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虛幻4將原生支持PhysX3.0 次世代游戲標(biāo)配

時(shí)間:2013/10/18 09:17:41 編輯:Ocean

虛幻4引擎將原生支持PhysX 3.0物理特效想必對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)都是好消息。當(dāng)然,只有PC版本的虛幻4才支持這一特性。Nvidia的Andrew向外媒DSOGaming爆料稱,PhysX 3.0將成為虛幻4引擎的一個(gè)中間件,被其原生支持。Andrew還稱次世代PC游戲也將支持PhysX 3.0,但他并沒有提到任何關(guān)于主機(jī)板UE4引擎的消息。PhysX 3.0支持更好的多線程技術(shù),有些甚至?xí)瑫r(shí)對(duì)Nvidia和AMD顯卡用戶帶來(lái)好處。

 

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對(duì)此Nvidia的AndyBNV是這樣說(shuō)的:“PhysX 3.X將支持多線程。這一技術(shù)搭配UE4引擎將在明年被廣泛應(yīng)用,并且將被運(yùn)用在次世代游戲中。”

并且,不僅僅是虛幻4游戲才支持PhysX 3.0。CD Projekt RED確認(rèn)稱,《巫師3(Witcher 3)》也將支持PhysX 3.0物理API。沒錯(cuò),AMD玩家還是沒法享受到Nvidia獨(dú)占的物理特效,但至少PhysX 3.0帶有的多線程優(yōu)化會(huì)使游戲在A卡上運(yùn)行得更流暢。

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