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《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

時(shí)間:2017/02/04 09:30:26 編輯:沐籽

不知道各位喜歡武俠小說(shuō)的玩家是否有過(guò)這個(gè)想法,那就是看到自己喜歡的各種武俠人物齊聚一堂,在一個(gè)相同的游戲里面各顯身手,上演一出群俠亂舞?

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

最新卡牌類武俠RPG力作《真江湖HD》就提供了這樣一個(gè)平臺(tái),讓各個(gè)小說(shuō)里的武俠人物穿越時(shí)空,一起為打倒小說(shuō)中最為著名的反派魔教教主而協(xié)力,而游戲在主角的設(shè)置方面有什么獨(dú)特的地方呢,今天我們來(lái)詳細(xì)解讀一下。

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

游戲中有兩種類型的人物——主角和武俠,他們都分為攻、防、控、療四大職業(yè),而不同品階的武俠則從酒館中抽出,之所以設(shè)置了主角。那自然是因?yàn)槠湟任鋫b人物更加強(qiáng)力。

主角的強(qiáng)力體現(xiàn)在其技能設(shè)定。武俠人物無(wú)論品階,他們都只有包括一個(gè)主動(dòng)技能、兩個(gè)被動(dòng)技能在內(nèi)的三種技能,無(wú)法改變。而每個(gè)不同職業(yè)的主角則有包括三個(gè)主動(dòng)技能可六個(gè)被動(dòng)技能的九個(gè)技能可以選擇!

這等于說(shuō)普通人物,不管是大俠還是宗師甚至是傳奇武俠。他們都只有一種技能搭配模式,而每個(gè)主角則有27種技能搭配模式。不同搭配模式下的戰(zhàn)斗能力是不一樣的!

介紹完主角的亮點(diǎn),我們?cè)賮?lái)看看職業(yè)設(shè)定。

在《真江湖HD》的世界里共有四個(gè)職業(yè),分別是攻擊、防御、控制、治療。而作為治療職業(yè)的奶媽大家可能以為會(huì)是一個(gè)女性人物,但游戲卻恰恰相反,選擇了類似張三豐的人物形象。這有點(diǎn)出乎筆者的意料,筆者原以為防御職業(yè)會(huì)選擇太極張三豐作為形象,看來(lái)開(kāi)發(fā)商還是喜歡不按尋常套路出牌。

而游戲中的控制職業(yè)則選擇了作為其基本形象,想來(lái)其實(shí)也很符合原著的設(shè)定,畢竟她能將明教教主制得服服帖帖的,絕對(duì)不愧“控制”這個(gè)詞。

從攻、防、控、療這四個(gè)職業(yè)根據(jù)其職業(yè)特性進(jìn)行了相應(yīng)的技能設(shè)定,接下來(lái)我們就來(lái)一一解讀一下。

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

攻擊職業(yè)的那一把大劍異常顯眼。每個(gè)職業(yè)的技能會(huì)根據(jù)其等級(jí)的提升以及功法強(qiáng)化的程度而開(kāi)啟。

攻擊職業(yè)最開(kāi)始的主動(dòng)技能只能對(duì)單體造成固定傷害值并附加武力、內(nèi)力百分比的傷害,而升級(jí)以后,第二主動(dòng)技能和第三主動(dòng)技能,則變成了對(duì)橫排與全體造成傷害。

被動(dòng)技能上最開(kāi)始的兩個(gè)被動(dòng)技能只是附加屬性。而升級(jí)以后的被動(dòng)技能則可以附加特殊效果。無(wú)論是通過(guò)附加屬性增加主動(dòng)技能的傷害,還是三個(gè)技能全都選擇帶有攻擊效果以增加輸出能力,攻擊職業(yè)的爆發(fā)力可以說(shuō)是最強(qiáng)的。

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

防御職業(yè)的形象是一位穿著綠衣的妹子,在其技能設(shè)定上主要攻守兼?zhèn)涞陌舴ǎ鲃?dòng)技能帶有傷害效果以及釋放后觸發(fā)的反傷以及吸血、加防等效果。而被動(dòng)技能,則符合其肉盾設(shè)定,不僅能夠增加血量還能增加防御,躲避概率等等。

當(dāng)然了,因?yàn)槿舛苁窃谇芭趴箓Φ?,所以不管是通過(guò)主動(dòng)技能觸發(fā)反傷和躲避,搭配被動(dòng)技能的血量、防御來(lái)達(dá)到減傷,還是通過(guò)主動(dòng)技能增加閃避,靠被動(dòng)技能觸發(fā)閃避效果來(lái)堆疊超高躲避概率,最終需要的結(jié)果都是要扛住敵人幾乎所有攻擊,并且在被攻擊的同時(shí)還能夠制裁對(duì)手。

