圣米歇爾山
沼澤 或者 沙漠的泛濫平原。
+2信仰+2遺物槽。之后購買使徒自帶殉道等級(圣戰(zhàn)死后得到遺物)
大教堂
科技需要教育解鎖,跟大學一起的。信仰+2. 傳播次數(shù)+1,合計共能傳3次。
宗教勝利中唯一最有價值的奇觀。多一次是什么概念?花費更少,大幅度減少勝利回合數(shù)。強力技能多用一次。必搶奇觀,神級難度
比較有趣的奇觀
沒信條沒套裝,1遺物=4信仰,再接下來約100回合中,約回1千信仰點。需要720錘??雌饋磙D(zhuǎn)換值比樓上的菩提寺多一點,但麻煩多一點。
如果專門做敢死隊集套裝,再扣掉陣亡使徒的花費,回本都難。
宗教勝利直接放棄。文化勝利可以要。
宗教類的奇觀大致都解說完了
宗教基本玩法
免得有些新童鞋發(fā)教都不會。
發(fā)教需要大語家。大語家,全圖只有五支。先到先搶。
+大語家點數(shù)的最基本兩個建筑有:
圣地、神廟。這兩個城區(qū)建筑都在占星術(shù)。
有了圣地或神廟還可以利用:圣地祈禱來增加語言家的偉人點數(shù)。
以上就是 語言家 的拿法。
其他基本知識
圣地才能到神廟。有了神廟才能買傳教士。(當然前提還得發(fā)了教有信條才以有買、)
神廟才能蓋寺廟。(寺廟在政策樹下線的神學欄)有了寺廟才能購買使徒。
領(lǐng)袖方面,除了“阿凡提”的特征例外,沒有一個直接+預言家點數(shù)。他們+的只是信仰值,有利于多購買使徒。故此可以說 預言家,大家起點基本都一樣。
當然其中最有優(yōu)先的俄羅斯,因為他的修道院無視人口,錘還減半。
不能發(fā)教,不要賴角色,先賴自己不先錘圣地與神廟。我相信,決定玩宗教一路玩到底的都是穩(wěn)發(fā)教的。
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