在《神偷4(Thief)》游戲論壇的一個(gè)答疑帖子中,游戲總監(jiān)Nicolas Cantin和總關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld Schmidt確認(rèn)了《神偷4》中的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)-也就是那個(gè)玩家可以通過爆頭等動(dòng)作積累經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)-被正式移除了。
“最開始,我們想以經(jīng)驗(yàn)值的方式表現(xiàn)玩家的游戲進(jìn)度,但是這個(gè)系統(tǒng)減輕了游戲中‘盜竊’元素的分量。一個(gè)‘神偷’的主要目標(biāo)應(yīng)該是偷東西。Garrett已經(jīng)是大師級(jí)的神偷了,所以我們認(rèn)為經(jīng)驗(yàn)值不應(yīng)該成為游戲的核心內(nèi)容,”Cantin說。
“我們想突出偷東西的重要性,然后把獎(jiǎng)勵(lì)放在偷竊這方面。我們想染玩家決定‘如何’-我們不應(yīng)該決定玩家想要達(dá)成目標(biāo)的方式,我們只需要去在玩家達(dá)成目標(biāo)時(shí)給予他們獎(jiǎng)勵(lì),”Schmidt添加道。
Schmidt稱Eidos蒙特利爾工作室持續(xù)關(guān)注了論壇上玩家的動(dòng)態(tài),并且在E3展的演示中收到了不少玩家對游戲中經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的“差評(píng)”。
“E3展上的反應(yīng)是完全正確的,為了殺戮而獎(jiǎng)勵(lì)對這位‘神偷’不公平,”Cantin說。
現(xiàn)在,玩家將使用偷來的金幣來獲得并選擇使用更加隱蔽或更加激進(jìn)的工具。Schmidt稱這種改變并沒有那么驚人。“《神偷》系列游戲中,即使玩家沒有經(jīng)驗(yàn)值也不會(huì)影響游戲,就像玩家不需要?dú)⒌羧魏稳司涂梢源蛲ㄓ螒蛞粯樱?rdquo;他說。
從這篇帖子中也可以看出,Eidos蒙特利爾工作室可能還考慮了其他的玩家回饋,因?yàn)檫@篇帖子以“開發(fā)者將對QTE系統(tǒng)做出解釋”結(jié)束。
《神偷4》將于2014年2月登陸PC、PS3、Xbox 360以及Xbox One。
《神偷4》實(shí)機(jī)預(yù)告:
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