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《絕地求生:全軍出擊》和刺激戰(zhàn)場(chǎng)有什么區(qū)別

時(shí)間:2018/03/20 20:18:25 編輯:A-bra

絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)兩個(gè)游戲有什么區(qū)別,他們的區(qū)別不但是天美和光子的區(qū)別還有其他的區(qū)別,想了解的小伙伴就繼續(xù)往下看吧,希望能對(duì)你們有幫助。

絕地求生:全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)有什么區(qū)別:

《絕地求生:全軍出擊》和刺激戰(zhàn)場(chǎng)有什么區(qū)別

1.地圖

天美(全軍出擊)的地圖比較擁擠,小的各個(gè)地名擠到一起,光子(刺激戰(zhàn)場(chǎng))的地圖更還原一些..

2.背包

天美(全軍出擊)的比較還原,操作方便,光子(刺激戰(zhàn)場(chǎng))的背包還是需要適應(yīng)一下,舔盒子的時(shí)候物品居然是出現(xiàn)在屏幕中間下方的..

3.畫(huà)質(zhì)以及流暢度

目前光子(刺激戰(zhàn)場(chǎng))略勝天美(全軍出擊),畫(huà)質(zhì)天美(全軍出擊)明顯不如光子(刺激戰(zhàn)場(chǎng)),流暢度看硬件,天美(全軍出擊)低畫(huà)質(zhì)硬件要求沒(méi)有光子(刺激戰(zhàn)場(chǎng))高,低配建議天美(全軍出擊)。另外小編更喜歡光子(刺激戰(zhàn)場(chǎng))的畫(huà)面風(fēng)格,不論是個(gè)人界面還是游戲界面都比天美的要符合我的喜好,天美的太像光榮使命了。

2月23日更新后天美畫(huà)質(zhì)提高了不少,還有高幀率模式,舒服多了,而且發(fā)現(xiàn)人物來(lái)講還是天美的好看。

4.游泳

全軍出擊據(jù)說(shuō)獨(dú)創(chuàng)海戰(zhàn),沒(méi)試過(guò)不予置評(píng)。

5.開(kāi)鏡效果

全軍出擊比較穩(wěn),像荒野行動(dòng),刺激戰(zhàn)場(chǎng)的鏡在移動(dòng)時(shí)會(huì)有抖動(dòng),開(kāi)鏡時(shí)如果移動(dòng)會(huì)難瞄,但是感覺(jué)這樣反而游戲體驗(yàn)更好一些。

6.角色效果

全軍出擊的明顯更好看一些,很想玩絕地暖暖,角色細(xì)節(jié)也很到位,衣服穿上去也非常漂亮。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)的就是一款吃雞游戲的角色而已,衣服就是穿穿而已。

7.游戲模式

全軍出擊除了吃雞模式還有排位模式和小圈模式,不過(guò)好像挺雞肋的,小圈模式可以玩玩嘗鮮,但是沒(méi)什么意思。

8.小地圖提示

全軍出擊的提示不是很好看。

不過(guò)全軍出擊有一個(gè)做得很好,就是決賽圈取消小地圖提示,感覺(jué)很贊

刺激戰(zhàn)場(chǎng)的就是荒野行動(dòng)的提示那樣子,還可以,不丑。

9.機(jī)器人

全軍出擊我沒(méi)玩太多不知道有沒(méi)有機(jī)器人

刺激戰(zhàn)場(chǎng)有機(jī)器人,還挺多的,裝備極差,打人不疼,騰空出現(xiàn),不進(jìn)房間。但是最近發(fā)現(xiàn)機(jī)器人變強(qiáng)了啊,好幾次落地開(kāi)車(chē)到很遠(yuǎn)的地方剛下車(chē)被機(jī)器人快打吐了,換了個(gè)地方還在路上就又被機(jī)器人打到快涼,好不容易又找個(gè)車(chē)撿了把槍機(jī)器人還特么追過(guò)來(lái)了,然后被我打死了。

10.物資擺放

全軍出擊的物資扔的太迷了,尤其防空洞倉(cāng)庫(kù)啊這種地方:老往箱子上扔,然后也不是那種你上去才能拿的高度,于是在防空洞舔物資基本就是在各種箱子邊上蹭來(lái)蹭去蹭來(lái)蹭去 超變態(tài)的。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)的大多數(shù)是扔在地上,箱子上也有但是不多,倒是有不少你那也拿不到的,需要一些技巧去拿。

11.翻窗和跳躍

翻窗都有,跳躍的流暢度也都比荒野好,但是全軍出擊的下落判定貌似有點(diǎn)敏感 對(duì)于跳起也是有點(diǎn)敏感啊一不小心沒(méi)對(duì)準(zhǔn)要翻的墻或者窗戶(hù)就會(huì)蹭的一下跳起來(lái)~

跳的老高了跟螳螂似的嚇你一跳。。

還有移動(dòng)時(shí)如果碰到地面上的小東西比如木板啊什么的會(huì)卡,刺激戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)于這些小東西的容忍度更高一點(diǎn),體驗(yàn)就是跑起來(lái)真特么舒暢啊...雖然我也不知道這樣到底好不好,但是跑起來(lái)還是很流暢的。

12.操作舒適度

為了對(duì)比我又去玩了幾把全軍出擊的吃雞,不管我把鏡頭靈敏度怎么調(diào),我的頭都不是我的頭, 我的身體也不太像我的身體,無(wú)法形容。

今天遇到一個(gè)人,因?yàn)椴僮鞫己茈y受,我倆菜雞互啄的時(shí)候就都縮到了同一個(gè)墻角誰(shuí)也打不著。

對(duì)了,全軍出擊還有一個(gè)神操作,就是你趴在地上時(shí)候,如果卡在墻上,正常來(lái)講你是沒(méi)有辦法360°旋轉(zhuǎn)的,而全軍出擊它就是不一樣,當(dāng)你把視角轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)到你的視野和身體呈69姿態(tài)的時(shí)候,它就,閃現(xiàn)轉(zhuǎn)身。

總的來(lái)說(shuō)感覺(jué)刺激戰(zhàn)場(chǎng)的手感比全軍出擊要好很多,雖然開(kāi)車(chē)很像某行動(dòng)但是也還好,只是操作方式像,手感差別還是挺大的。

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