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《召喚與合成》怎么打魔王?

時(shí)間:2019/08/02 16:59:02 編輯:蜂蜜杏仁黃油曲奇

召喚與合成中打魔王獲得的獎(jiǎng)勵(lì)分成兩種,要么選擇沖排名拿排名獎(jiǎng)勵(lì)(20名以內(nèi)),要么選擇搏一搏血量獎(jiǎng)勵(lì)(20-500名)。那么要怎么做才可以獲得打魔王獎(jiǎng)勵(lì)呢?下面為大家?guī)碚賳九c合成的打魔王攻略。

《召喚與合成》怎么打魔王?

打魔王沖排名怎么玩

博血量沒太多好說的,因?yàn)樯戏降陌俜直妊克⑿虏皇峭耆皶r(shí)的,受網(wǎng)絡(luò)延遲影響,所以建議卡0.1%,也就是比如80.01%血量的時(shí)候打。我以前也試過這種辦法,對(duì)于前4個(gè)箱子,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手大約有20人左右,也就是你有4*1/20,大約1/5的概率拿到一個(gè)箱子,事實(shí)上我老號(hào)也大約每周都能保底入手1個(gè)箱子,所以當(dāng)實(shí)力不足以爭(zhēng)取排名的時(shí)候,拿箱子也是一個(gè)不錯(cuò)的策略。至于最后一個(gè)箱子,所有人都會(huì)去搏一搏,拿到的概率明顯偏低,我老號(hào)只拿到過一次。

所以我們重點(diǎn)還是講一件如何沖排名,拿排名獎(jiǎng)勵(lì)。

1.戰(zhàn)前準(zhǔn)備

【寶物】選擇增加人物暴擊率和傷害的,實(shí)測(cè)這兩個(gè)屬性對(duì)boss的傷害提升最大,其次是增加人物的物理和魔法攻擊的。而對(duì)召喚物起效的屬性,比如轉(zhuǎn)換人物xx%傷害給召喚物,增加召喚物x等級(jí),只有新消除的陣容有效,使用上次陣容無效(不知道是不是bug還是就是這樣設(shè)置的),反正作用不大,至于增加血量、增加防御的,一點(diǎn)用都沒有。

【陣容】魔王有兩個(gè),一個(gè)是只有英雄能造成傷害,推薦使用三肉盾。另一個(gè)是會(huì)召喚小怪,推薦使用兩射手一肉盾。sss的大錘我沒有,理論上應(yīng)該是最好的肉盾,其次是ss的大樹>>ss的牛頭>s的石頭>s的鱷魚>s的熊。射手方面sss的兩個(gè)我都沒,ss最強(qiáng)的竟然是提莫,濺射真的強(qiáng),其次才是水龍神和鯊魚,s的話海盜會(huì)比小鹿強(qiáng),因?yàn)樾÷沟奶熨x對(duì)于打boss全沒用,但是一般人都練的是小鹿吧。另外ss的戰(zhàn)士中刀郎有濺射,有遠(yuǎn)反,如果射手只練了一個(gè)小鹿,用刀郎也OK。

2.傷害評(píng)估

魔王4分鐘一輪,戰(zhàn)斗時(shí)間大約是1分鐘-1分20秒(看陣容決定),也就是如果不用鉆石刷新,4分鐘能打一次,而用鉆石刷新的話,4分鐘可以打3-4次。雖然用新陣容能提高大約5%-20%(看你帶的寶物)的傷害,但是顯而易見的是使用上一次的陣容在單位時(shí)間能打的更快。但這就導(dǎo)致了一個(gè)問題,刷新一次要10磚,如果兩個(gè)檔次的獎(jiǎng)勵(lì)差距為100磚,而你刷新了20次上了一個(gè)檔次,顯然是虧了,所以傷害評(píng)估非常重要。

【計(jì)算打完魔王要多久】

簡(jiǎn)單,在3分50秒以后,看下魔王已損失的血量,這個(gè)血量就是全服在1次能造成的傷害(大概值,后面可以修正)。假設(shè)現(xiàn)在魔王還剩95%,也就是全服1次能打掉魔王5%,那么20次就能打死魔王??紤]到使用上次陣容會(huì)比新陣容傷害低,而且至少大部分人都不會(huì)用鉆石刷新,但是用鉆石刷新的少部分人卻打出了大部分傷害,所以我們暫且將1次的時(shí)間定為2分鐘(這個(gè)需要后面進(jìn)行修正),也就是大約再有19*2=38分鐘,到9點(diǎn)42的時(shí)候,魔王就會(huì)GG。

當(dāng)然,這個(gè)算法是后面可以修正的,比如你在10分鐘的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)按照計(jì)算,魔王應(yīng)該剩余80%,但實(shí)際上魔王只有78%的血了,這就說明魔王實(shí)際死亡時(shí)間提前了,可能在9點(diǎn)37就會(huì)死。

【計(jì)算自己的最高傷害,以及上下兩個(gè)檔次的最高傷害】

知道了魔王多久會(huì)死,我們就可以計(jì)算自己的最終傷害了。假設(shè)我第一次打完,發(fā)現(xiàn)自己打了10W傷害,而現(xiàn)在距離結(jié)束還有33分鐘,我們按照每分鐘一次,我的最高傷害就是花330鉆,打出340W傷害。

假如此時(shí)我發(fā)現(xiàn)我在第三名,而第二名的最大傷害有500W,但是第四名的最大傷害就200W,那很明顯,我用330鉆石就虧了。我至少可以少用140磚的,而且如果第四名也懂得節(jié)約鉆石,他很可能也不會(huì)去打最高傷害,那樣我也就可以節(jié)約更多的磚石了。

我們可以這樣假設(shè),當(dāng)我第三名的1次傷害是10W,而第四名的1次傷害是8W的時(shí)候,以4分鐘為一輪,我單輪傷害最少為10W(不用鉆石刷新),第四名的單輪傷害最高為32W(用磚石打4次),我們的傷害差為22W。所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我的傷害比第四名高22W以后,我就可以不用磚石刷新了!當(dāng)然,為了求穩(wěn),這個(gè)傷害差距可以稍微放大1次,比如到30W。

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