手游《瘋狂原始人》中,蠻荒兇獸大地之主、深海之主上線已有一段時間,相信酋長們都已經挑戰(zhàn)成功了吧~但考慮到兩大兇獸的挑戰(zhàn)難度、時間耗費都讓酋長們有些頭禿,開發(fā)組決定推出一項新功能“領主之靈”來提高活動效率,給大家?guī)砀啾憬莞@?
【降難度省時間,挑戰(zhàn)獎勵一步到位】
當玩家比兇獸的挑戰(zhàn)需求等高10級時,會開啟領主之靈功能。即大地之主和深海之主開啟功能的等級分別為90/100級。BOSS的各個部位會定義1-5個難度,每一難度下的獎勵領取之后對應消耗一點領主之靈。開啟了終極挑戰(zhàn)的玩家可以作為隊長帶領其他已經開啟領主之靈的玩家進行挑戰(zhàn)。同時可通過扣減領主之靈點數(shù),直接以郵件領取其他難度下所有獎勵。
(T1 大地之靈)
(T2 深海之靈)
劃重點:開啟了終極挑戰(zhàn)的玩家,下周開始可以作為隊長,帶領其他已經開啟領主之靈的玩家進行挑戰(zhàn)。同時,通過領主之靈功能跨難度挑戰(zhàn)難度5時,不會觸發(fā)其他部位的協(xié)同效果。在挑戰(zhàn)成功后, 1-4難度下的獎勵會自動以郵件形式直接發(fā)送全隊。
可以說完成一次難度挑戰(zhàn),獎勵就能全部到位。十分貼心啦!
(T3領主之靈部分規(guī)則展示)
關于領主之靈的使用規(guī)則補充:
1、領主之靈的功能開啟,需玩家等級高于挑戰(zhàn)等級10級。大地之靈:90級獲得。深海之靈:100級獲得。
2、玩家每成功挑戰(zhàn)BOSS的1場戰(zhàn)斗后,會消耗1點對應BOSS能量并獲得相應獎勵,同BOSS的同難度的戰(zhàn)斗,只可獲得1次獎勵,也只會消耗1次能量
3、如果玩家跳躍難度,打更高難度的BOSS戰(zhàn)斗。在挑戰(zhàn)成功時,會把玩家尚未挑戰(zhàn)過的低難度BOSS獎勵以郵件的形式發(fā)送給玩家,并扣除對應數(shù)量的能量點。
例如:玩家當前成功挑戰(zhàn)了難度1,接著跟其他隊伍成功挑戰(zhàn)了難度4,那么會通過郵件發(fā)送難度2和難度3的獎勵給玩家,并額外扣除2點能量
如果玩家通過能量點獲取了低難度的獎勵,就視為玩家已經成功挑戰(zhàn)了該低難度的BOSS戰(zhàn)斗
5、本周結束時(周日23:59分),玩家未消耗完的每1點能量都可以獲得1次玩家本周成功挑戰(zhàn)的最高獎勵。
例如:玩家當前成功挑戰(zhàn)了難度1和2的戰(zhàn)斗,那么在本周結束時,該玩家剩余3點能量,可通過郵件獲得難度2的獎勵3次。
6、如果玩家本周尚未挑戰(zhàn)過任何BOSS,則即使能量滿,也無法獲取任何獎勵。
7、未達到領主之靈功能開啟等級的玩家,仍需正常挑戰(zhàn)蠻荒兇獸。
關于領主之靈的更多便捷功能使用,還需要玩家自己去游戲之中摸索,敬請期待!
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