陰陽師體驗服于今日7月25日進行了版本內(nèi)容上的更新~其中最重要的就是夏日SSR概率UP活動、對弈競猜等新活動以及式神技能和御魂的新調(diào)整了,下面牛游戲小編就給大家仔細的介紹一下體驗服7月25日更新內(nèi)容吧,希望能給大家?guī)韼椭?
更新時間:
7月25日(周三)上午6:30-9:00
重要更新
夏日·SSR概率UP開啟!
為了讓大人們有更多機會與心儀的式神締結(jié)契約,寮辦將不定期開啟特殊召喚活動。助攻SSR收錄,首期夏日SSR概率UP活動即將開啟!
△活動時間
7月28日0:00-7月29日23:59
△活動內(nèi)容
※活動期間,SSR式神召喚概率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人享受1次SSR概率UP的機會。
※驚喜掉落助攻,指定時間內(nèi)召喚還有幾率獲得驚喜掉落哦。
溫馨提示:全新式神將在不久后降臨平安京,近期會有相關(guān)的情報公開,也請大人們關(guān)注以及合理安排哦~
具體活動內(nèi)容,可以點擊右邊鏈接查看>>>夏日·SSR概率UP活動<<<
對弈競猜!青蛙瓷器回歸啦!
△活動時間
2018年7月25日12:00-7月29日23:59
△活動內(nèi)容
*弈的代班結(jié)束,青蛙瓷器休假回來了!
*大人們請準備好手中的金幣,觀察一下參與對弈的隊伍,下好離手!
*犬夜叉、殺生丸競猜參戰(zhàn)確定!
*調(diào)整了部份式神的御魂種類,以及屬性搭配。
*調(diào)整了部份檔次獎勵內(nèi)容。
具體活動內(nèi)容,可以點擊右邊鏈接查看>>>對弈競猜青蛙瓷器回歸活動<<<
全新狩獵戰(zhàn)來襲!
*新增狩獵戰(zhàn)-六星麒麟,打敗六星麒麟將獲得豐厚獎勵,快來召集寮中的小伙伴一起戰(zhàn)斗吧!
*狩獵戰(zhàn)開始后,增加了共飲士氣之釀的集結(jié)階段,飲用后可獲得隨機獎勵以及狩獵戰(zhàn)中攻擊加成的效果。同時,根據(jù)集結(jié)的寮友數(shù)量,會額外獲得陰陽寮勛章和金幣的加成效果。
*大幅降低了一至四星麒麟分裂出的小麒麟血量,減少遇到小麒麟時需要退出重進所帶來的不良體驗。
具體玩法內(nèi)容介紹的,可以點擊右邊鏈接查看>>>全新狩獵戰(zhàn)新增玩法介紹<<<
新禮包情報
※葉月運勢禮包
售價:30魂玉
購買后直接獲得:游夏意頭像框(如果已經(jīng)擁有游夏意頭像框,會轉(zhuǎn)換為150勾玉)
購買后每日獲得:勾玉*20,招福達摩*1,每日經(jīng)驗和金幣15%加成
限購時間:2018年8月1日0:00-2018年8月31日23:59
※寮辦符咒補給
售價:328魂玉
購買后獲得:神秘的符咒*30,五星奉為達摩*1,金幣*500000
限購時間:2018年7月28日0:00-2018年7月29日23:59
具體禮包活動內(nèi)容,可以點擊右邊鏈接查看>>>夏日新禮包介紹<<<
SR式神弈進入卡池!
*7月25日更新維護后,使用勾玉、神秘的符咒及現(xiàn)世符咒進行召喚,即有機會與弈締結(jié)契約!
現(xiàn)世逢魔寮勛章收益UP!
△活動時間
2018年7月25日維護后-7月31日23:59
△活動內(nèi)容
*活動期間,逢魔之時玩法中“現(xiàn)世逢魔”四次后獲得的陰陽寮勛章收益翻倍,快集結(jié)寮成員一起參與吧!
具體活動內(nèi)容,可以點擊右邊鏈接查看>>>現(xiàn)世逢魔寮勛章收益UP活動<<<
金幣大作戰(zhàn)來襲!
