首先,顧名思義,追擊就是追加攻擊,是區(qū)別于普通攻擊和絕技攻擊的存在。這種攻擊在游戲中并不少見,例如原子武士、地底怪人、地底王、天空一族(除了天空王)、獸王、蛇咬拳斯奈克等等。
追擊一般都是有觸發(fā)條件的,例如:
斯奈克,每當(dāng)隊(duì)友的堅(jiān)韌(護(hù)盾)消失時(shí)對行動的敵人追擊
獸王,每當(dāng)受傷的敵人被攻擊時(shí)追加一次普通攻擊。
地底王,每當(dāng)被灼燒的敵人行動后對其追加一次普通攻擊。
地底怪人,同列隊(duì)友攻擊后追加一次普通攻擊。
原子武士,武裝隊(duì)友行動后追加一次普通攻擊。
天空一族(除天空王),隊(duì)友攻擊后有20%的幾率追加一次普通攻擊。
值得一提的是,音速的索尼克這一角色的被動技能并不算是追擊,雖然他的技能描述里面帶有攻擊兩個(gè)字,但是他的被動造成的傷害其實(shí)屬于額外傷害,對于毒刺而言也是同樣道理。
最后還需要傳達(dá)給大家一個(gè)概念:追擊≠攻擊,所以追擊并不能觸發(fā)追擊。舉例說明,若我們將獸王和地底怪人安排在同一列,獸王攻擊時(shí)可以讓地底怪人進(jìn)行追擊,但是獸王發(fā)生追擊時(shí)并不能觸發(fā)地底怪人的追擊。這一點(diǎn)還是需要區(qū)分的。
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