石器時(shí)代手游怎么加點(diǎn)?在石器時(shí)代手游中,通過(guò)屬性點(diǎn)的加點(diǎn)能夠提升角色相應(yīng)的屬性,從而提升角色的能力。那么怎么加點(diǎn)呢?應(yīng)該注意什么呢?下面小編就給大家介紹一下吧。
一、全攻型加點(diǎn)
很多玩家都愿意選擇這樣的加點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)的好處在于攻擊力能比較快速地提高,而缺點(diǎn)也是明顯的,忽視了防御以及血量還有敏捷,最優(yōu)化的搭配應(yīng)該是配合體力型角色同時(shí)裝備較好的玩家。
二、全防型加點(diǎn)
全防型的加點(diǎn)與全攻型的加點(diǎn)正好相反,這種加點(diǎn)的好處在于防御力會(huì)比較變態(tài),在與玩家PVP的時(shí)候能夠有出色的表現(xiàn),但是同樣的,過(guò)度的防御帶來(lái)的后果就是缺乏攻擊力,如果打怪攻擊力不夠的話不建議這樣加點(diǎn),最優(yōu)化的搭配應(yīng)該是選擇攻擊型的角色同時(shí)裝備較好的玩家。
三、全敏型加點(diǎn)
這種加點(diǎn)方式比較少見(jiàn),優(yōu)點(diǎn)就是最大化的提升閃避,在戰(zhàn)斗中優(yōu)先出手,有時(shí)甚至能不費(fèi)一點(diǎn)血就結(jié)束戰(zhàn)斗了,但是攻擊和防御會(huì)比較一般,太過(guò)極端了,這種加點(diǎn)最適合的應(yīng)該是RMB玩家。
四、平均型加點(diǎn)
平均型的加點(diǎn)就有好多種選擇了,一種是三攻兩防的,一種是三攻兩體的,一種是三攻兩敏的,還有一種是三攻防體敏各一。相比較其他的加點(diǎn)方式,這種加點(diǎn)就比較平均,當(dāng)然它就不會(huì)說(shuō)特別的出頭,只是一種比較普通的,但是卻很適合非R玩家慢慢的去玩。
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