影之刃2作為影之刃的續(xù)作,完全繼承了黑暗系的畫(huà)風(fēng),但是操作界面與玩法有一些不同,小編就跟大家說(shuō)說(shuō),當(dāng)然不同只是是根據(jù)視頻做的一些小猜測(cè)。
操作界面優(yōu)化
就上面的圖來(lái)說(shuō),對(duì)影之刃老玩家來(lái)說(shuō)最明顯的變化莫過(guò)于操作界面的改變:
1、左右移動(dòng)圖標(biāo)沒(méi)什么變化,就是大了點(diǎn)。
2、平A鍵同樣沒(méi)有太大的變化,但技能鍵由2變成了4,當(dāng)然其中的大招圖標(biāo)由原來(lái)的不可見(jiàn),變成的可以預(yù)判成熟的時(shí)機(jī)從而帶來(lái)了更好的技能預(yù)判連擊效果。
3、技能鍵旁新增加的角色頭像,應(yīng)該就是影之刃2的新系統(tǒng)之一了,小隊(duì)連擊系統(tǒng)吧!點(diǎn)擊頭像應(yīng)該就可以跟換人物進(jìn)行連擊。
4、注意場(chǎng)上怪物血條前的圖標(biāo)和人員頭像左下角的圖標(biāo),就此宣傳視頻里出現(xiàn)過(guò)的就三類(lèi):分別為紅色的雙刀交叉圖標(biāo)、黃色的大錘圖標(biāo)、藍(lán)色的手掌圖標(biāo)。應(yīng)該也是新作新系統(tǒng)之一,大概是相互克制的意識(shí)吧。類(lèi)似于屬性克制。
5、上圖為人物轉(zhuǎn)換后連擊的截圖(換上場(chǎng)的用大斧的女角色),其中被換下場(chǎng)的人物(魂)頭像出現(xiàn)了20S的冷卻。
6、對(duì)比上圖于下圖會(huì)發(fā)現(xiàn),新作的技能可能不會(huì)像影之刃里的技能系統(tǒng)了,在寫(xiě)有“蓄”的技能使用以后,沒(méi)有后續(xù)技能的圖標(biāo)出現(xiàn),而是直接冷卻了,同時(shí)想一想有40多個(gè)角色可控,也不會(huì)像設(shè)計(jì)影之刃一樣去設(shè)計(jì)這40多個(gè)人物的技能連招系統(tǒng)吧。所以判斷每個(gè)人物只能帶除大招以外的3個(gè)技能上場(chǎng)。
7、技能圖標(biāo)被分類(lèi)標(biāo)記上了種類(lèi),視頻一共就出現(xiàn)過(guò)4種:分別是沒(méi)有字的普通技能、“蓄”的蓄力技能、“霸”的霸體技能、“奧義”大招。
8、連續(xù)看以上三圖,圖中是女角色干掉弓箭手后爆出的,有弓箭手頭像的東西飛向了上方寶箱的畫(huà)面。猜測(cè)也是新作的新系統(tǒng)之一吧!可能就是代替心法的系統(tǒng)。
當(dāng)然視頻中還有很多的小細(xì)節(jié),小弟就不在此做一一的講解了。希望影之刃的新作不會(huì)讓我們這些老玩家失望。
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