在《天諭》手游中,業(yè)剎是黑暗中的潛行者,定位是近戰(zhàn)物理輸出。神秘莫測(cè),可隱于影霧。擁有強(qiáng)大近戰(zhàn)爆發(fā)力,兼具中遠(yuǎn)程攻擊力。那么業(yè)剎PVE怎么玩呢?接下來(lái)就一起來(lái)看看天諭手游業(yè)剎PVE玩法介紹吧。
天諭手游業(yè)剎PVE玩法介紹:
屬性加點(diǎn):
體精力要求尾數(shù)為0用于觸發(fā)60修被動(dòng)。敏捷作為主屬性尾數(shù)為1配合烈性金元素19點(diǎn)敏捷可以為0。
輸出點(diǎn):
體質(zhì):0-10
精神:0-10
力量:0-20
敏捷:剩余全部
輸出點(diǎn)用于各種危險(xiǎn)不大的BOSS。業(yè)剎天生自帶御魔20%。造就不用肉點(diǎn)防御也是高。
物防點(diǎn):
體質(zhì):130-160
精神:40-60
力量:0-20
敏捷:剩余全部
物防點(diǎn)大多用于劍冢弒神本,或者當(dāng)副T的時(shí)候。
法防點(diǎn):
體質(zhì):40-60
精神:130-160
力量:0-20
敏捷:剩余全部
法防點(diǎn)主要用于龍淵弒神本中的老一隱藏古谷山龍,和一些危險(xiǎn)性比較大的法術(shù)攻擊BOSS。
技能加點(diǎn):
技能修煉加點(diǎn):【合計(jì)90修】
疾影的高修書(shū)實(shí)在是貴一般玩家買(mǎi)不起,我也是個(gè)平民所以攻略都是平民用。
以下有幾個(gè)技能和小技巧需要掌握和了解下,可以用于提高秒傷:
旋刃:
經(jīng)過(guò)改版后傷害略低,所以不在耗修,業(yè)2點(diǎn)也只是用于一些BOSS ,如果危險(xiǎn)性不大的BOSS 可以直接不點(diǎn)這2點(diǎn)抽出來(lái)點(diǎn)到鏈襲和鏈擊的無(wú)雙上。
利用好旋刃2點(diǎn)修可以多打許多傷害,例如機(jī)械本老4只要防御不是那么低,奶媽不是掛機(jī),可以算好機(jī)械老4博士的毒球時(shí)間然后開(kāi)旋刃上去接著無(wú)視毒球輸出從而多打許多傷害。劍冢弒神本老二:劍十二的萬(wàn)劍誅心,老三鑄融八連斬,老六賀絕山的天恨骨齒。龍淵老四鱷魚(yú)的抖毒,老五冰皇的劃陣冰圈,祖龍的異界。以上還有很多BOSS 就不一一提示,交由玩家自己體驗(yàn),2點(diǎn)修減免30%傷害,配上上面屬性加點(diǎn),防御不低者用輸出點(diǎn),防御不達(dá)標(biāo)的用物防點(diǎn)或法防點(diǎn)??梢詿o(wú)視大多數(shù)技能。
疾影:
中修對(duì)怪物傷害加成60%,而且持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)有10秒?;緲I(yè)剎都是無(wú)雙攢攢攢疾影開(kāi)左右無(wú)雙全砸。
疾影有特殊的效果:
對(duì)刃刺是攻擊速度會(huì)很快而且無(wú)冷卻或者說(shuō)0.1秒
對(duì)鏈擊是冷卻縮短一半10秒變成5秒冷卻而且攻擊速度翻一倍左右。
這里有個(gè)建議就是如果你固定隊(duì)的圣堂不是很菜拉不住仇恨的話(huà),我們業(yè)剎一般可以直接起手就是疾影然后先贊滿(mǎn)無(wú)雙,神滅悟道高的還可以直接開(kāi)場(chǎng)那疾影幾秒就可以直接砸神滅。但是非常容易OT使用的時(shí)候請(qǐng)多加小心。
刃刺:
