《QQ飛車》手游已經(jīng)上線一段時間了,它完美的繼承了QQ飛車端游的一切,那一輛輛賽車和一個個賽道都是原汁原味的。真的是異?;鸨?,王者峽谷是游戲中和王者榮耀聯(lián)動推出的原創(chuàng)地圖,是一張4星賽道,還是比較有難度的,想要開好不容易,近道也比較多。那么這張圖有哪些近道,這些近道怎么跑呢,下面就讓小編帶大家來看一下吧。
一、防御塔U彎近道
從1處漂移,此處為下坡注意車速
這條近道開在U彎上,入口寬敞易于發(fā)現(xiàn),且通過難度較小。車手們在過這個近道時,只要把握住漂移點(diǎn)就可以輕松通過。圖中1處即為U彎近道的最佳漂移點(diǎn)。
二、木橋U彎近道
近道所在
使用停滯漂移
這個近道同樣是開在U彎上的近道,不過相比于第一個近道更加狹窄。漂移時做到精準(zhǔn)控制車身角度,才能輕松通過近道。建議大家從圖中1處開始提前漂移,到近道口處使用停滯漂移拉長漂移軌跡,控制賽車對準(zhǔn)近道口進(jìn)入。
三、木橋缺口近道
以夢奇為參照
經(jīng)過木橋時大家時常忽略右側(cè)缺口處的近道,車手們應(yīng)該以遠(yuǎn)處的英雄夢奇為參照,避免錯過近道,然后直接從缺口處飛借助空噴即能成功通過。
四、狹長近道
以松樹為參照
這條近道開在左側(cè)山巖中,近道口剛好被地勢遮蓋,不行駛到近前根本無法發(fā)現(xiàn),建議車手們將近道前的松樹當(dāng)做參照來尋找近道入口。
撞墻后順勢漂移
近道比較狹長,但對準(zhǔn)入口就可以成功通過。而最大的難題卻是近道出口處,出口正對一處彎道的中心,近道內(nèi)狹窄不能提前做出漂移的動作,所以在沖出近道后不可避免地會發(fā)生碰撞。車手們應(yīng)在撞擊后借助碰撞的力道順勢漂移,可以成功將車身調(diào)正。
五、防御塔下坡近道
近道所在
使用快速出彎
U彎的兩側(cè)地勢有一定的落差,而中間又沒有什么防護(hù),車手們從落差地勢漂移而下,就能節(jié)省大量距離。推薦提前從落差最大處進(jìn)行漂移,當(dāng)賽車從高地勢賽道落入低地勢賽道的瞬間,快速點(diǎn)擊兩次漂移鍵使用快速出彎技巧,結(jié)束漂移過程,可有效避免落地后的拖漂失控狀況。
六、平臺岔道
使用快速出彎
賽道中的最后一處捷徑是賽道左側(cè)突出地面的狹窄平臺彎道,這個彎道半徑比較大,車手們在剛踏上近道就應(yīng)該使用漂移。岔道比較狹窄,使用經(jīng)典漂移才不會掉落普通賽道。當(dāng)漂移的幅度快要超出近道時,使用快速出彎技巧結(jié)束漂移過程,然后使用點(diǎn)漂微微調(diào)整方向,然后徑直沖出平臺就可以通過近道。
時長對比
(U彎近道)普通賽道:3s 近道:2s
近道與普通賽道相比通過難度都不大,而近道更節(jié)省時間,建議從近道通過。
(連環(huán)近道)普通賽道:6s近道:3s
普通賽道的比近道多出一個U彎,不過彎道比較常規(guī),容易通過。而第一個近道相對狹窄,易卡在近道口,而第二個近道較為容易通過。所以第一個近道可以根據(jù)自身技巧掌握情況選擇通過,而第二個近道可節(jié)省大量時間,推薦車友們盡量選擇走近道。
(狹長近道)普通賽道:3s 近道:3s
近道與普通賽道都需要一次漂移才能通過,但普通賽道上漂移過后可以直接進(jìn)入下一個彎道,而近道需要撞墻后才能漂移調(diào)整車身。就通過時間上二者也相同,所以大家可以選擇普通賽道通過,這樣可避免碰撞減速。
(落差近道)普通賽道:2s 近道:1s
從近道通過可以比普通賽道多獲得一個空噴與落地噴,只要學(xué)會快速出彎技巧避免賽車失控,推薦選擇近道通過。
(平臺近道)普通賽道:5s 近道:3s
普通賽道與近道地形類似,不過近道更為狹窄,容易從上面滑落。但近道上有一個加速帶,可以節(jié)省不少時間。推薦大家嘗試從近道通過,就算出現(xiàn)失誤也不會耽擱太長的時間。
小編點(diǎn)評:
王者峽谷作為四星地圖還是比較復(fù)雜的,近道足足有六個之多,而且有些近道很難超,容易失誤卡死,需要多加練習(xí),在排位比賽中,沒有把握的近道不要超,卡死反而浪費(fèi)時間,不值得。
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