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《劍與家園》骷髏戰(zhàn)士兵種介紹 骷髏兵優(yōu)缺點分析

時間:2017/05/15 16:53:57 編輯:請叫我歐洲人

《劍與家園》中,骷髏戰(zhàn)士算是一個炮灰兵種,不過就算是炮灰也有炮灰的好處,下面牛游戲小編就為大家?guī)怼秳εc家園》骷髏戰(zhàn)士兵種介紹。

骷髏戰(zhàn)士

類型:普通單位

部隊容量:1X30

占地面積:4X4

《劍與家園》骷髏戰(zhàn)士兵種介紹 骷髏兵優(yōu)缺點分析

優(yōu)勢介紹:

作為整個游戲最最炮灰的兵種,骷髏表示自己的存在感真的不能再低了。來看看骷髏有什么優(yōu)點吧。

首先,便宜,這也是炮灰應有的待遇,骷髏架子本身就脆,那么便宜也是應該的,就方便降低補兵的成本。

其次,骷髏的便宜還體現(xiàn)在可以用種族技能召喚得到,而且這也是后期大部分人獲取骷髏的方式,應該沒人會去傻到研究金骷髏的科技吧。所以這又進一步降低了成本。

第三,骷髏雖然很水,但是不會跑啊,30個要全部打完才可以,少一個都不行,這對于火槍,蝎子這樣的單體進攻者來說簡直就是噩夢。而且,搭配上骷髏全游戲最大數(shù)量的部隊容量,可以進一步增加炮灰的數(shù)量,雖然質量不夠,但是數(shù)量足夠的話也是能起到效果的,就像小蜘蛛一樣。

第四,骷髏的站位很緊鎖,30個骷髏擠在一個比24個人族還要狹窄的空間里面,可以說前排能塞下更多的炮灰,這在巫妖族這個強調后期崛起的種族來說,意味著時間的拖長,也為木乃伊或者蜘蛛創(chuàng)造了后續(xù)的時間條件。

第五,也是骷髏非常重要的特性,就是降低士氣,這也是后期使用金銀骷髏的意義,面對人族這樣人口又多還依靠士氣的部隊來說,骷髏的存在真的是很傷神。而且銀骷髏降低士氣的速度還是可觀的,搭配烏魯?shù)募寄芄猸h(huán)的話讓人族基本死了三四個就會開始逃跑,效果可見一斑,因此骷髏的存在就是有士氣單位的噩夢,只要你沒辦法第一時間全部清除,有一兩個骷髏碰到你幾下你的士氣都會大受影響,即使不會逃跑,那么也不會迅速士氣爆炸影響人族的爆發(fā)力。

最后,整體來說,骷髏就是一個攪局分子,他的各種特性也都是debuff技能,配合大部隊輸出用的炮灰,誰要是談骷髏有什么性價比,或者因為死了多少骷髏而心疼,那還是別用這個部隊吧,因為生來就是要去死的。

劣勢介紹:

骷髏之所以冷門,當然是有非常多的弊端了。我們慢慢來看。

首先,剛說了便宜,但是便宜也沒便宜到不計時間成本資源成本的大規(guī)模建造,因為幾乎任何戰(zhàn)役pve或者pvp只要你上骷髏就會死,而為了簡化戰(zhàn)斗模式,盡量尋求無損,骷髏基本沒有上場的余地,因為上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髏去換敵人更寶貴的生命,這也就注定了骷髏的冷門特性。

其次,雖然骷髏可以克制火槍,但是更容易被aoe攻擊所克制啊,巫妖族出門誰不帶蜘蛛,矮人出門難道一個火箭炮都沒有么,至于人族,騎兵沖鋒也不是只針對單體攻擊啊,所以說,一般搭配均衡的種族進行PK,骷髏基本上還沒接手就送死了一大半了,剩下的幾只小貓雖然能僥幸砸上敵人幾下,但是效果甚微。

第三,剛說了士氣降低,可是這游戲還有太多不靠士氣的部隊啊,矮人和巫妖族基本都不怕士氣降低,因為機甲,蝎子的特性已經很明顯了。所以骷髏的特性也就三分之一的種族可以使用。用來吸收點槍兵的投矛,或者騎兵的沖鋒,也算是不錯的選擇,但是性價比方面可就完全吃了大虧了。畢竟人族現(xiàn)在并不是非?;鸨膬?yōu)勢種族,各種改版以后充其量算是中等吧,所以骷髏的使用率再次被壓縮。

第四,無法復活,即便用木乃伊刷兵,時間成本實在是太高昂了,為了炮灰還要專門去制造,一般人花不起那個時間,而且制造出來的骷髏一般也沒有科技的庇護,會顯得更加脆弱不堪。因此,總體來說,骷髏是游戲中不錯的炮灰,但是可惜這游戲的資源生產機制導致大家對于無傷的追求是最高標準,而pve遠超過pvp的存在使得骷髏這種吸收火力的戰(zhàn)略性炮灰沒有任何生存的土壤,所以已經逐漸快要被人遺忘了。

但是后期pvp骷髏的作用還是有的,在巫妖族強力之后骷髏的血量經過科技的加成得到一定的庇護,才能逐漸被開掘出上場的空間,只不過那還是遙遠的后話了。

克制兵種:

蝎子,扳手,火槍

被克制兵種:

炮手,機甲,蜘蛛

聯(lián)動英雄:

烏魯·納爾格——召喚/獻祭/復活/光環(huán),黑鳥——復活

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