△活動時間
2018年7月25日維護后-8月7日23:59
△活動內(nèi)容
*活動期間,完成指定任務(wù),即可領(lǐng)取金幣獎勵;
累計完成的任務(wù)次數(shù)達到一定數(shù)量時,還可領(lǐng)取額外金幣獎勵!
具體活動內(nèi)容,可以點擊右邊鏈接查看>>>金幣大作戰(zhàn)來襲活動<<<
體驗優(yōu)化
1.我們對友人帳功能進行了一些優(yōu)化和問題修復(fù):
*設(shè)置中增加了'友人帳消息提醒'選項,可選擇是否接受友人帳入口處的紅點提示。
*優(yōu)化了入口的紅點提醒出現(xiàn)規(guī)則,只有自己的手帳被評論才會出現(xiàn)紅點(點贊、或者自己的評論被回復(fù)都不出現(xiàn)紅點)。
*優(yōu)化了友人帳內(nèi)部新消息提醒的出現(xiàn)規(guī)則,自己的手帳被點贊、評論,或者自己的評論被回復(fù),都會出現(xiàn)新消息提醒。
*優(yōu)化了入口的紅點提醒消失規(guī)則,點進入口,無論是否查看新消息提醒,紅點即會消失。切換場景時(如庭院切換到町中),紅點也不會再次出現(xiàn)。
*優(yōu)化了友人帳內(nèi)部新消息提醒的消失規(guī)則,點進新消息提醒后消失。
*在'友人'和'熱門'頁簽中,已為每條手帳的發(fā)布者增加快捷關(guān)注按鈕。
*在查看話題界面,將原'發(fā)布'按鈕改為'參與討論',點擊后會在彈出的手帳編輯界面自動添加當前查看的話題。
*優(yōu)化了話題查看界面的手帳排序規(guī)則,前三條手帳為該話題最熱門的手帳,從第四條開始的手帳按發(fā)布的時間進行排序。
*優(yōu)化了將直播分享到手帳的顯示樣式。
*增加了返回按鈕出現(xiàn)的動態(tài)效果。
*修復(fù)了好友聊天會推送來自非當前聊天好友的手帳的問題。
*修復(fù)了選中頭條或話題榜時,'友人'、'熱門'和'我的'頁簽選中狀態(tài)不消失的問題。
*修復(fù)了一些按鈕沒有音效的問題。
2.優(yōu)化了覺醒材料的數(shù)量提示及合成:
*在覺醒副本入口處增加了當前已有覺醒材料的數(shù)量展示和覺醒材料合成界面。
*在陰陽寮提交覺醒材料相關(guān)任務(wù)界面內(nèi),若當前覺醒材料不足且可合成時,增加了對應(yīng)的提示和合成功能。
3.優(yōu)化了成就界面的標簽樣式。
4.優(yōu)化了祈愿收到碎片的提示界面樣式,并增加了回贈按鈕。
5.優(yōu)化了禮包屋界面,顯示折扣券的風鈴會在沒有折扣券時隱藏。
6.優(yōu)化了結(jié)界突破戰(zhàn)斗中結(jié)界宣言的展示界面,增加了點贊和舉報按鈕。
7.優(yōu)化了妖氣封印的組隊體驗,在組隊界面中增加了分類和自動匹配功能。
8.優(yōu)化了白狼皮膚'箭羽凌風'的表現(xiàn)效果,增加了一個專屬的式神錄點擊動作。
9.優(yōu)化了一到六段斗技的陣容選擇體驗,增加了預(yù)設(shè)按鈕,方便大人們快捷上陣參戰(zhàn)式神。
問題修復(fù)
1.修復(fù)了酒吞童子死亡音效未播放的問題。
2.修復(fù)了孟婆技能[湯盆沖撞]語音缺失的問題。
3.修復(fù)了獨眼小僧覺醒后眼部特效顯示異常的問題。
4.修復(fù)了式神覺醒的動畫界面在部分機型上沒有適配的問題。
5.修復(fù)了椒圖技能[涓流]連線特效可能會顯示不完整的問題。
6.修復(fù)了貓掌柜技能[貓貓召來]的傷害結(jié)算方式可能導(dǎo)致其他式神攻擊無效的問題。
7.修復(fù)了桌面版進入逢魔之時地圖并打開聊天框后,滑動鼠標滾輪會對聊天框和地圖縮放同時生效的問題。
技能調(diào)整
技能調(diào)整:
判官:
[無情]技能效果調(diào)整:
判官造成傷害時,目標每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害。
Lv.2額外傷害效果增至20%
Lv.3額外傷害效果增至30%
