如果你是那種在看評測之前先看分?jǐn)?shù)的類型,那么你要知道這點(diǎn):給這個游戲評分比以前給所有游戲評分都困難百倍。游戲的作家和創(chuàng)意總監(jiān)David Cage和Quantic Dream制作團(tuán)隊(duì)的一向觀點(diǎn)就是互動的劇情是可以觸動已經(jīng)對毫無意義的暴力熟視無睹的玩家靈魂深處的絕佳方法??赡苷且?yàn)椤冻搽p生》把這個觀點(diǎn)前所未有的發(fā)揮到了極致,才讓評分如此的困難。但是《超凡雙生》這款游戲讓我覺得太像一個被動的參與者,讓游戲體驗(yàn)變得特別的充滿迷茫和沒有成就感。
評測視頻:
這款游戲是Cage內(nèi)心深處失落的電影導(dǎo)演氣質(zhì)的充分體現(xiàn)。盡管充滿迷惑,但是《超凡雙生》仍是一部巨作,其中擁擠的故事情節(jié)感覺就像Cage把自己所有的奇思異想都塞進(jìn)了這一個游戲中一樣。之前的《暴雨》雖然有些昏招,但畢竟主題是統(tǒng)一的,而《超凡雙生》唯一的統(tǒng)一點(diǎn)就是把游戲悲劇的女主角Jodie Holmes作為了焦點(diǎn)。而這個角色被女演員Ellen Page完美演繹,幾乎靠她的一己之力拯救了這款游戲。
Jodie的故事由橫跨了她15年生命周期的不同章節(jié)呈現(xiàn)出來。《超凡雙生》不停的在這些章節(jié)中無順序的飄舞著。她的處境隨著同一個名為Aiden的靈魂強(qiáng)制的鏈接而隨時改變,而在不同的情況下玩家可以同時控制Aiden。
這種在Jodie不同生命周期來回跳轉(zhuǎn)導(dǎo)致了幾個問題。這種方式給了游戲一種分裂和疏遠(yuǎn)的感覺,讓我隨時都要努力跟上劇情的發(fā)展。這種來回跳轉(zhuǎn)的劇情有些像電影《低俗小說》,但是被用于長篇游戲中就感覺非常的不集中,玩家在太早就太頻繁的經(jīng)歷一些催人淚下的感情戲,而那時候我們對角色的性格特點(diǎn)和他們的背景故事根本都了解的不夠。
事實(shí)上,就算游戲的故事是按部就班的敘述,也一樣會給玩家不連貫的感覺。對Quantic以前作品熟悉的玩家,別期待在這款游戲中找到那種集中的感覺。游戲的故事帶著玩家經(jīng)歷恐怖,激動,動作和科幻,然后用其他情節(jié)做點(diǎn)綴,比如邪惡政府的陰謀,超自然敵人和大量的敵人等。
Cage曾經(jīng)在采訪中表示游戲類型和基調(diào)的轉(zhuǎn)變是一個自我的選擇,因?yàn)闆]有人的生活會一直平淡無奇。但是這并不是一個真實(shí)的人生。這是個關(guān)于一個小女孩和她的幽靈的故事,而且,電影制作人堅持一種類型是有原因的:去創(chuàng)造一種緊密結(jié)合的敘述手法。很不幸在游戲中找不到這種感覺。
故事情節(jié)偶爾也會很突出,而且游戲中也會有一些讓我深有感觸的一點(diǎn)一滴,正是這些情節(jié)讓我可以堅持玩下去。Cage最好的表現(xiàn)手法就是體現(xiàn)在故事中更安靜和更人性化的情景中。幫助青年Jodie選擇在派對中使用的歌曲就是這樣一個情景,另外一個值得一提的就是在嚴(yán)冬中站在街角靠彈吉他賣藝來賺取飯錢的場景。
在這些場景中,Ellen Page讓我們真真正正的關(guān)心Jodie。Page是一個非常惹人愛的女演員,直面Cage瘋狂和始料不及的劇情,真摯的演繹著她的臺詞。而其他配音演員卻不是一直都這么出色,因?yàn)閯”镜脑?,他們?jīng)常會說出一些太老套的劇本臺詞。Page和Willem Dafoe都知道什么時候平靜下來,把重點(diǎn)放在那些比較細(xì)微的瞬間。盡管Cage在劇本上也有一些功勞,但是大部分要感謝Page讓我在結(jié)尾有種如鯁在喉的感覺。
然而,游戲缺少的,是圍繞著故事的真正的游戲元素。這個讓我們可以同游戲世界互動的系統(tǒng)從《暴雨》以來改進(jìn)不少,而大部分的時候動作按鈕都被取消了。他們被右搖桿或者Iphone的觸摸屏的互動而取代了。
游戲世界中所有可以互動的物品都用一個白點(diǎn)標(biāo)示出來;用右搖桿就可以讓Jodie做出相應(yīng)的動作,比如撿起一個娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度緊張的情節(jié)下會偶爾有QTE出現(xiàn),但是他們都根據(jù)當(dāng)時的情況相對的感覺比較自然。
