《刀劍神域:記憶碎片》手游雖然已經(jīng)上線了,但是游戲中都是日語(yǔ)。那么玩家們?cè)撛趺床僮髂??今天小編給大家?guī)?lái)了刀劍神域:記憶碎片基礎(chǔ)操作的詳細(xì)介紹。感興趣的玩家們不妨一起來(lái)看看吧!
1、基本操作
攻擊
點(diǎn)擊螢?zāi)灰淮巍?
防御(近距離武器ー片手劍、二刀流、細(xì)劍、短劍、片手棍)
長(zhǎng)按螢?zāi)?。防御時(shí)有方向性,稍微往左滑,就會(huì)朝左防御,反之亦然。另外,頭上會(huì)有一條紅色的防御值,防御的同時(shí)此欄位會(huì)減少,減少到0角色就會(huì)暈眩大約3秒,這時(shí)候就完全沒(méi)辦法動(dòng)彈,所以在防御的同時(shí)請(qǐng)?zhí)貏e注意不要被打暈了!另外,暈眩完畢以后防御直就會(huì)回滿(mǎn)。
蓄力攻擊(遠(yuǎn)距離武器ー銃、弓、杖)
按住螢?zāi)淮蠹s2秒以后放開(kāi);槍類(lèi)武器可以按到綠圈圈縮小的時(shí)候再放開(kāi),傷害會(huì)比較高。如果圈圈很大的時(shí)候放開(kāi),有可能會(huì)MISS。
移動(dòng)
按住螢?zāi)灰院?,向要移?dòng)的方向滑。
踮步
快速的朝向要移動(dòng)的方向滑。
快速的往上滑。
沖刺
跳躍以后,快速的往下滑。
切換
切換時(shí)機(jī)有二。
a、格擋(詳見(jiàn)下方)以后
b、直接點(diǎn)選下方的隊(duì)員就可以切換(切換時(shí)會(huì)放SS,會(huì)消耗MP)
進(jìn)階ー格擋(Parry近距離武器ー片手劍、二刀流、細(xì)劍、短劍、片手棍)
防御以后,怪物攻擊過(guò)來(lái)時(shí),像螢?zāi)簧戏交绻駬跏?,右上角可能?huì)出現(xiàn)角色訊息要你注意時(shí)間;如果成功的話,就會(huì)發(fā)出"磅"一聲,而且動(dòng)作會(huì)變慢、畫(huà)面中間出現(xiàn)Parry字樣,同時(shí)下方的角色會(huì)發(fā)出黃色光環(huán),提示你可以Switch。
2、進(jìn)階操作
接下來(lái)介紹進(jìn)階、也是刀劍神域中非常經(jīng)典的攻擊方式ー劍技攻擊,又稱(chēng)為SS(Sword Skill)。不過(guò)在這個(gè)游戲中在這個(gè)位置的不一定是SS,只能說(shuō)有8成是SS,另外2成是魔法攻擊,不然就是BUFF。
在戰(zhàn)斗畫(huà)面中,下半部分(預(yù)設(shè)左半邊)將會(huì)有幾個(gè)按鈕(如下圖): 在這邊我們可以看到劍技所需要花費(fèi)的MP(下方的數(shù)字,35)、劍技的名稱(chēng)(Rage Spike)。越強(qiáng)力的技能,所需MP就越高,當(dāng)然,傷害也越高。不同的武器種類(lèi)、不同的角色會(huì)持有不同種的技能。
PS:正常來(lái)說(shuō),四星角色會(huì)有三個(gè)技能(不一定是SS),第三個(gè)技能需要到角色等級(jí)50才能解放(同時(shí)也需要所指定的素材),不過(guò)威力會(huì)遠(yuǎn)比第一招第二招還高。 接下來(lái),介紹角色的第二種技能ー戰(zhàn)技,又稱(chēng)為BS。 這個(gè)技能是常備技能,套用對(duì)象只有'自己'。出場(chǎng)就會(huì)自動(dòng)套用,屬于被動(dòng)技能。
除了 角色本身的能力提升可以解放(最多3個(gè))以外,也可以靠裝備來(lái)獲得。通常加成的都是原有的參數(shù),計(jì)算是用裸裝的參數(shù)下去做百分比加成。
3、設(shè)置
進(jìn)入游戲以后,我們就先把游戲設(shè)定好,讓我們?cè)谟瓮鏁r(shí)可以更順手吧!
BGM=背景音樂(lè)、SE=音效(包含角色、按鈕)
Push通知?jiǎng)t是游戲推播,發(fā)生緊急任務(wù)或是有新活動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)送通知到手機(jī)上提醒使用者。 這是設(shè)定的第二頁(yè)。 第一排的設(shè)定是讓使用者可以選擇技能按鈕在左邊或是右邊。 第二排這個(gè)是鏡頭控制。 ダイナミック是鏡頭會(huì)自動(dòng)跟著角色跑,フリー則是使用者可以去調(diào)整要顯示的位置,玩家不一定會(huì)在中間。 ズーム可以在フリー模式時(shí),調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近。 補(bǔ)助移動(dòng)則是開(kāi)啟時(shí),發(fā)現(xiàn)敵人的話,鎖定后,角色就會(huì)自動(dòng)往敵人的方向移動(dòng)。 第三排的設(shè)定是選擇要不要顯示放技能前的頭像。
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