Lv.4額外傷害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴擊率,轉(zhuǎn)化為1%暴擊傷害
其依舊通過覺醒解鎖。
[死亡宣告]技能效果調(diào)整:
判官對敵方全體發(fā)出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,并施加一個可以吸收掉等傷害量的治療效果的死亡裁決狀態(tài),持續(xù)1回合,該狀態(tài)不可驅(qū)散,僅會在吸收滿足夠治療量后被移除,若死亡裁決狀態(tài)未被移除,則目標在下次行動前,會受到判官攻擊79%的間接傷害。
強化效果每級提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和后續(xù)間接傷害)。
鬼女紅葉:
[紅楓]技能效果調(diào)整:
向敵人發(fā)射楓葉,造成攻擊100%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
[爆炸之咒]技能效果調(diào)整:
鬼女紅葉攻擊敵方單位時會對其施加紅楓娃娃,持續(xù)2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到詛咒,每次普攻攻擊后會受到自身當前生命14%的間接傷害(最多不超過鬼女紅葉攻擊的250%)。
Lv.2紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.3紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.4紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能后,有50%幾率額外消耗1點鬼火
[死亡之舞]技能基礎(chǔ)效果不變:鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%的傷害。
技能強化效果不變,每級提升技能傷害。
覺醒效果調(diào)整,增加效果:被紅楓娃娃附身的單位死亡時,引爆全場的紅楓娃娃,每個娃娃對全體敵方單位造成鬼女紅葉攻擊60%的間接傷害。
武士之靈:
[滅魂]技能效果調(diào)整:
武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驅(qū)散時,目標損失1點鬼火
其依舊通過覺醒解鎖。
[不甘之怒]技能效果調(diào)整:
釋放被不甘的怨念引來的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附著期間目標使用鬼火會引爆亡魂并受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩余回合數(shù)的間接傷害,同時陷入受到治療效果下降40%的狀態(tài),持續(xù)2回合。
強化效果每級提升技能的全部傷害5%。
設(shè)計師觀點:
判官作為延遲傷害的代表式神,原本的技能總傷害系數(shù)已經(jīng)超過群體傷害的標桿,但由于其不具備傷害以外的效果,且對命中屬性有較高的要求,使得其在輸出式神中沒法起到獨特的作用。本次調(diào)整著重強化其延遲傷害的干擾能力,移除了傷害受效果命中的影響,使之能更純粹地追求傷害向?qū)傩?;為不可?qū)散的間接傷害添加了可通過治療進行移除的設(shè)定,一方面使判官對治療能產(chǎn)生顯著的壓制,另一方面讓治療也可以對判官的后續(xù)傷害進行應(yīng)對。同時調(diào)整了其被動效果,在保持其原有特質(zhì)的基礎(chǔ)上,使該技能可以更容易地得到收益。
鬼女紅葉此前的技能也存在類似的問題,在總傷害不突出的單段傷害之余缺乏額外功能,其唯一關(guān)聯(lián)娃娃的連鎖爆炸效果也較難觸發(fā)。本次調(diào)整賦予紅楓娃娃對普通攻擊產(chǎn)生壓制的功能,使其在對抗諸如以反擊流為代表的高頻進行普攻的套路時,可以一定程度上產(chǎn)生優(yōu)勢。被動技能的滿級強化效果,也使其在對上以使用鬼火技能為主的流派時,可以起到有效的干擾作用。
