微軟剛剛公布了一條消息,稱其次世代主機Xbox One將僅僅支持DX11.x作為其API,而不支持AMD的最新殺手锏Mantle以及其他如OpenGL等API。許多玩家對微軟發(fā)布的消息感到很困惑,因為在當(dāng)初Xbox One公布其與AMD的聯(lián)姻時,大家都理所當(dāng)然的認(rèn)為其支持最新的Mantle是理所當(dāng)然的事情。
微軟在消息中稱:Xbox One的圖形API是“Direct3D 11.x”,Xbox One的硬件針對Direct3D 11.2的功能提供超集。Xbox One將不支持諸如OpenGL和AMD的Mantle在內(nèi)的其他API。
AMD也就這一問題做出了回應(yīng),稱Mantle將為PC獨占技術(shù),不會在主機平臺出現(xiàn)。
AMD的發(fā)言人稱:主機平臺為開發(fā)者提供了低層API,使開發(fā)者在編程時能夠更貼近于硬件環(huán)境,開發(fā)工作也將比PC平臺更容易完成。而Mantle則為PC也提供了一種類似的開發(fā)環(huán)境。這種編程環(huán)境的好處有很多,包括減少開發(fā)時間、降低開發(fā)成本、提高著色和渲染效率、提高游戲性能等。
從之前各方面的傳言來看,Xbox One之所以沒有支持Mantle,一方面應(yīng)該是由于主機對Mantle所提供的優(yōu)勢需求不大,另一方面則可能是因為Mantle技術(shù)本質(zhì)上是在刨Directx的祖墳,這是微軟不能接受的。目前宣布高調(diào)支持Mantle的游戲僅有《戰(zhàn)地4》和《使命召喚10:幽靈》等新作,所以Mantle技術(shù)究竟有多大市場潛力現(xiàn)在還很難說。但預(yù)期壽命數(shù)年的新主機在尚未發(fā)售時就開始對新技術(shù)說不,似乎不是一個可以讓人放心的信號。目前在硬件性能上已經(jīng)輸了一籌的Xbox One,在次世代主機戰(zhàn)爭中會不會走上PS3當(dāng)年開發(fā)難度大、跨平臺成本高的老路?恐怕會讓Xbox的粉絲們格外擔(dān)憂。
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