這次為玩家?guī)?lái)游戲部落沖突中關(guān)于帶來(lái)游戲部落沖突中關(guān)于7本、8本部落戰(zhàn)各類龍流打法的介紹,希望玩家可以好好的學(xué)習(xí)下哦!取得部落戰(zhàn)最大的勝利。
“飛龍”的特性:
飛龍作為最強(qiáng)的空軍部隊(duì),血多攻高,且屬于濺射傷害。血量多,讓龍流只害怕防空火箭的攻擊以及黑氣球的威脅,面對(duì)同樣可以對(duì)空攻擊的法師塔,箭塔和電塔,龍的血量能夠承受住多次攻擊。高攻擊力的濺射傷害,讓龍流可以無(wú)懼援軍,且快速清除他們。但移動(dòng)速度慢,攻擊間隔長(zhǎng),噴一口得歇一歇再噴第二口。且沒有攻擊偏好,容易被建筑物引導(dǎo)后亂飛,因此穩(wěn)定性差,時(shí)常被大家吐槽是蠢龍。另外,與N個(gè)屌絲兵種如胡子(野蠻人)或弓箭手同時(shí)攻擊同一目標(biāo)帶來(lái)的摧毀速度倍增的情況不同,即使數(shù)條龍對(duì)著同一個(gè)建筑物噴火,摧毀速度也并沒有產(chǎn)生質(zhì)變的提升。
那么根據(jù)這些特點(diǎn),藥水的搭配上一般更偏向狂暴法術(shù),彌補(bǔ)移動(dòng)速度慢的缺點(diǎn),同時(shí)最大化攻擊力,減少對(duì)同一目標(biāo)的攻擊次數(shù)。那么反之,很多人認(rèn)為并不應(yīng)該用在龍身上的治療藥水,其實(shí)也是一種很好的選擇。它的目的并不在于治療多少血量,而是增加每個(gè)單位的龍?jiān)谒纳鏁r(shí)間內(nèi)的可攻擊次數(shù),時(shí)常會(huì)發(fā)生一條龍頂著一個(gè)防空在噴火,結(jié)果差最后一口沒有噴出而GG,導(dǎo)致了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的失敗。(當(dāng)然,還有一點(diǎn)需要注意,為單個(gè)殘血的龍施放治療法術(shù),需要認(rèn)真判斷后才放下,一般來(lái)說(shuō)這樣的操作只會(huì)浪費(fèi)一個(gè)治療法術(shù)。但偶爾也會(huì)有奇效,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況判斷。)
龍流作戰(zhàn)的注意點(diǎn):
使用龍流作戰(zhàn)時(shí),總體的思路萬(wàn)變不離其宗,也就是盡快的消除所有防空火箭,在防空火箭全部清除完后剩下盡可能多的龍。也就是說(shuō),使用龍流時(shí),目標(biāo)建筑就是3個(gè)防空(對(duì)于8本而言),在以取得3星為目標(biāo)的情況下,攻擊優(yōu)先級(jí)甚至遠(yuǎn)超我們拿星所要摧毀的大本營(yíng)。鑒于防空火箭對(duì)龍的極高攻擊力,使用3閃電打掉一個(gè)防空的思路,我個(gè)人認(rèn)為是下下策,但非常適用于進(jìn)攻7本的龍流,以及防守方防空火箭等級(jí)差距很大,且整體防御等級(jí)較低的情況。
補(bǔ)充一點(diǎn)忘記說(shuō)的:龍流是不需要引援的!除非一些特殊案例!
