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不屈:傷害超過總生命值的5.8%,則傷害降低38%
這是游戲里對于不屈的說明,在一代的時代里,不屈非常兢兢業(yè)業(yè)的按照上述規(guī)則工作,基本上少次數(shù)高傷害的攻擊就打6折,像鐮刀的倒地連這種多次低傷害的攻擊,就無視不屈。
然后有意思的事來了,進(jìn)入二代時代,大家發(fā)現(xiàn)不屈不是一直有效了。最早是我們工會的桐妹妹發(fā)現(xiàn)的,她聲稱不屈被削弱了,60%以下血才會觸發(fā)。后來某次更新后,他們夫妻兩認(rèn)為不屈被進(jìn)一步削弱至40%血以下才觸發(fā)。這一結(jié)論和我們對戰(zhàn)的直觀感受很接近,所以我們也一直認(rèn)為確實是WE削弱了不屈,直到有一天我在做傷害測試統(tǒng)計的時候發(fā)現(xiàn),我的錘子打同會的Itsgod全程觸發(fā)不屈,懵逼了。
接下來我們做了大量的試驗,發(fā)現(xiàn)不同職業(yè)的不同技能在不同的百分比血量上會觸發(fā)不屈。在將數(shù)據(jù)進(jìn)行大量的統(tǒng)計后,我們計算出了目前不屈真實的作用機制:
非暴擊傷害超過當(dāng)前生命值的5.8%,傷害降低38%
解釋一下,當(dāng)你這一技能的傷害在不暴擊的時候能超過對方當(dāng)前生命值的5.8%,不屈就觸發(fā),即使實際上你這個技能是暴擊的。特別拗口是不是?
舉個實例,某減傷套高防鐮刀40w血,我的號攻擊他沒有不屈的話錘子暴擊是8w,不暴擊是2W(450+25爆傷,對面有18%爆傷抗性,爆傷實際上發(fā)揮400%),那么我第一個錘子打他多少血呢?40w血的5.8%是23200,那么我的攻擊力不暴擊是2W,低于這個23200,所以是不會觸發(fā)不屈的,那么我攻擊他不暴擊打2w血,牛逼的地方來了,暴擊打8W血。也就是即使8W這個數(shù)值大于23200,也不觸發(fā)不屈,因為計算的時候是按照不暴擊的數(shù)值來計算的,即使你實際上暴擊了。當(dāng)他的血被打到35萬血時,5.8%是20000,和我不暴擊的攻擊力一致,所以當(dāng)他的血低于35w,我的錘子觸發(fā)不屈,不暴擊的攻擊是1.2w,暴擊的攻擊是4.7w。這就是不同技能在不同的百分比血量下才會觸發(fā)不屈的真相。
那么精彩的結(jié)論來了:
不屈這樣觸發(fā)說明什么呢?以目前為止土豪之間的攻擊為參照,高攻打高防,40W血以上的部分可以理解為任何攻擊都不會觸發(fā)不屈,40W血以下的部分部分技能會觸發(fā)不屈,20W血以下,幾乎所有技能都觸發(fā)不屈。換個說法,血的收益是遞減的!這個遞減非??鋸垼憧梢源笾?a target="_blank">簡單理解為,20W血全部有不屈保佑,相當(dāng)于32.2w血的效果,20W到40W的部分只有一半技能會觸發(fā)不屈,這20萬血相當(dāng)于26.1W血的效果(草估),而40W血以上的血都不能觸發(fā)不屈,如果你有60W血,這最后的20W血就只能當(dāng)20W血用。
所以,大劍們,不要無腦懟血啦!懟血不如懟防御!
解釋清楚這個數(shù)據(jù),有助于我第二章跟大家講綜合防御力。血配合防,才叫血,不配合防御的血不叫血。我會引出裸防等效生命力的概念來解釋你目前有多硬。以我們工會的謹(jǐn)哥哥為例,他的面板裸防等效生命力是190W,就是他的防御和血,相當(dāng)于你在單人PK里在打一個完全沒有防御力的190W血的人,在3V3里打一個完全沒有防御475W血的人。怎么計算呢?請期待下一期。
OK,懶人福利,本期結(jié)論:
1,不屈是非暴擊傷害超過當(dāng)前生命值的5.8%,傷害降低38%
2,血的收益是遞減的,目前其他職業(yè)的血量還不構(gòu)成明顯收益遞減,但是大劍的血收益已經(jīng)明顯下降
3,不屈依然是最逆天的武器技能,請無視其它
以上就是小編給大家?guī)淼腍IT:我守護(hù)的一切不屈詳解及血防收益詳解,想要了解更多游戲資訊,敬請關(guān)注牛游戲網(wǎng)!
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