在《云夢(mèng)四時(shí)歌》中,前期群攻符靈是必要的,而在群攻符靈中,有兩個(gè)特殊的絕品符靈,應(yīng)龍和玄冥。許多小伙伴都想知道培養(yǎng)哪個(gè)比較好,那么云夢(mèng)四時(shí)歌玄冥應(yīng)龍哪個(gè)好?那么今天小編就給大家?guī)碓茐?mèng)四時(shí)歌玄冥應(yīng)龍對(duì)比分析哦!
云夢(mèng)四時(shí)歌玄冥應(yīng)龍對(duì)比分析:
群攻數(shù)量有很多,將其分為兩類,自保型和功能型,有兩個(gè)特例就是玄冥和應(yīng)龍。玄冥二者兼?zhèn)涠鴳?yīng)龍則是純粹的輸出。
玄冥
冬神,目前云夢(mèng)的最強(qiáng)(笑)群控,大招的群體冰凍獨(dú)一無二,我目前最好一次是斗妖凍住五個(gè),當(dāng)然,最衰一次一個(gè)都沒凍上。
缺點(diǎn):妖界時(shí)如果沒有冰凍成功還會(huì)追加一次30%的擊退,造成第二次傷害。冰凍概率只有50%,觸發(fā)冰凍之后還要進(jìn)行抵抗判定,這就值得我們給她的最強(qiáng)打個(gè)問號(hào)了。
但是說實(shí)話,如果不是這樣的話這張卡的強(qiáng)度就嚴(yán)重超標(biāo)了,所以我雖然稱她為最強(qiáng)群控,但一直會(huì)強(qiáng)調(diào)一件事——玄冥的下限很低,不會(huì)玩還不如牛。
被動(dòng)每次行動(dòng)之后生成一個(gè)護(hù)盾,人界就是個(gè)吸收定量傷害(最大生命值10%)的冰盾,妖界就是個(gè)跟白澤類似的免疫一次任何傷害的水盾,這就是她自保的資本。
平A是100%觸發(fā)一個(gè)效果,緩速和冰凍各50%的概率。肯定是冰凍強(qiáng),但像我之前說的大招50%一樣,緩速就是策劃加給她的限制,讓這張卡不至于強(qiáng)度超標(biāo)。
天劫之后,大家注意了,這里是個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是玄冥流派的分歧點(diǎn)。
我想到的有兩種,一種就是不天劫堆肉只打控制,相當(dāng)于用自己練度低的一個(gè)抵消掉對(duì)面關(guān)鍵位,另一種就是我的“正常玩”流派。
天劫之后的玄冥平A多了個(gè)效果,凍住人之后會(huì)追加平A,而冰凍的特性是被攻擊會(huì)解凍并產(chǎn)生最大生命值5%的傷害,也就是說,天劫之后玄冥的普攻變成了絕不可能凍住人的多段攻擊,某種意義上相當(dāng)于特效固定為緩速,但是這多段攻擊里面我們就有操作空間了。
我家玄冥比較歐,最多一次是連續(xù)A了四下,秒了個(gè)三分之二血的應(yīng)龍。要點(diǎn)就在于效果命中和攻擊暴擊。效果命中保證了你觸發(fā)冰凍時(shí)不會(huì)被抵抗以至于沒有后續(xù)攻擊,攻擊保證了你每次出手的基礎(chǔ)傷害值,而暴擊則是能大大提高玄冥傷害的上限。
所以我個(gè)人不推薦不天劫的流派,玄冥正常玩就可以,一個(gè)大招的控制足夠了。
當(dāng)然,流派這種東西還是看個(gè)人喜好,也不用再說太多。
陣容搭配:這里推薦雙玉螭吻+單攻,配上玄冥基本保證起手妖界,發(fā)揮出玄冥最大的作用。要注意讓玄冥四速或者尾速避免破冰,但同時(shí)速度不能太慢,不然你的玄冥會(huì)被超車。
總結(jié):下限非常之低,需要用心去玩的優(yōu)質(zhì)群攻,當(dāng)?shù)闷鹨粋€(gè)陣容的核心,當(dāng)然,也只是當(dāng)?shù)闷?,上限還可以,但由于策劃限制沒有高到一定程度。
應(yīng)龍
應(yīng)龍庚辰,七天免費(fèi)送,但是強(qiáng)度可一點(diǎn)都不廉價(jià),一張起碼能用到五十級(jí)的卡。
特色是強(qiáng)擊,即傷害多30%。沒有任何其他功能,純輸出暴力菜刀,監(jiān)兵起碼還帶個(gè)免疫,應(yīng)龍就是沒有任何buff。
話說回來,這里要注意的是,應(yīng)龍的強(qiáng)擊是三個(gè)技能分別帶的,你可以理解為被動(dòng),但是它其實(shí)不是被動(dòng),所以不會(huì)受到封印影響。
大招300系數(shù)偏低,但是滿足條件會(huì)變成360,再加上強(qiáng)擊反而會(huì)變成群攻里面系數(shù)偏高的存在。
二技能四段,優(yōu)秀的補(bǔ)刀技,打單體boss還可以當(dāng)880的單攻用,再加上30%的加成就多了264,變成1144(祝融出來挨打),天劫之后二技能殺人減cd,挺有用,但是就是個(gè)添頭,有沒有這個(gè)天劫效果都不影響應(yīng)龍強(qiáng)度。
應(yīng)龍是最值得六星的符靈之一,技能升級(jí)是純粹的系數(shù)增加,要不要給應(yīng)龍喂高級(jí)祿星(紫蛋),各位去看自己面板。
有些人星宿就夠好,能夠直接秒貪十小怪,那祿星就省下來了。相反,你要是正好就差那點(diǎn)系數(shù),那就去喂。
總在討論喂?jié)M技能值不值得,這怎么能一概而論啊,不同的人情況不同的,難道我星宿加2000攻擊還要在應(yīng)龍身上浪費(fèi)資源嗎?難道我星宿只加1000攻擊我還不去加強(qiáng)應(yīng)龍系數(shù)嗎?所以說糾結(jié)是沒必要的,六星肯定要,缺傷害就再去強(qiáng)技能,傷害夠了紫蛋就就給功能型或者單攻。
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