武士之靈原本的技能效果過于復(fù)雜,且各功能都沒有得到凸顯,導(dǎo)致其成為一個缺乏特色的式神。本次調(diào)整對其原本的兩個主動技能效果進行整合簡化,將全部功能都關(guān)聯(lián)在[不甘之怒]附加的亡魂上,使其在可以提供足量的間接傷害和屬性弱化壓制的同時,也能起到一定的驅(qū)散保護效果。
御魂調(diào)整:
[被服]:每次受到傷害時,為攜帶者抵擋其中自身等級*100+自身最大生命值3%的傷害。
[鐘靈]:造成傷害時有10%(+效果命中)的概率眩暈?zāi)繕耍斔袛撤絾挝粵]有處于眩暈狀態(tài)時,眩暈的基礎(chǔ)概率提升至20%。
[樹妖]:所有的治療額外增加基礎(chǔ)治療效果的20%,對生命值低于20%的單位的治療效果額外增加幅度提升至50%。
[珍珠]:所有的治療額外附加基礎(chǔ)治療效果30%的不可驅(qū)散的護盾,持續(xù)2回合。
[三味]:每當友方單位承受控制效果時,為其增加30點速度,持續(xù)2回合,該效果不可驅(qū)散。
[鎮(zhèn)墓獸]:每損失1%的生命值,增加暴擊傷害的0.6%。
[土蜘蛛]:毒傷類型改為間接傷害,傷害數(shù)值調(diào)整至10%。
[荒骷髏]:修復(fù)了丑時之女配荒骷髏時,草人傳遞的傷害不會觸發(fā)荒骷髏效果的問題。
(逢魔之時的集結(jié)首領(lǐng)在屢戰(zhàn)屢敗中也獲得了一些成長,生命值得到了稍微的提升)
設(shè)計師觀點:
[被服]原本的效果總體收益較其他生存強化類御魂相比較低,且沒有適合其發(fā)揮的環(huán)境。我們嘗試將其改造成一種新的“格擋”機制,使其可以克制多段小傷害以及一些通過低傷害附帶的強力效果。當一次作用于攜帶[被服]單位的傷害沒有達到可抵擋量時,將完全被抵擋并不會觸發(fā)該傷害附帶的效果。
[鐘靈]作為傷害控制類御魂,雖然眩暈的效果較強,但也存在類似[雪幽魂]的命中率不足的問題,使其難以達到控制預(yù)期。本次調(diào)整通過引入一個類似內(nèi)置冷卻的方式,來提升[鐘靈]的控制期望,同時把控其控制上限,并強化了單體式神使用時的效果。
我們觀察到,雖然[樹妖]和[珍珠]是專門為治療式神量身打造的御魂,但由于泛用性較其他輔助、生存類御魂存在一定差距,使得其被治療式神使用的頻率較低。本次調(diào)整我們一方面提高了他們的治療加成期望,另一方面調(diào)整了其結(jié)算公式,使其增幅關(guān)聯(lián)基礎(chǔ)治療效果(不再關(guān)聯(lián)最終治療效果),即不再會受到諸如斗技裁判旗的減療效果影響,提升了攜帶[樹妖]和[珍珠]御魂的治療式神在斗技中后期的治療持續(xù)力。
舉例來說,如果一個式神在斗技開始時的治療效果為100,某個時刻受到各種減療影響后的治療效果降至30,那么如果該式神裝備[樹妖],則前后的治療效果分別為120和50(對血量低于20%的單位為150和80),若裝備[珍珠]則一直可以提供30的護盾效果。
作為對抗控制效果的御魂[三味],其在受控時提供的補償收益不足以使其產(chǎn)生足夠的競爭力。本次我們強化了其加速效果的可累計上限,通過類似青坊主[無量]技能的設(shè)計思路,使得面對控制隊時,可以通過攜帶[三味]來周期性的找回節(jié)奏。
[鎮(zhèn)墓獸]的機制我們認為很有存在的價值,很多時候,我們需要營造一種高風險高收益的選擇,來豐富玩法策略。但此前[鎮(zhèn)墓獸]提供的增傷期望遠不如其他傷害御魂,并且直接增加暴擊傷害量,會使得本身暴擊傷害越高的單位攜帶時收益越低,因此將其調(diào)整為對攜帶者全部暴擊傷害的放大,較大幅度地提升了其數(shù)值強度。
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