需要注意的地方主要有2點(diǎn):
第一是清邊。清邊,也就是清除邊緣圍繞著非目標(biāo)建筑,以此讓龍不會(huì)被外圍建筑所引導(dǎo)而繞著外圈一路飛。原因是,進(jìn)攻部隊(duì)在其左右兩側(cè)存在建筑時(shí),并不會(huì)主動(dòng)繼續(xù)向前方攻擊,而會(huì)馬上轉(zhuǎn)而攻擊兩側(cè)的建筑,攻擊完后再次判定,如兩側(cè)依然有建筑,則會(huì)繼續(xù)向兩側(cè)的建筑進(jìn)攻,因此造成繞外圈跑的情況。這一點(diǎn)作用于屌絲流兵種身上時(shí)尤其明顯。而對(duì)于龍流來(lái)說(shuō),即使兩側(cè)存在建筑,只要距離遠(yuǎn)超過(guò)于前方的建筑時(shí),依然會(huì)向前進(jìn)攻。所以也有很多人選擇用1,2條龍或其他部隊(duì)先清除密集的外圍建筑,但不需要把一個(gè)邊全部清完,而是形成一個(gè)隔斷開的空白區(qū),再在這個(gè)區(qū)域里下龍,讓龍直沖前方。(這里再補(bǔ)充一點(diǎn),上面所提到的敵方援軍對(duì)龍的吸引,同樣可以讓龍改而判斷新的攻擊目標(biāo)) 另外,與9/10本的對(duì)戰(zhàn)不同,7/8本龍流作戰(zhàn)時(shí),蠻王與援軍更重要的是作為戰(zhàn)略部隊(duì)使用,完成例如清邊等任務(wù),而并非主力進(jìn)攻部隊(duì)。
第二是分散下龍,不四處下龍。這里的分散,并不是指四面八方的分開放,而是不在同一個(gè)點(diǎn)放龍,讓龍稍稍有一些間隔得以攻擊不同的目標(biāo)。一點(diǎn)下龍往往造成很多悲劇,比如過(guò)多攻擊力的溢出,以及集體飛偏什么的...因此也有一些部落,視這樣的進(jìn)攻為消極作戰(zhàn)。而如果將龍四面開花的下兵,比如1點(diǎn),4點(diǎn),8點(diǎn)方向同時(shí)放龍,則會(huì)造成所有防空火箭同時(shí)運(yùn)作,挨個(gè)點(diǎn)殺龍的情況。因此龍雖然不建議集中于一個(gè)點(diǎn)放,但也需要抱團(tuán),在一側(cè)放。
一、十一龍
既10龍加上援軍的一條龍,這對(duì)于7/8本玩家來(lái)說(shuō),是最常規(guī)的一種配置。因此我也選擇了我們部落中進(jìn)攻方為7本的一個(gè)進(jìn)攻 (7本天天在大師杯混得風(fēng)生水起的阿姨好可怕)
目標(biāo)陣型如下
圖中紅色箭頭為進(jìn)攻方選取的路線,藍(lán)色箭頭為應(yīng)該清邊的建筑,但視頻中由于沒有專門處理,因此最終還是有3條龍沿著這個(gè)邊飛偏了。且可以在視頻中觀察出,幾乎所有的龍都被跑出來(lái)的援軍吸引了。 3個(gè)紅星為防空火箭所在,可以看出是1個(gè)6級(jí)兩個(gè)5級(jí),對(duì)于7本玩家而言還是有挑戰(zhàn)的。最后鑒于龍的不穩(wěn)定性,在實(shí)戰(zhàn)中也時(shí)常發(fā)生意外,因此可以在視頻中最后看出,只剩下最后一條龍完成了戰(zhàn)斗。整場(chǎng)戰(zhàn)斗也是驚險(xiǎn)連連,但這也是純龍流最大的特點(diǎn),緊張刺激!面對(duì)一些其他配置打不下來(lái)的陣型,純龍流經(jīng)常能攻克下來(lái),但是最終逗比的結(jié)局也不少見。
二、龍+皮卡
10龍加上援軍皮卡的組合。適用于8本,以及有高級(jí)皮卡援軍的同學(xué)。最大化的利用蠻王與皮卡這兩個(gè)清邊狂魔的作用...給龍開辟一條道路。
目標(biāo)陣型如下:
其中藍(lán)色箭頭為清邊區(qū)域,紅色箭頭為龍流的進(jìn)攻方向??梢钥闯鲞@個(gè)視頻中蠻王和皮卡兩個(gè)家伙完成的相當(dāng)出色= =.