操控Aiden也很簡單。你可以在Jodie需要幫助的時候切換到他身上,按下三角鍵就會很快轉(zhuǎn)換到第一人稱視角,轉(zhuǎn)換的感覺很棒。在操控他的時候你可以穿過墻壁和屋頂來侵入敵人的身體,殺死特定的敵人,移動一些物品,偶爾還可以通過給Jodie一些閃回片段來提醒她下一步的行動。系統(tǒng)統(tǒng)一性很小,因?yàn)锳iden作用的大小都是由設(shè)計者決定的。我很少覺得我是用Aiden來根據(jù)我自己的意志來發(fā)展劇情的。
當(dāng)需要Aiden幫助的時候,Jodie會用一些例如“幫幫我,Aiden”或者“干掉他們,Aiden”等語音指令來給Aiden下命令。而Aiden的目標(biāo)都非常的明顯。而你也不能經(jīng)常切換到他的視角,感覺Aiden的脾氣非常倔強(qiáng)。這種簡化的游戲方式和Aiden的限制非常讓人失望,特別是考慮到Jodie和Aiden在合作模式下解謎的潛力。
戰(zhàn)斗是游戲最新操控系統(tǒng)的最大弱點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中時間會變緩,你必須把右搖桿移動到Jodie身體相對的方向來防御敵人的拳打腳踢。觀察她身體動向并不容易,時間也很短,所以我經(jīng)查發(fā)現(xiàn)我會低頭躲避而不是踢腿,又或者是跑向相反方向。
但是不管怎么樣,結(jié)果都是相同的。不管是被刺,被打或者推下樓,主角都沒什么問題。有時候這種無敵的系統(tǒng)很不合理,就算敵人使用了槍支,Aiden還是可以治愈她。
我們對故事的影響和故事劇情本身是David Cage作品的特點(diǎn),但這正是讓我覺得游戲體驗(yàn)過于被動的原因。游戲中有選擇,玩家可以選擇Jodie在對話中的回復(fù),比如她是否會在派對上跳舞或者是否會報復(fù)其他人等。但是這些都不同于《暴雨》中那些重大的選擇,《超凡雙生》的選擇感覺影響很小,不會給你一種因?yàn)槿诵远龀銎D難選擇,最后也會影響結(jié)果的感覺。這非常讓人不能適應(yīng)。
我可以通過兩個情節(jié)來描寫一下這種情況。在一個情節(jié)中,Jodie正在準(zhǔn)備一個約會,你可以來選擇穿什么樣的外套,做什么樣的晚飯,是否清理房間等等。她做出的選擇會影響約會的結(jié)果。而在另外一個情節(jié)中,Jodie必須殺死一個人,而這時候卻根本沒有選擇的權(quán)利。
當(dāng)然,我明白這些限制都是技術(shù)相關(guān)的。每一次Quantic給我們一個重要的抉擇,就必須提供更多的游戲內(nèi)容,再加上對于一個單一的主角,游戲制作者的靈活性也是有限的。但是讓我們以為可以自己在游戲中做出選擇,然后又在重要的時候把選擇權(quán)奪走是一個不明智的作法。
需要指出的是,游戲的探索也是比較線性的,但是這個設(shè)計是可以理解的,因?yàn)殚_放整個游戲世界會給緊密撰寫的故事情節(jié)制造混亂。你仍然可以欣賞Quantic創(chuàng)造的優(yōu)美細(xì)致的郊區(qū),荒蕪的研究基地,或者寬廣的沙漠。這些都是制作技術(shù)上的完美體現(xiàn),但是他們只是背景而已,只能遠(yuǎn)觀而不能在近處把玩,這也許恰恰反映了這款游戲的整體感覺。
結(jié)語
《超凡雙生》大部分場景都因?yàn)镋llen Page的杰出的演出而讓人印象深刻。但是,我還是第一次在游戲中有這么強(qiáng)烈的被動參與者的感覺,我的決定和行為在這個緊張而有深度的故事里影響極其細(xì)微。《超凡雙生》確實(shí)給我了一個難忘的體驗(yàn),但是作為游戲而言它并不優(yōu)秀。在通關(guān)后我更希望能看到游戲的電影版,那樣至少能節(jié)省8個半小時的時間。
評分:6.0
《超凡雙生》是一個野心勃勃的作品,但卻被匱乏的玩家選擇和分散的故事線拖了后腿。
本作優(yōu)點(diǎn):
+Page的超凡演繹
+優(yōu)美的游戲世界
本作缺憾:
-玩家的選擇對結(jié)局影響細(xì)微
-分散的故事線
-糟糕的戰(zhàn)斗機(jī)制
早先游戲截圖:
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