《魔力寶貝》遠古文明作為玩家第一次接觸的高獎勵副本,其掉落的資源對玩家的發(fā)展有著很重要的作用。今天小編就給大家?guī)砹藛嗡⒗牡墓ヂ裕@樣大家就沒必要滿世界的求組隊啦!
文明副本分兩個場景,分別是1、3、5、7開啟的精靈遺跡和2、4、6開啟的沙漠遺跡,兩個副本的BOSS戰(zhàn)和難度都有所不一樣??偟膩碚f,沙漠遺跡對于隊伍的要求沒有那么高,同等戰(zhàn)斗力的情況下開自動戰(zhàn)斗也比較容易通關(guān);而精靈遺跡的BOSS相對更硬朗,也更麻煩一點。我們先前已經(jīng)介紹過了沙漠遺跡的通關(guān)策略,于是今天就來講一講稍微難一點的精靈遺跡要點。
精靈遺跡中的怪物最大特點就是相應(yīng)的防御奇高無比,但是攻擊力則相對較低,比起沙漠遺跡單體作戰(zhàn)能力爆棚的一眾小怪,精靈遺跡更多是依靠陣型和防守反擊的方式來戰(zhàn)斗。雖然小怪的單兵作戰(zhàn)能力和攻擊力沒有沙漠遺跡那么可怕,但是組合起來以后發(fā)揮的效果卻比沙漠遺跡里的家伙更可怕,如何使用相應(yīng)的技能來對付相應(yīng)的怪物則變的非常重要了。推薦隊伍配置使用兩個物理加三個法系(其中至少一個治療),寵物最好也帶法攻寵。精靈遺跡中很多物防超高的小怪擋在前面,如果不優(yōu)先解決掉他們的話將會被后排的DPS磨死。
老一地之守碑靈屬于相對比較容易的BOSS,第一回合會招四個小弟,但是小弟的物防魔防都不怎么高。而且第一回合由于BOSS的動作是召喚,小弟第一回合出現(xiàn)也不會有動作,我們第一輪就可以輕松秒掉一個小怪,第二回合上來又可以打掉另外一個,所以剩下的陣容并不足為據(jù),正常的6萬戰(zhàn)力隊伍開著自動戰(zhàn)斗也能輕松打過。
老二火之守碑靈是我們需要面對的第一個硬骨頭,帶著的五個小弟里面,前排的法士的魔防非常高,而后排的近衛(wèi)的物防也是高的離譜。不過這個排陣有一個好處就是物防高的近衛(wèi)并不能保護后排,前排法士雖然魔防高但是在物攻傭兵面前還是很容易被打倒的。最大的問題在于BOSS本體的攻擊奇高無比,諸刃能輕松打出九百多的傷害,暗殺更是能有高達2500的暴擊,幾乎是每一輪一定要死一個傭兵,加血是跟不上的。因此單刷這個BOSS的要點是必須和他搶傷害,加血是沒有意義的,尤其是傳教士,在這里就猛扔魔法彈吧,不要想著讓你的小弟能多活幾個回合了,沒有意義。
老三風之守碑靈是最麻煩同時也最考驗運氣的,前排的近衛(wèi)物防極高,橙色三星迪索爾砍上去也不超過350的傷害,加上后排魔使會不停的加血,四個近衛(wèi)可以說是這場戰(zhàn)斗中最麻煩的家伙。在這場戰(zhàn)斗里,運氣可以說是實力的一部分,幾個物理傭兵的優(yōu)先攻擊對象決定了我們是否能順利過關(guān)。主角和寵物的技能應(yīng)該優(yōu)先砸到劍使面前的的近衛(wèi)身上,如果能在兩個回合之內(nèi)讓物理系傭兵攻擊到劍使,這場戰(zhàn)斗就基本穩(wěn)了。如果不行,那么就需要靠加血來磨。這場戰(zhàn)斗由于對方并沒有強力的AOE技能,當敵人減少到3個以下時是可以考慮使用氣絕恢復(fù)來維持戰(zhàn)線的,威脅最大的單體物攻怪劍使解決掉以后,基本上問題就不大了。
能打過老三的隊伍打老四基本不會有什么問題,一大群的小怪看起來浩浩蕩蕩氣勢洶洶,其實除了BOSS本體以外其它的傷害都比較寒磣,加上第一個回合分身們不會有戰(zhàn)斗動作,等它們有戰(zhàn)斗動作以后我們的傭兵基本已經(jīng)將這群雙防都一般般的雜魚解決掉兩個了。BOSS的技能和傳教士一致,可以加血可以丟魔法彈,但是威脅都不大,開著自動戰(zhàn)斗可以輕松過。
以上就是我的一些戰(zhàn)斗心得,希望能對大家有用,困難文明始終是我們練級過程中必定無法跳過的內(nèi)容,刷的越快我們的提升也越快。最后祝大家早日刷到自己想要的東西!
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