三、龍+野豬
10龍加上野豬援軍。野豬援軍一般需要高級(jí)一些。從這里開始,作戰(zhàn)思路變?yōu)榱耸褂谬埱宄蟛糠址揽张c建筑,配合援軍解決剩余的第三個(gè)防空。
目標(biāo)陣型如下:
由于是個(gè)比較均勻?qū)ΨQ的陣型,因此用野豬援兵清哪個(gè)角的防空都差不多,視頻里選擇的是左下角。一開始處理6點(diǎn)方向的防空時(shí),進(jìn)攻方下龍過(guò)于集中一點(diǎn),其實(shí)更理想的情況下應(yīng)該再分散一點(diǎn)點(diǎn),讓龍分別噴3個(gè)紫水罐比較好,但是介于實(shí)戰(zhàn)中沒有那么多思考的時(shí)間,這場(chǎng)戰(zhàn)斗中進(jìn)攻方的操作也已經(jīng)十分的出色了。接下來(lái)在左下角放野豬并放治療的同時(shí),右上方也派出了蠻王清除了部分建筑,形成了上文提到的隔斷,讓龍直奔第三個(gè)防空。可以看出野豬最終以出色的移動(dòng)力和攻擊力輕松拆除了一個(gè)防空和其他一些防御建筑,最終死亡。但龍硬吃了幾個(gè)防空搜空炸彈,也死傷了一些。
四、龍+黑氣球
10龍加上9本的利器黑氣球5個(gè),其實(shí)7本同樣可以,但少了一個(gè)黑氣球的援軍空間可能效果差一些。
目標(biāo)陣型如下:
紅色依然為龍群進(jìn)攻路線,黃色箭頭為援軍黑氣球進(jìn)攻方向。左側(cè)龍流正常攻擊,在最右側(cè)的防空被左側(cè)的龍吸引攻擊后,果斷下援軍黑氣球,輔以狂暴加速,快速來(lái)到第三個(gè)防空處摧毀。但實(shí)戰(zhàn)時(shí)要注意防援軍的位置,以免援軍被奇怪的防御建筑帶歪..這個(gè)視頻中,右側(cè)防空處沒有其他的例如法爺塔,箭塔等等對(duì)黑氣球造成威脅的建筑,因此 配合狂暴是最佳的,其他情況下,犧牲速度,用治療給黑氣球鋪路也是很好的選擇。 而且我們還能看出,黑氣球硬吃了一發(fā)搜空地雷和其他一些對(duì)空陷阱,極大的減輕了對(duì)龍的傷害,這也是我個(gè)人認(rèn)為,氣球比野豬更加配合龍流的一個(gè)原因。
五、龍球流
這是我個(gè)人最推崇的一種8本進(jìn)攻方法,以7龍12氣球(8本的5星紅氣球)配合援軍5個(gè)黑氣球,讓氣球來(lái)彌補(bǔ)龍流沒有特定攻擊目標(biāo)的缺點(diǎn),快速擊殺防空,最大化保全龍的生存。且氣球死亡后的墜落傷害也很可觀。對(duì)于一些純龍比較難打的高等級(jí)防空內(nèi)置防龍陣有奇效。且穩(wěn)定性高。我認(rèn)為這樣的配置即使面對(duì)滿防8本的3個(gè)6級(jí)防空,依然能有3星的能力。但需要多次練習(xí)實(shí)踐。
目標(biāo)陣型如下:
這個(gè)陣型中是3個(gè)6級(jí)防空,也就是8本的滿防空,內(nèi)圈其實(shí)還放了大量電塔等專門用于擊殺龍流,一般的純龍流要打這個(gè)陣3星也不是非常的輕松,意外性高。
其中藍(lán)色區(qū)域中各有一個(gè)箭塔,也就是我標(biāo)注成黃色星星的防御建筑,這會(huì)擾亂氣球和龍的進(jìn)攻方向,因此需要提前清理,以達(dá)到清邊開道的效果。右側(cè)區(qū)域我在實(shí)戰(zhàn)中(額..這場(chǎng)視頻里的是我打的= =)忘記放一條龍清理了,最后導(dǎo)致部分氣球像黃色箭頭標(biāo)注的那樣飛偏。清理完后放龍開路再放氣球,目的在于給氣球當(dāng)T,以免氣球死的太早。接著狂暴治療鋪路,氣球海會(huì)直搗內(nèi)圈防空(其中我第三個(gè)狂暴放歪放早了,導(dǎo)致氣球有點(diǎn)歪,但是第三個(gè)防空的擊殺情況也可以看出,氣球海相對(duì)于龍的攻擊濺射效果,是更加的明顯與優(yōu)秀的。
最后:
以上都只是基于我個(gè)人的理解,選取了本周我們部落戰(zhàn)中隨機(jī)發(fā)生的幾次戰(zhàn)斗。歡迎大家對(duì)其他的一些情況進(jìn)行補(bǔ)充,謝謝!另外,最后提一句,一些“輔助軟件”中的模擬進(jìn)攻雖然被許多人所不齒,但是對(duì)此我同意F牛的一個(gè)觀點(diǎn),有沒有模擬對(duì)于經(jīng)驗(yàn)值的增長(zhǎng)來(lái)說(shuō)差距是巨大的。所以即使不屑于用模擬實(shí)戰(zhàn),我認(rèn)為也可以在日常時(shí)試試看,用于練習(xí)。
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