刀劍斗神傳中有四個職業(yè),那么這些職業(yè)都怎么樣呢?各個職業(yè)都有哪些特點,選擇什么職業(yè)比較適合呢?下面牛游戲小編就給大家仔細(xì)的介紹一下吧,希望能給大家?guī)韼椭?
職業(yè)介紹
靈仙
靈仙的職業(yè)設(shè)計就是反傳統(tǒng)的典范,在其他游戲中,遠(yuǎn)程職業(yè)在敵人近身來犯時往往會陷入不利的情況,同時,遠(yuǎn)程職業(yè)在打擊感方面也比近戰(zhàn)職業(yè)有所欠缺。綜合這兩點,《刀劍斗神傳》在設(shè)計靈仙這個遠(yuǎn)程職業(yè)時有了新思路,靈仙不但是個遠(yuǎn)距離輸出能手,近距離的控制技能也異常強大,同時由于近距離施放技能,也給玩家們帶來了打擊感體驗的提升。不過靈仙并不是沒有弱點,其偏低的血量以及防御依然是敵人的突破口。
蠻王
力量系的蠻王,定位類似狂戰(zhàn)士,憑借著高血量,戰(zhàn)斗時以命搏命是其最大的特點。但開發(fā)組并不想將其定位成無腦站樁輸出職業(yè)。由于《刀劍斗神傳》戰(zhàn)斗講究以控制技能取勝,得勝往往都在敵人被控的電光火石之間,考慮到這一點,蠻王的部分技能加入了免疫控制的效果,讓玩家在沖鋒陷陣時不再有所顧慮。另外,蠻王的招式大開大闔,攻擊雖慢,但充滿了爆發(fā)的美感,是力量的代表型職業(yè)。
狂刀
狂刀屬于平衡型職業(yè),但平衡并不意味著平庸,開發(fā)組賦予了狂刀壓制性戰(zhàn)斗的打法,玩家可以抓住機會控制對手,并通過連招造成高連擊,在連擊加成傷害的效果下,一舉殲滅敵人。這要求玩家在戰(zhàn)斗時后發(fā)制人,觀察敵人出招的破綻給予壓制,而非魯莽出招給對手以可乘之機。
剎那
剎那定位類似刺客,其具備傳統(tǒng)游戲里刺客的高爆發(fā)、低血量等特點,兼得動作招式靈活,閃轉(zhuǎn)騰挪之間盡顯速度之美。為了進(jìn)一步強化剎那的速度感,開發(fā)組還賦予了剎那群體減速的法術(shù)技能,讓敵人移動速度大幅度下降,而己方速度絲毫不變,此消彼長將敵人玩弄于鼓掌之間。
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