點(diǎn)出了極限流修煉,我看過(guò)很多業(yè)剎也看過(guò)很多帖子他們都說(shuō)PVE點(diǎn)15點(diǎn)就夠了然后修其他技能去了,例如:鏈舞破防-鏈舞吸血,影殺破防和加功,血刺吸血各種各樣,對(duì)此我表示我一個(gè)非洲難民,沒(méi)錢(qián)買(mǎi)那么多書(shū)也沒(méi)那種技術(shù)秀,更沒(méi)那么多點(diǎn)修。鏈舞破防耗修太多,而且持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間不成正比,我上列沒(méi)點(diǎn)鏈舞修很多人會(huì)認(rèn)為有問(wèn)題實(shí)在是90修拿不出多余的點(diǎn),而且劍冢龍淵大多數(shù)BOSS 不能隨意亂動(dòng)的會(huì)死的。影殺的破防和加功,請(qǐng)各位看清楚點(diǎn)那是毒體狀態(tài)下,我是一個(gè)打本的毒忍,買(mǎi)不起回血毒書(shū),不比有錢(qián)人,也沒(méi)那么多點(diǎn)修。然后血刺的吸血什么的也是這樣沒(méi)那么多修這樣玩,單刷還可以點(diǎn)點(diǎn),但是現(xiàn)在那個(gè)弒神本沒(méi)帶奶。
鏈襲:
不點(diǎn)毒爆是因?yàn)樾迣?shí)在不多,而且血刺點(diǎn)修冷卻后也是差不多夠用的了4秒一次,每次爆毒9層。
毒體:
經(jīng)過(guò)多次的經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)這樣點(diǎn)最好用,容錯(cuò)率高,畢竟10秒按一次比不上30秒按一次來(lái)的安逸。而且時(shí)間持續(xù)點(diǎn)滿(mǎn)了是因?yàn)橛袝r(shí)候打爆發(fā)的時(shí)候疾影開(kāi)光顧著在那丟無(wú)雙BOSS 身上的毒早就過(guò)期了,毒刃狀態(tài)下對(duì)有中毒的東西傷害可是加10%的。
無(wú)雙技能佩戴和悟道:
對(duì)付單體BOSS而且BOSS身邊沒(méi)多少小怪和其他目標(biāo)干擾的就帶:
對(duì)付群體BOSS或者BOSS身邊有小怪和其他目標(biāo)干擾的就帶:
有錢(qián)的人請(qǐng)悟道5火5山,伏殺悟道是5火5林。
沒(méi)錢(qián)的人請(qǐng)悟道4火4山2風(fēng),伏殺是4林4火2風(fēng)。
技能循環(huán)和技能手法:
建議各位怎么簡(jiǎn)單怎么來(lái),高大上的手法不一定就是復(fù)雜難懂,大道至簡(jiǎn),怎么容易怎么來(lái),那樣簡(jiǎn)單用那樣。請(qǐng)簡(jiǎn)單又粗暴。各位想怎么來(lái)就怎么來(lái)請(qǐng)千萬(wàn)不要把我當(dāng)人看,,,,扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)。
本人個(gè)人就是這樣來(lái):
保持30秒持續(xù)毒刃BUFF
開(kāi)場(chǎng)突進(jìn)技能進(jìn)BOSS,疾影直接開(kāi),刃刺+鏈擊按不停,直接三星神滅當(dāng)頭就砸。然后保持刃刺按不停的基礎(chǔ)下,鏈擊+血刺+鏈襲+鏈縛好了就丟。
一直攢無(wú)雙,疾影一開(kāi)就左系三無(wú)雙+右系二無(wú)雙當(dāng)場(chǎng)就砸,在這丟無(wú)雙的期間記得補(bǔ)個(gè)血刺和幾個(gè)刃刺不然極限5層可是會(huì)斷掉的。
遇見(jiàn)一些別人要躲的BOSS 技能時(shí),只要不是必死的。 我一般都是開(kāi)旋刃不躲接著輸出。
追殺BOSS和需要走位躲技能我一般都以影殺-影襲-鏈舞來(lái)代替普通移動(dòng)。
打本裝備當(dāng)然是首選龍淵套55搭配激活套裝屬性,所疊的屬性的話(huà)我建議暴擊-暴加-無(wú)雙-大功。
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