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《神雕俠侶2》手游古墓門派技能詳解

時間:2019/07/30 16:10:21 編輯:支離疏

在《神雕俠侶2》中,有六個門派可供我們選擇,古墓是其中一個門派,在游戲中的定位是群體傷害,想必大家都想知道古墓在神雕俠侶2手游的實戰(zhàn)表現(xiàn)如何吧?有怎樣的技能設(shè)定呢?有哪些技能呢?那么下面就讓小編帶大家來看一下神雕俠侶2手游古墓門派技能詳解吧!

古墓門派技能一覽:

《神雕俠侶2》手游古墓門派技能詳解

定位:群體傷害

黯然銷魂:

強化版的部分就算是錦上添花了,一開始就給了可以攻擊五個敵人的范圍攻擊,我個人是覺得滿方便的,一開始推關(guān)卡的進度也因此順暢許多。

玉女劍法:

理論上來說一開始應(yīng)該是不會使用這個技能,它強化版本的能力相對重要許多,忽略10%的防御我個人認為其實影響不大,尤其又是一個單體技能,除非有相當高的「暴擊率」,那麼把一個回合給它去施放CP值才會比較高。

御蜂祕術(shù):

基本上我讓主角自動的時候都是常駐這個技能,算是可以幫助我其他攻擊型的俠客也好、寵物也好都能夠有比較好的輸出環(huán)境,不過還是要特化一下敏捷的部分,不然有時候會在攻擊型技能后面就顯得可惜了。

玄鐵劍法:

沒有強化之前基本上不會用到…強化之后也是使用時機比較不好抓,從生命百分比的角度來說會希望造成百分比傷害,結(jié)果它是「百分比越低、傷害越高」,那我會煩惱要如何讓「百分比降低」,而能夠降低生命血量,也就是說傷害足夠,這個提升的傷害好像用處不大,可能用在PK收頭?

雙劍合璧:

全體敵人、降治療都滿有用,尤其針對治療型對手,但是下回合休息的緣故要謹慎使用…我還是覺得用在收殘血對手比較管用一點,如果放下去打不死人就有點不值得。

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