷起來(lái)還是相當(dāng)復(fù)雜。所以就當(dāng)作穿越前列腺略勝一籌吧。
游戲就是游戲,沒有人拿槍指著你非要你玩,對(duì)游戲的看法是由人的不同而不同的,所有游戲占用時(shí)間的最大原因都是對(duì)玩家的吸引的程度。單機(jī)和網(wǎng)游最大的不同就是交流。網(wǎng)游作為一個(gè)平臺(tái),將世界各地玩家匯集到一起。交流二字很好理解。而單機(jī)游戲中的交流無(wú)非也就是玩家與游戲制作人的對(duì)話。《獵天使魔女》制作者神谷大神(鬼泣之父)曾被提問(wèn):“一個(gè)滿是男性的制作組是如何制作出貝姐(獵天使魔女主角)那一個(gè)個(gè)性感的動(dòng)作的,難道是沒想到一個(gè)動(dòng)作就在同事們面前做出來(lái)么?”神谷大神咧嘴一笑:“我的確這樣干過(guò)”雖然很難接受,貝姐的那些個(gè)動(dòng)作是由一群猥瑣男想出來(lái)的。但這無(wú)疑說(shuō)明了單機(jī)游戲中很多元素都是制作人和制作團(tuán)隊(duì)的
精神具體化,他們把自己想表達(dá)的想宣泄的想讓更多人知道的所有情緒統(tǒng)統(tǒng)融入到游戲里。相對(duì)的,游戲玩家也能通過(guò)對(duì)游戲更勝層次的理解與制作人間接的交流。所以,單機(jī)其實(shí)并不孤獨(dú)。你的對(duì)手并不是單純的玩家,而是整個(gè)制作小組乃至整個(gè)游戲公司雖然不會(huì)像網(wǎng)友一樣,由于玩家素質(zhì)參不齊,而獲得更多的成就與快感。但也能夠讓人更深刻的了解不少在游戲背后的快樂與艱辛。至于你們喜歡什么游戲,取決于你們想在游戲中獲得的東西。(——sin語(yǔ)錄)所以也不需要去本自己不喜歡的游戲,應(yīng)為你噴的游戲,一定有人喜歡
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