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

相對(duì)于攻擊職業(yè)的高傷害,筆者更喜歡控制職業(yè)的技能。人如其名,控制職業(yè)所強(qiáng)調(diào)的是通過(guò)各種眩暈,封穴來(lái)達(dá)到限制對(duì)手輸出減少己方傷害的能力。而一個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力個(gè)人感覺(jué)跟控制能力相關(guān)還是非常大的。

單純依靠高傷害來(lái)打爆發(fā),除非能一擊秒掉對(duì)手,否則如果被對(duì)方先手控制限制了行動(dòng),或者掛上了混亂效果,己方輸出能力越強(qiáng),對(duì)自身的傷害也越大。

另外一點(diǎn)則是因?yàn)楦邆寄艿呐瓪庵敌枨筮€是很高的,而控制技能的怒氣值需求往往會(huì)低上一二十點(diǎn),己方只要能夠先手控制住對(duì)方,他將苦不堪言。

而控制型人物中,玩家的主角控制能力可以說(shuō)是最強(qiáng)的,因?yàn)橥婕铱梢酝ㄟ^(guò)主動(dòng)技能與被動(dòng)技能上的搭配來(lái)增加技能的控制效果,畢竟如果能夠三個(gè)技能都帶不同控制效果的話,相對(duì)于其他傳奇人物僅有的一兩個(gè)控制技能,在觸發(fā)概率和效果多樣性上所占的優(yōu)勢(shì)都要明顯很多。

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

而游戲中的治療職業(yè)沒(méi)有大奶卻勝似大奶,畢竟奶爸也有奶!但如果你認(rèn)為加血是治療職業(yè)的所有工作的話,你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,游戲中的奶媽可是很有個(gè)性的。

由于等級(jí)限定,療系主角一開(kāi)始對(duì)于全隊(duì)的治療效果還不是特別明顯,畢竟主動(dòng)技能僅僅是造成傷害,而1級(jí)的被動(dòng)2也只能給自身回血。但是治療職業(yè)開(kāi)啟所有的九個(gè)技能以后??梢酝ㄟ^(guò)主動(dòng)技能的全體加血,搭配被動(dòng)技能的附帶回血,以及自身氣血回復(fù),來(lái)達(dá)到全隊(duì)超高的續(xù)航能力。

(奶媽和傳奇人物防御系重陽(yáng)真人是同樣的門派,果然是一起組隊(duì)的絕配)

甚至可以通過(guò)搭配閃避的被動(dòng),以及附帶傷害的主動(dòng)技能練就毒奶,通過(guò)組起奶媽肉盾隊(duì),來(lái)進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)的守擂,所以在角色的玩法上,筆者認(rèn)為奶媽的戰(zhàn)術(shù)搭配是其他幾個(gè)職業(yè)中最多的,畢竟這是個(gè)能打能閃還能加血的奶媽。如果僅僅是用他來(lái)奶,可就浪費(fèi)了!

聊完職業(yè),我們來(lái)聊聊在游戲中要怎么選擇適合自己的人物。

在游戲中,由于四大職業(yè)在后期可以通過(guò)轉(zhuǎn)換丹換職業(yè),所以前期可以選擇自己喜歡的主角來(lái)進(jìn)行游戲。

《真江湖HD》四大職業(yè)闖蕩江湖

喜歡通關(guān)時(shí)依靠高爆發(fā),強(qiáng)輸出,一發(fā)暴擊技能直接將對(duì)方轟殺至渣的玩家,選擇攻擊絕對(duì)沒(méi)錯(cuò);希望在前期的競(jìng)技場(chǎng)、無(wú)量山等挑戰(zhàn)模式中快速積累資源的玩家,選擇控制系的主角,搭配強(qiáng)力的傳奇?zhèn)b客,打起來(lái)還是非常游刃有余的;一開(kāi)始會(huì)氪點(diǎn)金的玩家可以選擇防御系,畢竟沒(méi)有哪個(gè)肉盾比她硬,充點(diǎn)錢用來(lái)抽幾個(gè)強(qiáng)力輸出,前期還是非常好過(guò)的。

如果氪金比較多的話,奶媽是一個(gè)好選擇,畢竟其可以搭配的陣容非常多,用于增加可玩性還是很不錯(cuò)的。

當(dāng)然了,對(duì)于土豪來(lái)說(shuō),選什么職業(yè)有差別么?

總體來(lái)說(shuō),《真江湖HD》這款游戲在職業(yè)設(shè)計(jì)上還是比較考究的,職業(yè)間的平衡做得比較到位,當(dāng)然了,更多玩法和樂(lè)趣還是需要在游戲里慢慢挖掘。

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